已关闭
[Bug]: StartMainThreadBind函数可以对获取线程名的步骤进行优化 #2408
zhaoyu65创建于 6月16日关闭于 6月17日
6月16日 添加了label:bug
6月16日 将 zhaoyu65 设为负责人
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月16日 关联了pull request:[fix]bind is executed only once
6月17日 关闭了 issue
6月17日 添加了label:resolved
在提交新问题之前,请确保您已经在社区中搜索过相关问题,并使用了社区中提供的资源/工具后,仍未找到满意的解决方式。
⚠️ 安全信息提醒:请仔细检查提供的文本内容,确保其不包含敏感数据信息,包括但不限于:
在分享配置信息或代码示例时,请将敏感信息脱敏处理,或使用
<TOKEN>等占位符替代原有内容。环境信息
🐛 问题描述
torch_npu/csrc/core/npu/NPUAffinityController.cpp文件中的StartMainThreadBind函数中会获取线程名并做正则表达式匹配。频繁操作会影响性能,需要优化成只执行一次。
欢迎加入社区,感谢您对社区的贡献 🎉!