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刷作戰

一般設定

  • 吃理智藥 + 吃源石指定次數指定材料 三個選項為為「或」邏輯關係,
    即達成三個選項中的任一條件,均會視為任務完成,停止刷理智。

    • 吃理智藥 指定補充幾瓶理智(可能一次吃多瓶藥)。
    • 吃源石 指定碎幾顆石頭(一次一顆),當倉庫中有理智藥時不會碎石。
    • 指定次數 指定刷多少次指定關卡(例如「刷 15 次後停止」)。
    • 指定材料 指定刷多少個指定材料(例如「獲取 5 個固源岩後停止」)。
  • 指定材料關卡選擇 是兩個互相獨立的邏輯。指定材料 只是以材料個數作為任務完成依據,並不會自動導航到相應關卡。

  • 吃源石 只會在 吃理智藥 之後判斷,因為 MAA 只有在沒有理智藥時才會使用源石補充理智。
    所以在勾選 吃源石 之後,MAA 會將 吃理智藥 的次數鎖定為 999,確保將理智藥吃光,以避免跳過 吃源石 判斷。

::: details 範例

吃理智藥 吃源石 指定次數 指定材料 结果
刷完現有理智即結束。
2 先刷完現有理智,然後吃一次理智藥,一共吃 2 次,刷完理智後結束。
999 2 先刷完現有理智,並吃光理智藥後,再碎石,一共碎 2 次,刷完理智後結束。
2 2 次選擇的關卡即結束。
2 掉落統計刷到 2 個指定的材料即結束。
2 4 在最多吃 2 次理智藥的情況下,刷 4 次選擇的關卡即結束。
2 4 在最多吃 2 次理智藥的情況下,掉落統計刷到 4 個指定的材料即結束。
2 4 8 在最多吃 2 次理智藥的情況下,刷 4 次選擇的關卡即結束。但如果在沒刷完 4 次之前就獲得了 8 個指定材料,則會提前結束。
999 4 8 16 在最多吃光理智藥並碎 4 次石頭的情況下,刷 8 次選擇的關卡即結束。但如果在沒刷完 8 次之前就獲得了 16 個指定材料,則會提前結束。
2 先刷完現有理智,如果倉庫中有理智藥則結束,如果沒有理智藥則碎 2 次石,刷完理智後結束。非 MAA GUI 行為
2 4 先刷完現有理智,如果吃完 2 次理智藥後還有理智藥,則結束;如果吃完 ≤2 次理智藥後沒有理智藥了,則繼續碎 4 次石頭,刷完理智後結束。非 MAA GUI 行為

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關卡選擇

  • 若關卡選擇中沒有您需要的關卡,請在 MAA 中選擇 目前/上次,然後在遊戲中手動定位關卡。
    確保畫面停留在「右上角有關卡名稱和剩餘理智,右下角有代理指揮和開始行動」的關卡詳情介面。
  • 若目前不處於此介面,則 目前/上次 會自動進入終端首頁右下角「上次作戰」的關卡。
  • 也可以在 設定 - 刷理智 - 進階設定 中啟用 手動輸入關卡名稱 手動輸入關卡編號。目前支援導航的關卡有:
    • 全部主線關卡。可在關卡末尾添加 -NORMAL-HARD 來切換標準或磨難關卡。

    • 龍門幣、作戰記錄的 5 / 6 關,但必須輸入 CE-6 / LS-6。MAA 會在第六關無法代理的情況下自動切換至第五關。

    • 技能書、採購憑證、碳本第 5 關,必須輸入 CA-5 / AP-5 / SK-5

    • 所有晶片本。必須輸入完整關卡編號,如 PR-A-1

    • 剿滅模式支援以下傳入值,必須使用對應的 Value:

      • 當期剿滅:Annihilation
      • 切爾諾伯格:Chernobog@Annihilation
      • 龍門外環:LungmenOutskirts@Annihilation
      • 龍門市區:LungmenDowntown@Annihilation
    • 別傳中的 OF-1 / OF-F3 / GT-5

    • 當期 SS 活動後三關。在自動存取 API 下載更新後會在介面下方顯示。

    • 復刻的 SS 活動。輸入 SSReopen-<關卡前綴> ,可一次性刷完 XX-1 ~ XX-9 關,如 SSReopen-IC

::: details 範例畫面 範例畫面 :::

剿滅模式

  • MAA 僅透過終端首頁右上角的剿滅按鈕跳轉,請確保所選擇的剿滅關卡已解鎖 全權委託,並持有足夠數量的 PRTS 剿滅代理卡
  • 僅建議已達成「400 殺」的關卡使用自動剿滅功能。

進階設定

備選關卡

備選關卡根據當天關卡開放情況決定戰鬥關卡,即選擇第一個開放關卡進行戰鬥。
這是一個類似於排程表的功能,並不能當作關卡選擇任務失敗時的備用關卡。

範例:關卡備選新增了 龍門幣-6/51-7經驗-6/5

  • 若當天開放 龍門幣-6/5,則會前往該關卡,不會前往 1-7經驗-6/5。若玩家此時未解鎖 龍門幣-6/5 代理,則刷理智任務出錯。
  • 若當天未開放 龍門幣-6/5,則前往 1-7,不會前往 經驗-6/5。若玩家此時未解鎖 1-7 代理,則刷理智任務出錯。
  • 由於 經驗-6/5 前存在常駐關卡 1-7,在這種情況下,MAA 永遠不會前往 經驗-6/5 戰鬥。

代理倍率

MAA 會根據使用者設定的代理倍率進行戰鬥:

  • AUTO 模式(0):

    • 自動辨識關卡最大代理倍率,保持最大代理倍率且理智不溢出。
  • 數值模式(1~6):

    • 依照設定倍率執行代理。
    • 若目前理智不足完成設定次數(如僅夠 5 次但設為 6 次),會直接結束任務。
  • 停用模式(-1):

    • 不調整遊戲內代理倍率設定。
    • 若理智不足完成遊戲內目前設定次數,直接結束任務。

指定次數

MAA 執行的戰鬥次數不會超過「指定次數」。

範例:假設目前 100 理智,關卡消耗 6 理智

  • 指定次數設為 10,代理倍率設為 4:將執行 2 (次開始行動) x 4 (倍代理) = 8 次作戰 (floor(10 / 4) x 4 = 8),消耗 8 x 6 = 48 理智。此時若再進行一次 4 倍代理則達到 12 次作戰,超過設定的 10 次,故不再執行,以 8 次作戰結束任務。
  • 指定次數設為 10,代理倍率設為 AUTO:將執行 一次 6 倍代理 + 一次 4 倍代理 = 10 次作戰 (6 x floor(10 / 6) + (10 % 6) = 10),消耗 10 x 6 = 60 理智。

掉落辨識

異常檢測

  • 支援自動勾選 代理指揮
  • 支援斷線後或凌晨 4 點閃斷後自動重連並繼續任務。
  • 支援等級提升後繼續任務。
  • 代理失敗時會放棄本次行動並重新戰鬥。