网格元素交换案例
介绍
直接进行交换和删除元素会给用户带来不好的体验效果,因此需要在此过程中注入一些特色的动画来提升体验效果,本案例通过Grid组件、attributeModifier、以 及animateTo函数实现了拖拽动画,删除动画和添加时的位移动画。
效果图预览

使用说明:
- 进入页面,点击编辑,长按网格元素,执行拖拽操作,拖拽过程中显示此网格元素,拖拽到一定的位置时,会进行网格元素的位置交换。
- 编辑模式下,点击首页应用里的网格元素,此元素会被删除,下面对应元素右上角会出现添加标志。
- 编辑模式下,点击应用类别1/应用类别2里有添加标识的元素,该元素会移动到首页应用里。
实现思路
本示例主要通过attributeModifier、supportAnimation、animateTo等实现了删除动画以及长按拖拽动画。attributeModifier绑定自定义属性对象, 控制每个网格元素的属性更新。执行删除操作时,通过animateTo去更新offset值以及opacity等属性,执行添加操作时,通过animateTo去更新translate偏移量和visibility等属性。supportAnimation设置为true,支持GridItem 拖拽动画,在onItemDragStart开始拖拽网格元素时触发,onItemDragStart可以返回一个@Builder修饰的自定义组件,这样在拖拽的时候, 能够显示目标元素。onItemDrop在网格元素内停止拖拽时触发。此时执行元素位置的切换功能。
- 声明一个数组,添加自定义属性对象,每个自定义属性对象对应一个网格元素,源码参考AttributeModifier.ets和GridItemDeletionCtrl.ets。
constructor(data: T[]) {
this.gridData = data;
data.forEach(() => {
this.modifier.push(new GridItemModifier());
})
}
/**
* 声明GridItem动态属性
*/
@Observed
export class GridItemModifier implements AttributeModifier<GridItemAttribute> {
public offsetX: number = 0;
public offsetY: number = 0;
public opacity: number = 1;
/**
* 定义组件普通状态时的样式
* @param instance
*/
applyNormalAttribute(instance: GridItemAttribute): void {
instance.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY });
instance.opacity(this.opacity);
}
}
constructor(data: T[]) {
this.sortAppData = data;
data.forEach(() => {
this.modifier.push(new TranslateItemModifier());
})
}
/**
* 声明被添加的gridItem动态属性
*/
@Observed
export class TranslateItemModifier extends AttributeUpdater<ColumnAttribute> {
/**
* 定义组件普通状态时的样式
* @param instance
*/
initializeModifier(instance: ColumnAttribute): void {
instance.translate({ x: 0, y: 0 })
.visibility(Visibility.Visible)
}
}
- 绑定attributeModifier属性,attributeModifier属性的值为对应的自定义属性对象。源码参考GridExchange.ets。
GridItem() {
IconWithNameView({ app: item })
}
.onAreaChange((oldValue: Area, newValue: Area) => {
this.itemAreaWidth = Number(newValue.width);
})
.onTouch((event: TouchEvent) => {
if (event.type === TouchType.Down) {
this.movedItem = this.appInfoList[index];
}
})
// TODO:知识点:动态绑定属性信息
.attributeModifier(this.GridItemDeletion.getModifier(item) ? this.GridItemDeletion.getModifier(item) : undefined)
Column() {
this.gridItemWithNameView({app: data.app, homeAppNames: data.homeAppNames});
}
// TODO:知识点:动态绑定属性信息
.attributeModifier(data.translateItemModifier.getModifier(data.app))
- 编辑模式下点击网格元素,执行删除操作,删除过程中使用animateTo来更新元素的偏移量并实现动画效果。源码参考GridItemDeletionCtrl.ets。
deleteGridItem(item: T, itemAreaWidth: number): number {
const index: number = this.gridData.indexOf(item);
if(index === -1){
return index;
}
animateTo({
curve: Curve.Friction, duration: ANIMATION_DURATION, onFinish: () => {
// 初始化偏移位置
this.modifier.forEach((item) => {
item.offsetX = 0;
item.offsetY = 0;
})
// 删除对应的数据
this.gridData.splice(index, 1);
this.modifier.splice(index, 1);
this.status = DeletionStatus.FINISH;
// 存储动画状态
AppStorage.setOrCreate('deletionStatus', this.status);
}
}, () => {
// TODO:知识点:实现删除动画。先让目标元素的opacity为0,不可视,直接删除目标元素会导致偏移的时候位置异常,接着遍历元素的属性对象,修改偏移量。
this.modifier[index].opacity = 0;
this.modifier.forEach((item: GridItemModifier, ind: number) => {
// 最后一条数据不执行偏移
if (index === this.gridData.length - 1) {
this.status = DeletionStatus.START;
return;
}
if (ind > index && ind % COLUMN_COUNT !== 0) {
item.offsetX = -itemAreaWidth;
} else if (ind > index && ind % COLUMN_COUNT === 0) {
item.offsetX = itemAreaWidth * 4; // 位置偏移到上一行的最后一列,因此偏移4个gridItem所占的宽度
item.offsetY = -GRID_ITEM_SIZE;
}
})
this.status = DeletionStatus.START;
})
return index;
}
}
- 交换网格元素,onItemDragStart以及onItemDrop来完成元素的交换功能,supportAnimation设置为true,支持在拖拽时显示动画效果。onItemDragStart函数中 返回目标自定义组件,可以在拖拽过程中显示。onItemDrop函数执行最后网格元素的交换。 源码参考GridExchange.ets。
.supportAnimation(true)
.editMode(this.isEdit)
.onItemDragStart((event: ItemDragInfo, itemIndex: number) => {
// TODO:知识点:在onItemDragStart函数返回自定义组件,可在拖拽过程中显示此自定义组件。
return this.pixelMapBuilder();
})
.onItemDrop((event: ItemDragInfo, itemIndex: number, insertIndex: number, isSuccess: boolean) => {
// TODO:知识点:执行gridItem切换操作
if (isSuccess && insertIndex < this.appInfoList.length) {
this.changeIndex(itemIndex, insertIndex);
}
})
- 编辑模式下,点击有添加标识的网格元素,将其添加到首页应用中,删除过程中使用animateTo来更新元素的偏移量并实现动画效果。源码参考GridItemDeletionCtrl.ets。
addGridItem(item: T, appInfoList: AppInfo[]): void {
const index: number = this.sortAppData.indexOf(item);
const appId: string = (item as AppInfo).name.toString();
animateTo({
curve: Curve.Linear, duration: ANIMATION_DURATION, onFinish: () => {
this.modifier[index].attribute?.visibility(Visibility.Hidden);
// 初始化modifier所有属性
this.modifier.forEach((item) => {
item.attribute?.translate({ x: 0, y: 0 }).visibility(Visibility.Visible);
})
this.status = AddStatus.FINISH;
// 存储动画状态
AppStorage.setOrCreate('addStatus', this.status);
}
}, () => {
let offsetX: number = 0;
let offsetY: number = 0;
// 首页应用里的gridItem个数
const gridItemNumber: number = appInfoList.length;
// 首页应用里的gridItem个数除列数的余数
const homeAppIndex: number = gridItemNumber % COLUMN_COUNT;
// 被点击应用的坐标信息
const componentInfo: componentUtils.ComponentInfo = componentUtils.getRectangleById(appId);
// 余数也是被点击应用移动的终点位置的索引号,两者索引号相减,再乘gridItem本身的宽度,就是横向移动的距离
offsetX = (homeAppIndex - index) * GRID_ITEM_SIZE;
// 首页应用里的个数为0
if (appInfoList.length === 0) {
// 用首页应用的第一个app的y轴坐标减去被点击应用的y轴坐标即可计算出y轴偏移量
offsetY = FIRST_APP_SCREEN_OFFSET_Y - componentInfo.screenOffset.y;
this.modifier[index].attribute?.translate({ x: offsetX, y: px2vp(offsetY) });
this.status = AddStatus.START;
return;
}
// 首页应用里最后一个gridItem的坐标信息
const lastAppComponentInfo: componentUtils.ComponentInfo =
componentUtils.getRectangleById(`${appInfoList[appInfoList.length - 1].name.toString()}InHome`);
if (homeAppIndex === 0) {
// 余数等于0,说明gridItem要移动到一行的第一个,y轴移动距离要加上girItem本身的高度
offsetY = lastAppComponentInfo.screenOffset.y - componentInfo.screenOffset.y + lastAppComponentInfo.size.height;
} else {
// 余数不等于0,直接使用两者的y轴坐标相减即可得到移动距离
offsetY = lastAppComponentInfo.screenOffset.y - componentInfo.screenOffset.y;
}
this.modifier[index].attribute?.translate({ x: offsetX, y: px2vp(offsetY) });
this.status = AddStatus.START;
})
}
高性能知识点
- 动态加载数据场景可以使用LazyForEach遍历数据。
- onAreaChange 在区域发生大小变化的时候会进行调用,由于删除操作或者网格元素的交互都能够触发区域函数的使用,操作频繁, 建议此处减少日志的打印、复用函数逻辑来降低性能的内耗。
- onTouch 在进行手势操作的时候会进行多次调用,建议此处减少日志的打印、复用函数逻辑来降低性能的内耗。
- Flex 使用了flex布局会对应用功耗产生较大影响,请结合实际情况谨慎使用。
工程结构&模块类型
gridexchange // har类型
|---model
| |---AppInfo.ets // App信息
| |---AttributeModifier.ets // 属性对象
| |---GridItemDeletionCtrl.ets // 列表项交换
| |---MockData.ets // 模拟数据
|---view
| |---GridExchange.ets // 视图层-应用主页面
模块依赖
本实例依赖common模块来实现日志的打印、资源 的调用、依赖动态路由模块来实现页面的动态加载。