测试功能 预置条件 输入 预期输出 是否自动 测试结果
拉起应用 设备正常运行 成功拉起应用 是 Pass
主页展示 设备正常运行 展示container、node_base、node_camera、node_light、scene_environment、scene_animation、scene_shader按钮 是 Pass
主页按钮点击 位于主页 点击container 跳转container页面 是 Pass
删除节点 位于container 点击remove node 头盔消失 是 Pass
尾端插入节点 位于container 点击append node 头盔出现 是 Pass
当中插入节点 位于container 点击insert node 头盔出现 是 Pass
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缩放功能 位于node_base 点击scale helmet 头盔缩放 是 Pass
旋转功能 位于node_base 点击rotate helmet 头盔旋转 是 Pass
旋转父节点 位于node_base 点击rotate parent 头盔旋转 是 Pass
节点可见性 位于node_base 点击root visible 头盔可见性 是 Pass
层级标记 位于node_base 点击layer mask 头盔层级标记 是 Pass
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改变视场角 位于node_camera 点击change fov 改变视场角 是 Pass
改变调色 位于node_camera 点击Change Tonemap Type tone mapping 类型 是 Pass
改变相机背景色 位于node_camera 点击set clearColor 背景色改变 是 Pass
改变相机使能 位于node_camera 点击enabled 相机不再响应 是 Pass
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改变光源类型 位于node_light 点击切换光源类型 光源类型转变 是 Pass
改变光源颜色 位于node_light 点击切换光源颜色 光源颜色改变 是 Pass
改变光源强度 位于node_light 点击切换光源强度 光源强度 是 Pass
改变光源阴影 位于node_light 点击切换光源阴影使能 光源阴影使能 是 Pass
改变光源使能 位于node_light 点击切换光源使能 光源使能 是 Pass
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改变环境贴图类型 位于node_environment 点击change env Img Type 环境贴图类型改变 是 Pass
改变环境辐照度贴图 位于node_environment 点击change radiance Img 环境辐照贴图改变 是 Pass
改变间接漫反射因子 位于node_environment 点击change indirectDiffuseFactor 间接漫反射效果改变 是 Pass
改变间接高光反射因子 位于node_environment 点击change indirectSpecularFactor 间接高光反射效果改变 是 Pass
改变环境贴图因子 位于node_environment 点击change environmentMapFactor 环境贴图效果改变 是 Pass
改变环境辐照度系数 位于node_environment 点击change irradianceCoefficients 环境辐照度系数 是 Pass
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改变环境辐照度贴图 位于scene_environment 点击change radiance Img 环境辐照贴图改变 是 Pass
改变间接漫反射因子 位于scene_environment 点击change indirectDiffuseFactor 间接漫反射效果改变 是 Pass
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改变环境辐照度系数 位于scene_environment 点击change irradianceCoefficients 环境辐照度系数 是 Pass
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播放动画 位于scene_animation 点击start 动画播放 是 Pass
暂停动画 位于scene_animation 点击pause 动画暂停 是 Pass
停止动画 位于scene_animation 点击stop 动画停止 是 Pass
动画完成 位于scene_animation 点击finish 动画完成 是 Pass
动画重新开始 位于scene_animation 点击restart 动画重新播放 是 Pass
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创建shader和材质 位于scene_shader 点击create shader and change material 画面展示shader变化 是 Pass
恢复原来材质 位于scene_shader 点击recovery original material shader恢复到原来画面 是 Pass
材质覆盖 位于scene_shader 点击material override 画面展示shader变化 是 Pass
返回主页 位于位于scene_shader 点击back 回到主页 是 Pass