| 文件 | 最后提交记录 | 最后更新时间 |
|---|---|---|
| 2 年前 | ||
| 2 年前 | ||
| 2 年前 | ||
| 2 年前 | ||
| 2 个月前 | ||
| 2 年前 | ||
| 1 年前 | ||
| 2 个月前 | ||
| 2 年前 | ||
| 2 年前 | ||
| 2 年前 | ||
| 2 年前 |
拼图
介绍
该示例通过@ohos.multimedia.image和@ohos.file.photoAccessHelper接口实现获取图片,以及图片裁剪分割的功能。
效果预览
| 首页 | 运行 |
|---|---|
![]() |
![]() |
使用说明:
- 使用预置相机拍照后启动应用,应用首页会读取设备内的图片文件并展示获取到的第一个图片,没有图片时图片位置显示空白;
- 点击Start开始后,时间开始倒计时,在规定时间内未完成拼图则游戏结束。在游戏中,玩家点击Restart进行游戏重置;
- 点击开始游戏后,玩家可以根据上方的大图,点击灰格周围的图片移动,点击后图片和灰格交换位置,最终拼成完整的图片;
- 不在游戏中时,玩家可以点击上方大图,选择自定义图片来进行拼图游戏。
工程目录
VideoComponent/src/main/ets/components
|---common
| |---ImagePicker.ets // 图片选择
|---model
| |---GameRules.ts // 游戏规则
| |---ImageModel.ts // 图片操作
| |---Logger.ts // 日志
| |---PictureItem.ts // 分解的图片
|---pages
| |---Index.ets // 首页
具体实现
- 游戏中图片裁剪分割的效果实现在ImageModel中,源码参考ImageModel:
- 获取本地图片:首先使用getMediaLibrary获取媒体库实例,然后使用getFileAssets方法获取文件资源,最后使用getAllObject获取检索结果中的所有文件资产方便展示;
- 裁剪图片准备:裁剪图片需要使用@ohos.multimedia.image接口,裁剪前需要申请图片编辑权限,使用requestPermissionsFromUser申请,源码参考Index.ets;
- 图片编辑:首先使用createImagePacker创建ImagePacker实例,然后使用fileAsset.open打开文件,调用createImageSource接口创建图片源实例方便操作图片,接下来使用getImageInfo方法获取图片大小便于分割,最后使用createPixelMap方法传入每一份的尺寸参数完成图片裁剪。
相关权限
ohos.permission.MEDIA_LOCATION
ohos.permission.READ_IMAGEVIDEO
依赖
不涉及。
约束与限制
- 本示例仅支持标准系统上运行;
- 本示例已适配API version 10版本SDK,版本号:4.0.10.18;
- 本示例需要使用DevEco Studio 3.1 Beta2 (Build Version: 3.1.0.400, built on April 7, 2023)才可编译运行。
下载
如需单独下载本工程,执行如下命令:
git init
git config core.sparsecheckout true
echo code/BasicFeature/Media/GamePuzzle/ > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master

