| 拉起应用 |
设备正常运行 |
|
成功拉起应用 |
是 |
Pass |
| 主页展示 |
设备正常运行 |
|
展示container、node_base、node_camera、node_light、scene_environment、scene_animation、scene_shader按钮 |
是 |
Pass |
| 主页按钮点击 |
位于主页 |
点击container |
跳转container页面 |
是 |
Pass |
| 删除节点 |
位于container |
点击remove node |
头盔消失 |
是 |
Pass |
| 尾端插入节点 |
位于container |
点击append node |
头盔出现 |
是 |
Pass |
| 当中插入节点 |
位于container |
点击insert node |
头盔出现 |
是 |
Pass |
| 返回主页 |
位于container |
点击back |
回到主页 |
是 |
Pass |
| 主页按钮点击 |
位于主页 |
点击node_base |
跳转node_base页面 |
是 |
Pass |
| 缩放功能 |
位于node_base |
点击scale helmet |
头盔缩放 |
是 |
Pass |
| 旋转功能 |
位于node_base |
点击rotate helmet |
头盔旋转 |
是 |
Pass |
| 旋转父节点 |
位于node_base |
点击rotate parent |
头盔旋转 |
是 |
Pass |
| 节点可见性 |
位于node_base |
点击root visible |
头盔可见性 |
是 |
Pass |
| 层级标记 |
位于node_base |
点击layer mask |
头盔层级标记 |
是 |
Pass |
| 返回主页 |
位于node_base |
点击back |
回到主页 |
是 |
Pass |
| 主页按钮点击 |
位于主页 |
点击node_camera |
跳转node_camera页面 |
是 |
Pass |
| 改变视场角 |
位于node_camera |
点击change fov |
改变视场角 |
是 |
Pass |
| 改变调色 |
位于node_camera |
点击Change Tonemap Type |
tone mapping 类型 |
是 |
Pass |
| 改变相机背景色 |
位于node_camera |
点击set clearColor |
背景色改变 |
是 |
Pass |
| 改变相机使能 |
位于node_camera |
点击enabled |
相机不再响应 |
是 |
Pass |
| 返回主页 |
位于node_camera |
点击back |
回到主页 |
是 |
Pass |
| 主页按钮点击 |
位于主页 |
点击node_light |
跳转node_light页面 |
是 |
Pass |
| 改变光源类型 |
位于node_light |
点击切换光源类型 |
光源类型转变 |
是 |
Pass |
| 改变光源颜色 |
位于node_light |
点击切换光源颜色 |
光源颜色改变 |
是 |
Pass |
| 改变光源强度 |
位于node_light |
点击切换光源强度 |
光源强度 |
是 |
Pass |
| 改变光源阴影 |
位于node_light |
点击切换光源阴影使能 |
光源阴影使能 |
是 |
Pass |
| 改变光源使能 |
位于node_light |
点击切换光源使能 |
光源使能 |
是 |
Pass |
| 返回主页 |
位于node_light |
点击back |
回到主页 |
是 |
Pass |
| 主页按钮点击 |
位于主页 |
点击node_environment |
跳转到点击node_environment页面 |
是 |
Pass |
| 改变环境贴图类型 |
位于node_environment |
点击change env Img Type |
环境贴图类型改变 |
是 |
Pass |
| 改变环境辐照度贴图 |
位于node_environment |
点击change radiance Img |
环境辐照贴图改变 |
是 |
Pass |
| 改变间接漫反射因子 |
位于node_environment |
点击change indirectDiffuseFactor |
间接漫反射效果改变 |
是 |
Pass |
| 改变间接高光反射因子 |
位于node_environment |
点击change indirectSpecularFactor |
间接高光反射效果改变 |
是 |
Pass |
| 改变环境贴图因子 |
位于node_environment |
点击change environmentMapFactor |
环境贴图效果改变 |
是 |
Pass |
| 改变环境辐照度系数 |
位于node_environment |
点击change irradianceCoefficients |
环境辐照度系数 |
是 |
Pass |
| 返回主页 |
位于点击node_environment |
点击back |
回到主页 |
是 |
Pass |
| 主页按钮点击 |
位于主页 |
scene_environment |
跳转到点击scene_environment页面 |
是 |
Pass |
| 改变环境贴图类型 |
位于scene_environment |
点击change env Img Type |
环境贴图类型改变 |
是 |
Pass |
| 改变环境辐照度贴图 |
位于scene_environment |
点击change radiance Img |
环境辐照贴图改变 |
是 |
Pass |
| 改变间接漫反射因子 |
位于scene_environment |
点击change indirectDiffuseFactor |
间接漫反射效果改变 |
是 |
Pass |
| 改变间接高光反射因子 |
位于scene_environment |
点击change indirectSpecularFactor |
间接高光反射效果改变 |
是 |
Pass |
| 改变环境贴图因子 |
位于scene_environment |
点击change environmentMapFactor |
环境贴图效果改变 |
是 |
Pass |
| 改变环境辐照度系数 |
位于scene_environment |
点击change irradianceCoefficients |
环境辐照度系数 |
是 |
Pass |
| 返回主页 |
位于点击scene_environment |
点击back |
回到主页 |
是 |
Pass |
| 主页按钮点击 |
位于主页 |
点击scene_animation |
跳转到点击scene_animation页面 |
是 |
Pass |
| 播放动画 |
位于scene_animation |
点击start |
动画播放 |
是 |
Pass |
| 暂停动画 |
位于scene_animation |
点击pause |
动画暂停 |
是 |
Pass |
| 停止动画 |
位于scene_animation |
点击stop |
动画停止 |
是 |
Pass |
| 动画完成 |
位于scene_animation |
点击finish |
动画完成 |
是 |
Pass |
| 动画重新开始 |
位于scene_animation |
点击restart |
动画重新播放 |
是 |
Pass |
| 返回主页 |
位于位于scene_animation |
点击back |
回到主页 |
是 |
Pass |
| 主页按钮点击 |
位于主页 |
点击scene_shader |
跳转到点击scene_shader页面 |
是 |
Pass |
| 创建shader和材质 |
位于scene_shader |
点击create shader and change material |
画面展示shader变化 |
是 |
Pass |
| 恢复原来材质 |
位于scene_shader |
点击recovery original material |
shader恢复到原来画面 |
是 |
Pass |
| 材质覆盖 |
位于scene_shader |
点击material override |
画面展示shader变化 |
是 |
Pass |
| 返回主页 |
位于位于scene_shader |
点击back |
回到主页 |
是 |
Pass |