//
// Created by asus on 2022/4/17.
//
#include "glfloatarray.h"
GlFloatArray::GlFloatArray() {
}
GlFloatArray::~GlFloatArray() {
}
void GlFloatArray::setArray(GLfloat* a) {
*array = *a;
}
void GlFloatArray::setVertexAttribPointer(GLuint attributeLocation) {
glVertexAttribPointer(attributeLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, array);
glEnableVertexAttribArray(attributeLocation);
}