音振
介绍
本示例主要展示了音振协同功能,使用@ohos.multimedia.audioHaptic等接口提供播放音频同时伴随振动的功能,可用于同时需要声音与振动的场景。
效果预览
| 主页 | 音振协同播放类型选择页面 | 音振协同播放铃声页面 |
|---|---|---|
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使用说明
注意:当选择任意一种类型开始播放时,其它按钮均不可点击
- 在主界面点击“音振协同”按钮,进入音振协同播放类型选择页面
- 在音振协同播放类型选择页面,展示音振协同播放类型
- 在音振协同播放类型选择页面,点击通知类型播放器,通知类型开始播放并振动
- 在音振协同播放类型选择页面,点击铃声类型播放器,铃声类型开始播放并振动
- 在音振协同播放类型选择页面,点击闹钟类型播放器,闹钟类型开始播放并振动
- 在音振协同播放类型选择页面,点击“音频静音”(未点击振动静音),选择铃声类型播放器进行播放,铃声类型开始音频静音同时振动播放,直至播放自动结束,恢复暂停状态
- 在音振协同播放类型选择页面,点击“振动静音”(未点击音频静音),选择铃声类型播放器进行播放,铃声类型开始无振动同时有声播放,直至播放自动结束,恢复暂停状态
- 在音振协同播放类型选择页面,点击“振动静音”,点击“音频静音”,选择铃声类型播放器进行播放,铃声类型开始无振动同时无声播放,直至播放自动结束,恢复暂停状态
- 音振协同播放选择页面,点击“返回”按钮,可返回主页
工程目录
entry/src/main/ets/
|---pages
|---|---Index.ets //首页
|---|---AudioHaptics.ets //音振协同页面
library/
|---Logger.ts //日志打印封装
具体实现
- 音振协同功能都封装AudioHaptics,源码参考:AudioHaptic.ets
- 使用audioHaptic.getAudioHapticManager()接口获取音振管理器。
- 使用audioHapticManager.registerSource(audioUri, hapticUri)接口注册音频和振动资源的Uri,返回注册资源的source id。
- 使用使用audioHapticManager.setStreamUsage()接口给指定source id设置音频使用类型。
- 使用audioHapticManager.createPlayer(id, options)创建不同类型资源的音振播放器。
- 使用audioHapticManager.setStreamUsage(id, streamUsage )分别设置通知类型、铃声类型和闹钟类型的使用类型。
- 对每个player对象都监听AudioHapticPlayer .on('endOfStream'),收到回调时,说明当前类型资源播放结束,恢复暂停播放状态,据此更新UI状态。
- 使用audioHapticManager.start()方法进行对指定类型音频开始播放处理。
- 使用audioHapticManager.stop()进行指定类型音频的停止播放处理。
相关权限
允许应用控制马达振动:ohos.permission.VIBRATE
依赖
不涉及。
约束与限制
- 本示例仅支持有马达的设备上运行;
- 本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:目前该功能仅支持部分机型;
- 本示例仅支持API11版本SDK,SDK版本号(API Version 11 Release),镜像版本号(4.0Release);
- 本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0Release)才可编译运行;
下载
如需单独下载本工程,执行如下命令:
git init
git config core.sparsecheckout true
echo code/BasicFeature/Media/AudioHaptic > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master


