字块绘制(ArkTS)
场景介绍
字块(TextBlob)是指文本的集合。无论是单个的文字还是大块的文本,都可以通过字块来绘制。
本节聚焦于文字的绘制效果,除了基本的字块绘制之外,还可以给文字添加各种绘制效果。常见的字块绘制场景包括文字描边、文字渐变等,更多效果请见绘制效果。
基本字块绘制
Canvas通过drawTextBlob()来绘制字块。函数接受三个参数:TextBlob字块对象,以及文字基线左端点的x坐标和y坐标。
画布Canvas对象具体可见画布的获取与绘制结果的显示(ArkTS)。
字块对象可以通过多种方式创建得到,详细的字块创建方式和接口使用请参考TextBlob。
此处以使用makeFromString()接口创建字块为例,接口接受3个参数,分别为:
-
需要显示的字符串text。
-
font字型对象。其中font用于设置和获取字体的各种属性,如字体大小、文本样式、字体对齐方式、字体渲染方式、字体描边方式等,详细的API介绍请参考Font。
-
文本编码方式。当前支持的文本编码方式如下:
- TEXT_ENCODING_UTF8:使用1个字节表示UTF-8或ASCII;
- TEXT_ENCODING_UTF16:使用2个字节表示大部分unicode;
- TEXT_ENCODING_UTF32:使用4个字节表示全部unicode;
- TEXT_ENCODING_GLYPH_ID:使用2个字节表示glyph index。
基本效果的示例代码和效果图如下:
// 创建字型对象
const font = new drawing.Font();
// 设置字体大小
font.setSize(100);
// 创建字块对象
const textBlob = drawing.TextBlob.makeFromString("Hello world", font, drawing.TextEncoding.TEXT_ENCODING_UTF8);
// 绘制字块
canvas.drawTextBlob(textBlob, 200, 300);

文字描边
基于基本的字块绘制,还可以通过画笔实现文字描边效果,描边效果的更多介绍请参考描边效果。
文字描边的简要示例和示意图如下:
// 创建画笔
let pen = new drawing.Pen();
// 设置抗锯齿
pen.setAntiAlias(true);
// 设置描边线宽
pen.setStrokeWidth(3.0);
// 设置描边颜色
pen.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
// 创建字型对象
const font = new drawing.Font();
// 设置字体大小
font.setSize(100);
// 添加画笔描边效果
canvas.attachPen(pen);
// 创建字块对象
const textBlob = drawing.TextBlob.makeFromString("Hello world", font, drawing.TextEncoding.TEXT_ENCODING_UTF8);
// 绘制字块
canvas.drawTextBlob(textBlob, 200, 300);
// 去除描边效果
canvas.detachPen();

文字渐变
基于基本字块绘制,还可以通过着色器实现文字渐变的效果,着色器的更多介绍请参考着色器效果。
以下为文字添加了线性渐变着色器效果的简要示例和示意图:
let startPt: common2D.Point = { x: 100, y: 100 };
let endPt: common2D.Point = { x: 900, y: 900 };
let colors = [0xFFFFFF00, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF];
// 创建线性渐变着色器
let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createLinearGradient(startPt, endPt, colors, drawing.TileMode.CLAMP);
// 创建画刷
let brush = new drawing.Brush();
// 设置着色器
brush.setShaderEffect(shaderEffect);
// 添加画刷填充效果
canvas.attachBrush(brush);
// 创建字型
const font = new drawing.Font();
// 设置字体大小
font.setSize(200);
// 创建字块
const textBlob = drawing.TextBlob.makeFromString("Hello world", font, drawing.TextEncoding.TEXT_ENCODING_UTF8);
// 绘制字块
canvas.drawTextBlob(textBlob, 100, 300);
// 去除填充效果
canvas.detachBrush();
