USB控制传输

场景介绍

控制传输主要用于主机(Host)和设备(Device)进行设备状态的获取和设置,进行设备属性状态的的控制。根据设备支持的端点类型支持控制传输读和写。

环境准备

环境要求

  • 开发工具及配置:

    DevEco Studio作为驱动开发工具,是进行驱动开发必备条件之一,开发者可以使用该工具进行开发、调试、打包等操作。请下载安装该工具,并参考DevEco Studio使用指南中的创建工程及运行进行基本的操作验证,保证DevEco Studio可正常运行。

  • SDK版本配置:

    扩展外设管理提供的ArkTs接口,所需SDK版本为API16及以上才可使用。

  • HDC配置:

    HDC(HarmonyOS Device Connector)是为开发人员提供的用于调试的命令行工具,通过该工具可以在Windows/Linux/Mac系统上与真实设备或者模拟器进行交互,详细参考HDC配置

搭建环境

  • 在PC上安装DevEco Studio,要求版本在4.1及以上。
  • 将public-SDK更新到API 16或以上,更新SDK的具体操作可参见更新指南
  • PC安装HDC工具,通过该工具可以在Windows/Linux/Mac系统上与真实设备或者模拟器进行交互。
  • 用USB线缆将搭载OpenHarmony的设备连接到PC。

开发指导

接口说明

接口名 描述
usbControlTransfer(pipe: USBDevicePipe, requestparam: USBDeviceRequestParams, timeout?: number): Promise<number> 控制传输。

更多关于设备管理和传输模式的详细接口介绍,请查阅API参考文档

开发步骤

主机(Host)连接设备(Device),通过usbControlTransfer接口进行数据传输。以下步骤描述了如何使用控制传输方式来传输数据:

说明:

以下示例代码只是使用控制传输方式来传输数据的必要流程,需要放入具体的方法中执行。在实际调用时,设备开发者需要遵循设备相关协议进行调用,确保数据的正确传输和设备的兼容性。

  1. 导入模块。

    // 导入usbManager模块。
    import { usbManager } from '@kit.BasicServicesKit';
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    
  2. 获取设备列表。

    // 获取设备列表。
    let deviceList : Array<usbManager.USBDevice> = usbManager.getDevices();
    /*
    deviceList结构示例
    [
      {
        name: "1-1",
        serial: "",
        manufacturerName: "",
        productName: "",
        version: "",
        vendorId: 7531,
        productId: 2,
        clazz: 9,
        subClass: 0,
        protocol: 1,
        devAddress: 1,
        busNum: 1,
        configs: [
          {
            id: 1,
            attributes: 224,
            isRemoteWakeup: true,
            isSelfPowered: true,
            maxPower: 0,
            name: "1-1",
            interfaces: [
              {
                id: 0,
                protocol: 0,
                clazz: 9,
                subClass: 0,
                alternateSetting: 0,
                name: "1-1",
                endpoints: [
                  {
                    address: 129,
                    attributes: 3,
                    interval: 12,
                    maxPacketSize: 4,
                    direction: 128,
                    number: 1,
                    type: 3,
                    interfaceId: 0,
                  }
                ]
              }
            ]
          }
        ]
      }
    ]
    */
    
  3. 获取设备操作权限。

    let deviceName : string = deviceList[0].name;
    // 申请操作指定的device的操作权限。
    usbManager.requestRight(deviceName).then((hasRight : boolean) => {
      console.info("usb device request right result: " + hasRight);
    }).catch((error : BusinessError)=> {
      console.error(`usb device request right failed : ${error}`);
    });
    
  4. 打开设备。

    // 打开设备,获取数据传输通道。
    let pipe : usbManager.USBDevicePipe = usbManager.connectDevice(deviceList[0]);
    let interface1 : usbManager.USBInterface = deviceList[0].configs[0].interfaces[0];
    
    /*
     打开对应接口,在设备信息(deviceList)中选取对应的interface。
    interface1为设备配置中的一个接口。
    */
    usbManager.claimInterface(pipe, interface1, true);
    
  5. 数据传输。

    /*
      构造控制传输参数
    */
    let param: usbManager.USBDeviceRequestParams = {
      bmRequestType: 0x80,    //0x80指一次由设备到主机的标准请求命令
      bRequest: 0x06,    //0x06指获取描述符
      wValue:0x01 << 8 | 0,    //该值为2个字节,高字节指描述符类型,此处0x01指设备描述符;低字节指描述符索引,设备描述符不涉及,填0
      wIndex: 0,    //索引值,可填0
      wLength: 18,    //描述符的长度,此处18表示设备描述符长度,最大支持1024
      data: new Uint8Array(18)
    };
    
    usbManager.usbControlTransfer(pipe, param).then((ret: number) => {
    console.info(`usbControlTransfer = ${ret}`);
    })
    
  6. 释放接口,关闭设备。

    usbManager.releaseInterface(pipe, interface1);
    usbManager.closePipe(pipe);