Canvas

提供画布组件,用于自定义绘制图形。

说明:

该组件从API version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

不支持。

接口

Canvas

Canvas(context?: CanvasRenderingContext2D | DrawingRenderingContext)

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
context CanvasRenderingContext2D | DrawingRenderingContext12+ CanvasRenderingContext2D: 不支持多个Canvas共用一个CanvasRenderingContext2D对象,具体描述见CanvasRenderingContext2D对象。DrawingRenderingContext: 不支持多个Canvas共用一个DrawingRenderingContext对象,具体描述见DrawingRenderingContext对象。

Canvas12+

Canvas(context: CanvasRenderingContext2D | DrawingRenderingContext, imageAIOptions: ImageAIOptions)

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
context CanvasRenderingContext2D | DrawingRenderingContext12+ CanvasRenderingContext2D: 不支持多个Canvas共用一个CanvasRenderingContext2D对象,具体描述见CanvasRenderingContext2D对象。DrawingRenderingContext: 不支持多个Canvas共用一个DrawingRenderingContext对象,具体描述见DrawingRenderingContext对象。
imageAIOptions ImageAIOptions 给组件设置一个AI分析选项,通过此项可配置分析类型或绑定一个分析控制器。

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

enableAnalyzer12+

设置组件支持AI分析,当前支持主体识别、文字识别和对象查找等功能。 需要搭配CanvasRenderingContext2D中的StartImageAnalyzerStopImageAnalyzer一起使用。 不能和overlay属性同时使用,两者同时设置时overlay中CustomBuilder属性将失效。该特性依赖设备能力。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
enable boolean 组件支持AI分析,设置为true时,组件可进行AI分析。
默认值:false

事件

除支持通用事件外,还支持如下事件:

onReady

onReady(event: VoidCallback)

Canvas组件初始化完成或者发生大小变化时的事件回调,支持attributeModifier动态设置属性方法。

当该事件被触发时画布被清空,该事件之后Canvas组件宽高确定且可获取,可使用Canvas相关API进行绘制。当Canvas组件仅发生位置变化时,只触发onAreaChange事件,不触发onReady事件。onAreaChange事件在onReady事件后触发。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
event VoidCallback Canvas组件初始化完成或者发生大小变化时的事件回调事件。

示例

示例1(使用CanvasRenderingContext2D中的方法)

该示例实现了如何在Canvas组件使用CanvasRenderingContext2D中的方法进行绘制。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() => {
          this.context.fillRect(0, 30, 100, 100)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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示例2(使用DrawingRenderingContext中的方法)

该示例实现了如何在Canvas组件使用DrawingRenderingContext中的方法进行绘制。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
  private context: DrawingRenderingContext = new DrawingRenderingContext();

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() => {
          this.context.canvas.drawCircle(200, 200, 100)
          this.context.invalidate()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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