触屏事件
触屏事件指当手指/手写笔在组件上按下、滑动、抬起时触发的回调事件。包括点击事件、拖拽事件和触摸事件。
图1 触摸事件原理

点击事件
点击事件是指通过手指或手写笔完成一次按压和抬起的动作。发生点击事件时,会触发以下回调函数:
onClick(event: (event?: ClickEvent) => void)
event参数提供点击事件相对于窗口或组件的坐标位置,以及发生点击的事件源。
例如通过按钮的点击事件控制图片的显示和隐藏。
@Entry
@Component
struct IfElseTransition {
@State flag: boolean = true;
@State btnMsg: string = 'show';
build() {
Column() {
Button(this.btnMsg).width(80).height(30).margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
this.btnMsg = 'hide';
} else {
this.btnMsg = 'show';
}
// 点击Button控制Image的显示和消失
this.flag = !this.flag;
})
if (this.flag) {
Image($r('app.media.startIcon')).width(200).height(200)
}
}.height('100%').width('100%')
}
}
图2 通过按钮的点击事件控制图片的显示和隐藏

触摸事件
当手指或手写笔在组件上触碰时,会触发不同动作所对应的事件响应,包括按下(Down)、滑动(Move)、抬起(Up)事件:
onTouch(event: (event?: TouchEvent) => void)
-
event.type为TouchType.Down:表示手指按下。
-
event.type为TouchType.Up:表示手指抬起。
-
event.type为TouchType.Move:表示手指按住移动。
-
event.type为TouchType.Cancel:表示打断取消当前手指操作。
触摸事件可以同时多指触发,通过event参数可获取触发的手指位置、手指唯一标志、当前发生变化的手指和输入的设备源等信息。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TouchExample {
@State text: string = '';
@State eventType: string = '';
build() {
Column() {
Button('Touch').height(40).width(100)
.onTouch((event?: TouchEvent) => {
if(event){
if (event.type === TouchType.Down) {
this.eventType = 'Down';
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.eventType = 'Up';
}
if (event.type === TouchType.Move) {
this.eventType = 'Move';
}
this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
+ event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
}
})
Button('Touch').height(50).width(200).margin(20)
.onTouch((event?: TouchEvent) => {
if(event){
if (event.type === TouchType.Down) {
this.eventType = 'Down';
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.eventType = 'Up';
}
if (event.type === TouchType.Move) {
this.eventType = 'Move';
}
this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
+ event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
}
})
Text(this.text)
}.width('100%').padding(30)
}
}

阻止冒泡
基础事件在响应链上的传递遵循冒泡机制,即最内层组件优先处理,再逐层往父组件传递该事件,任意一层组件可主动终止本次事件的继续传递,即终止冒泡。但需要注意的是,终止冒泡并不会中断父组件对手势的响应处理。
stopPropagation可终止冒泡。如下图所示,以Touch事件为例,当一个Touch事件传递至C节点时,如果调用了该事件上的stopPropagation接口,则B节点和root节点将不再接收到此事件,但B节点上的手势对象仍能接收和处理该Touch事件。

说明:
stopPropagation干预事件冒泡时,应注意对同一事件的不同类型(如Down/Move/Up)采用一致的规则,避免上层节点仅接收到部分类型事件,导致事件不闭环的情况,例如B节点仅接收到Down事件,而未接收到Up事件,这会影响B节点上的事件完整性(对于指向性按下操作类交互产生的事件,确保事件的完整性是必要的)。
以下是一个简单示例,实现了只要点击在子组件区域内,就阻止父组件接收触摸事件:
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
build() {
RelativeContainer() {
Column() { // 父组件
Text(" 如果点中了我,就阻止父组件收到触摸事件 ")
.fontColor(Color.White)
.height("40%")
.width("80%")
.backgroundColor(Color.Brown)
.alignSelf(ItemAlign.Center)
.padding(10)
.margin(20)
.onTouch((event:TouchEvent)=>{
event.stopPropagation() // 子组件优先接收到触摸事件后,阻止父组件接收事件
})
}
.justifyContent(FlexAlign.End)
.backgroundColor(Color.Green)
.height('100%')
.width('100%')
.onTouch((event:TouchEvent)=>{
console.log("touch event received on parent")
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
说明:
对事件的冒泡进行控制不会影响手势对触摸事件的接收与处理,因此需要分别考虑这两者。
重采样与历史点
基础事件的上报频率与具体的输入设备类型有关,但一般频率都是非常高的,如触屏一般每5~7ms即上报一个点,而对于一些高精度鼠标,上报频率最高可达到每1ms上报一次;由于对输入事件的响应是为了UI界面的变化来产生对用户操作的响应,因此将如此之高的基础事件上报给应用,多数情况下是冗余的,为此系统会对两帧之间所收到的基础事件进行重采样,只在帧内上报一次给应用,重采样是针对每个触点单独进行的,不同触点会单独进行重采样。

- 按下时产生的事件会立即上报给应用;
- 帧内的move报点并不会立即下发,而是会在送显帧到来时重采样合并后上报;
- 抬起时产生的事件会立即上报给应用,并在上报之前先将还未处理的move事件上报;
重采样会合并同一个触点在同一帧内多次上报的move事件,并通过算法尽可能计算出一个合适的坐标上报给应用,因此经过重采样后的坐标信息,与底层设备真实上报的点会存在细微的差异,这些差异是有益的,经过重采样后的点通常具备更好的平顺性。
重采样之前的所有原始点信息也都保留下来上报给了应用,如果需要直接处理它们,则可通过getHistoricalPoints(): Array来获取。
以下是一个简单示例:
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
build() {
RelativeContainer() {
Column()
.backgroundColor(Color.Green)
.height('100%')
.width('100%')
.onTouch((event: TouchEvent) => {
// 从event中获取历史点
let allHistoricalPoints = event.getHistoricalPoints();
if (allHistoricalPoints.length != 0) {
for (const point of allHistoricalPoints) {
console.log("historical point: [" + point.touchObject.windowX + ", " + point.touchObject.windowY + "]")
}
}
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
多指信息
在支持多指触控的触屏设备上,上报的事件中同时包含了窗口所有按压手指的信息,可以通过touchs获取,如下:
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
private currentFingerCount: number = 0
private allFingerIds: number[] = []
build() {
RelativeContainer() {
Column()
.backgroundColor(Color.Green)
.height('100%')
.width('100%')
.onTouch((event: TouchEvent) => {
if (event.source != SourceType.TouchScreen) {
return;
}
// clear数组
this.allFingerIds.splice(0, this.allFingerIds.length)
// 从event中获取所有触点信息
let allFingers = event.touches;
if (allFingers.length > 0 && this.currentFingerCount == 0) {
// 第1根手指按下
console.log("fingers start to press down")
this.currentFingerCount = allFingers.length
}
if (allFingers.length != 0) {
for (const finger of allFingers) {
this.allFingerIds.push(finger.id)
}
console.log("current all fingers : " + this.allFingerIds.toString())
}
if (event.type == TouchType.Up && event.touches.length == 1) {
// 所有手指都已抬起
console.log("all fingers already up")
this.currentFingerCount = 0
}
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
不同触点通过id区分,id按照接触屏幕的顺序依次递增,与物理上的触点(手指)并无严格顺序对应关系。并且这些触点在touchs数组中并非按照编号大小顺序排列,请不要依赖顺序进行访问,另外,直到所有触点全部离开屏幕之前,期间抬起的触点对应的编号,会在有触点按下时自动复用。
以下是上面的示例在如下操作序列时产生的日志输出情况:

按下手指① -> 按下手指② -> 按下手指③ -> 抬起手指② -> 抬起手指③ -> 按下手指② -> 抬起手指① -> 抬起手指③
fingers start to press down // 按下手指①
current all fingers: 0
... ...
current all fingers: 0,1 // 按下手指②
... ...
current all fingers: 0,1,2 // 按下手指③
... ...
current all fingers: 0,2 // 抬起手指②
... ...
current all fingers: 0 // 抬起手指③
... ...
current all fingers: 0,1 // 按下手指③
... ...
current all fingers: 1 // 抬起手指①
... ...
all fingers already up // 抬起手指③
触控笔
触控笔操作触摸屏与通过手指操作类似,都会产生触摸事件,可以通过sourceTool进行区分。而对于一些主动式电容笔,上报的触摸事件中,还会包含笔接触屏幕时的夹角信息,可参考BaseEvent。
- tiltX:触控笔在设备平面上的投影与设备平面X轴的夹角。
- tiltY:触控笔在设备平面上的投影与设备平面Y轴的夹角。
- rollAngle:触控笔与设备平面的夹角。
相关实例
针对触屏事件开发,有以下相关实例可供参考: