图片绘制(ArkTS)

位图是一种用于在内存中存储和表示图像的数据结构,它是一个未经过压缩的像素集合,而JPEG或PNG等格式的图片是压缩格式的,两者并不相同。如果需要将JPEG或PNG绘制到屏幕上,需要先解码成位图格式,具体可参考图片处理服务(Image Kit)图片解码相关章节。

目前Drawing(ArkTS)中位图绘制需要依赖PixelMap,它可以用于读取或写入图像数据以及获取图像信息。详细的API介绍请参考PixelMap

  1. 创建PixelMap。

    有多个API接口可以创建PixelMap,下文以createPixelMapSync()为例。更多创建方式和接口请见@ohos.multimedia.image (图片处理)模块。

    createPixelMapSync()函数接受两个参数,第一个参数为图像像素数据的缓冲区,用于初始化PixelMap的像素。第二个参数为创建像素的属性,包括透明度、尺寸、缩略值、像素格式和是否可编辑。

    // 图片宽高
    let width = 600;
    let height = 400;
    // 字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节
    let bytelength = width * height * 4;
    const color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(bytelength);
    let bufferArr = new Uint8Array(color);
    for (let i = 0; i < bufferArr.length; i += 4) {
      // 遍历并编辑每个像素,从而形成红绿蓝相间的条纹
      bufferArr[i] = 0x00;
      bufferArr[i+1] = 0x00;
      bufferArr[i+2] = 0x00;
      bufferArr[i+3] = 0xFF;
      let n = Math.floor(i / 80) % 3;
      if (n == 0) {
        bufferArr[i] = 0xFF;
      } else if (n == 1) {
        bufferArr[i+1] = 0xFF;
      } else {
        bufferArr[i+2] = 0xFF;
      }
    }
    // 设置像素属性
    let opts: image.InitializationOptions = { editable: true, pixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888, size: { height: height, width: width }}
    // 创建PixelMap
    let pixelMap : image.PixelMap = image.createPixelMapSync(color, opts);
    
  2. (可选)编辑PixelMap中的像素。如果没有编辑像素的需求,此步骤可以省略。

    有多个API接口可以编辑PixelMap中的像素,下文以writePixelsSync()为例。更多方式和接口的使用可见PixelMap

    // 设置编辑区域的宽高
    let inner_width = 400;
    let inner_height = 200;
    // 编辑区域的字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节
    let inner_bytelength = inner_width * inner_height * 4;
    const inner_color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(inner_bytelength);
    let inner_bufferArr = new Uint8Array(inner_color);
    for (let i = 0; i < inner_bufferArr.length; i += 4) {
      // 编辑区域的像素都设置为黑白相间条纹
      let n = Math.floor(i / 80) % 2;
      if (n == 0) {
        inner_bufferArr[i] = 0x00;
        inner_bufferArr[i+1] = 0x00;
        inner_bufferArr[i+2] = 0x00;
      } else {
        inner_bufferArr[i] = 0xFF;
        inner_bufferArr[i+1] = 0xFF;
        inner_bufferArr[i+2] = 0xFF;
      }
      inner_bufferArr[i+3] = 0xFF;
    }
    // 设置编辑区域的像素、宽高、偏移量等
    const area: image.PositionArea = {
      pixels: inner_color,
      offset: 0,
      stride: inner_width * 4,
      region: { size: { height: inner_height, width: inner_width }, x: 100, y: 100 }
    };
    // 编辑位图,形成中间的黑白相间条纹
    pixelMap.writePixelsSync(area);
    
  3. 绘制PixelMap。

    绘制PixelMap时需要通过Canva相关接口绘制位图,下文以drawImage()为例。更多方式和接口的使用请见drawing.Canvas

    drawImage()函数接受4个参数,第一个就是上文中创建的PixelMap,第二个是绘制图片位置的左上角x轴坐标,第三个是左上角y轴坐标,第四个为采样选项对象,默认为不使用任何参数构造的原始采样选项对象。

    canvas.drawImage(pixelMap, 300, 300);
    

    绘制效果如下:

    zh-cn_image_0000002158584414