媒体会话提供方
音视频应用在实现音视频功能的同时,需要作为媒体会话提供方接入媒体会话,在媒体会话控制方(例如播控中心)中展示媒体相关信息,及响应媒体会话控制方下发的播控命令。
基本概念
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媒体会话元数据(AVMetadata): 用于描述媒体数据相关属性,包含标识当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等属性。
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媒体播放状态(AVPlaybackState):用于描述媒体播放状态的相关属性,包含当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)、正在播放的媒体Id(activeItemId)、自定义媒体数据(extras)等属性。
接口说明
媒体会话提供方使用的关键接口如下表所示。接口返回值有两种返回形式:callback和promise,下表中为callback形式接口,promise和callback只是返回值方式不一样,功能相同。
更多API说明请参见API文档。
| 接口名 | 说明 |
|---|---|
| createAVSession(context: Context, tag: string, type: AVSessionType, callback: AsyncCallback<AVSession>): void10+ | 创建媒体会话。 一个UIAbility只能存在一个媒体会话,重复创建会失败。 |
| setAVMetadata(data: AVMetadata, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置媒体会话元数据。 |
| setAVPlaybackState(state: AVPlaybackState, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置媒体会话播放状态。 |
| setLaunchAbility(ability: WantAgent, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置启动UIAbility。 |
| getController(callback: AsyncCallback<AVSessionController>): void10+ | 获取当前会话自身控制器。 |
| getOutputDevice(callback: AsyncCallback<OutputDeviceInfo>): void10+ | 获取播放设备相关信息。 |
| activate(callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 激活媒体会话。 |
| deactivate(callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 禁用当前会话。 |
| destroy(callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 销毁媒体会话。 |
| setAVQueueItems(items: Array<AVQueueItem>, callback: AsyncCallback<void>): void 10+ | 设置媒体播放列表。 |
| setAVQueueTitle(title: string, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置媒体播放列表名称。 |
| dispatchSessionEvent(event: string, args: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置会话内自定义事件。 |
| setExtras(extras: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置键值对形式的自定义媒体数据包。 |
| getOutputDeviceSync(): OutputDeviceInfo10+ | 使用同步方法获取当前输出设备信息。 |
开发步骤
音视频应用作为媒体会话提供方接入媒体会话的基本步骤如下所示:
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通过AVSessionManager的方法创建并激活媒体会话。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; // 开始创建并激活媒体会话。 // 创建session。 let context: Context = getContext(this); async function createSession() { let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio'; let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type); await session.activate(); console.info(`session create done : sessionId : ${session.sessionId}`); } -
跟随媒体信息的变化,及时设置媒体会话信息。需要设置的媒体会话信息主要包括:
- 媒体会话元数据AVMetadata。
- 媒体播放状态AVPlaybackState。
音视频应用设置的媒体会话信息,会被媒体会话控制方通过AVSessionController相关方法获取后进行显示或处理。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; let context: Context = getContext(this); async function setSessionInfo() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。 let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', 'audio'); // 播放器逻辑··· 引发媒体信息与播放状态的变更。 // 设置必要的媒体信息 let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = { assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体。 title: 'TITLE', mediaImage: 'IMAGE', artist: 'ARTIST' }; session.setAVMetadata(metadata).then(() => { console.info(`SetAVMetadata successfully`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); }); // 简单设置一个播放状态 - 暂停 未收藏。 let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = { state:AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PAUSE, isFavorite:false }; session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => { if (err) { console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); } else { console.info(`SetAVPlaybackState successfully`); } }); // 设置一个播放列表。 let queueItemDescription_1: AVSessionManager.AVMediaDescription = { assetId: '001', title: 'music_name', subtitle: 'music_sub_name', description: 'music_description', mediaImage: "PIXELMAP_OBJECT", extras: {'extras':'any'} }; let queueItem_1: AVSessionManager.AVQueueItem = { itemId: 1, description: queueItemDescription_1 }; let queueItemDescription_2: AVSessionManager.AVMediaDescription = { assetId: '002', title: 'music_name', subtitle: 'music_sub_name', description: 'music_description', mediaImage: "PIXELMAP_OBJECT", extras: {'extras':'any'} }; let queueItem_2: AVSessionManager.AVQueueItem = { itemId: 2, description: queueItemDescription_2 }; let queueItemsArray = [queueItem_1, queueItem_2]; session.setAVQueueItems(queueItemsArray).then(() => { console.info(`SetAVQueueItems successfully`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to set AVQueueItem, error code: ${err.code}, error message: ${err.message}`); }); // 设置媒体播放列表名称。 let queueTitle = 'QUEUE_TITLE'; session.setAVQueueTitle(queueTitle).then(() => { console.info(`SetAVQueueTitle successfully`); }).catch((err: BusinessError) => { console.info(`Failed to set AVQueueTitle, error code: ${err.code}, error message: ${err.message}`); }); } -
设置用于被媒体会话控制方拉起的UIAbility。当用户操作媒体会话控制方的界面时,例如点击播控中心的卡片,可以拉起此处配置的UIAbility。 设置UIAbility时通过WantAgent接口实现,更多关于WantAgent的信息请参考WantAgent。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; import { wantAgent } from '@kit.AbilityKit'; let context: Context = getContext(this); async function getWantAgent() { let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio'; // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。 let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type); let wantAgentInfo: wantAgent.WantAgentInfo = { wants: [ { bundleName: 'com.example.musicdemo', abilityName: 'MainAbility' } ], // OperationType.START_ABILITIES operationType: 2, requestCode: 0, wantAgentFlags: [wantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG] } wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((agent) => { session.setLaunchAbility(agent); }) } -
设置一个即时的自定义会话事件,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。
说明:
通过dispatchSessionEvent方法设置的数据不会保存在会话对象或AVSession服务中。import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; let context: Context = getContext(this); async function dispatchSessionEvent() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。 let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio'; let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type); let eventName = 'dynamic_lyric'; await session.dispatchSessionEvent(eventName, {lyric : 'This is my lyric'}).then(() => { console.info(`Dispatch session event successfully`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to dispatch session event. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); }) } -
设置与当前会话相关的自定义媒体数据包,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。
说明:
通过setExtras方法设置的数据包会被存储在AVSession服务中,数据的生命周期与会话一致;会话对应的Controller可以使用getExtras来获取该数据。import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; let context: Context = getContext(this); async function setExtras() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。 let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio'; let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type); await session.setExtras({extra : 'This is my custom meida packet'}).then(() => { console.info(`Set extras successfully`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to set extras. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); }) } -
注册播控命令事件监听,便于响应用户通过媒体会话控制方,例如播控中心,下发的播控命令。
在Session侧注册的监听分为
固定播控命令和高级播控事件两种。6.1 固定控制命令的监听
说明:
媒体会话提供方在注册相关固定播控命令事件监听时,监听的事件会在媒体会话控制方的getValidCommands()方法中体现,即媒体会话控制方会认为对应的方法有效,进而根据需要触发相应暂不使用时的事件。为了保证媒体会话控制方下发的播控命令可以被正常执行,媒体会话提供方请勿进行无逻辑的空实现监听。
Session侧的固定播控命令主要包括播放、暂停、上一首、下一首等基础操作命令,详细介绍请参见AVControlCommand
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; let context: Context = getContext(this); async function setListenerForMesFromController() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。 let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio'; let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type); // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理。 // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例。 session.on('play', () => { console.info(`on play , do play task`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('play')取消监听。 // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态。 }); session.on('pause', () => { console.info(`on pause , do pause task`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('pause')取消监听。 // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态。 }); session.on('stop', () => { console.info(`on stop , do stop task`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('stop')取消监听。 // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态。 }); session.on('playNext', () => { console.info(`on playNext , do playNext task`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('playNext')取消监听。 // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态,使用SetAVMetadata上报媒体信息。 }); session.on('playPrevious', () => { console.info(`on playPrevious , do playPrevious task`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('playPrevious')取消监听。 // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态,使用SetAVMetadata上报媒体信息。 }); session.on('fastForward', () => { console.info(`on fastForward , do fastForward task`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('fastForward')取消监听。 // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态和播放position。 }); session.on('rewind', () => { console.info(`on rewind , do rewind task`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('rewind')取消监听。 // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态和播放position。 }); session.on('seek', (time) => { console.info(`on seek , the seek time is ${time}`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('seek')取消监听。 // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态和播放position。 }); session.on('setSpeed', (speed) => { console.info(`on setSpeed , the speed is ${speed}`); // do some tasks ··· }); session.on('setLoopMode', (mode) => { console.info(`on setLoopMode , the loop mode is ${mode}`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('setLoopMode')取消监听。 // 应用自定下一个模式,处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报切换后的LoopMode。 }); session.on('toggleFavorite', (assetId) => { console.info(`on toggleFavorite , the target asset Id is ${assetId}`); // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('toggleFavorite')取消监听。 // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报收藏结果isFavorite。 }); }6.2 高级播控事件的监听
Session侧的可以注册的高级播控事件主要包括:
- skipToQueueItem: 播放列表其中某项被选中的事件。
- handleKeyEvent: 按键事件。
- outputDeviceChange: 播放设备变化的事件。
- commonCommand: 自定义控制命令变化的事件。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; let context: Context = getContext(this); async function setListenerForMesFromController() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。 let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio'; let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type); // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理。 // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例。 session.on('skipToQueueItem', (itemId) => { console.info(`on skipToQueueItem , do skip task`); // do some tasks ··· }); session.on('handleKeyEvent', (event) => { console.info(`on handleKeyEvent , the event is ${JSON.stringify(event)}`); // do some tasks ··· }); session.on('outputDeviceChange', (device) => { console.info(`on outputDeviceChange , the device info is ${JSON.stringify(device)}`); // do some tasks ··· }); session.on('commonCommand', (commandString, args) => { console.info(`on commonCommand , command is ${commandString}, args are ${JSON.stringify(args)}`); // do some tasks ··· }); } -
获取当前媒体会话自身的控制器,与媒体会话对应进行通信交互。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; let context: Context = getContext(this); async function createControllerFromSession() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。 let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio'; let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type); // 通过已有session获取一个controller对象。 let controller = await session.getController(); // controller可以与原session对象进行基本的通信交互,比如下发播放命令。 let avCommand: AVSessionManager.AVControlCommand = {command:'play'}; controller.sendControlCommand(avCommand); // 或者做状态变更监听。 controller.on('playbackStateChange', 'all', (state) => { // do some things. }); // controller可以做的操作还有很多,具体可以参考媒体会话控制方相关的说明。 } -
音视频应用在退出,并且不需要继续播放时,及时取消监听以及销毁媒体会话释放资源。 取消播控命令监听的示例代码如下所示 :
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; let context: Context = getContext(this); async function unregisterSessionListener() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。 let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio'; let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type); // 取消指定session下的相关监听。 session.off('play'); session.off('pause'); session.off('stop'); session.off('playNext'); session.off('playPrevious'); session.off('skipToQueueItem'); session.off('handleKeyEvent'); session.off('outputDeviceChange'); session.off('commonCommand'); }销毁媒体会话示例代码如下所示:
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit'; let context: Context = getContext(this); async function destroySession() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。 let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio'; let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type); // 主动销毁已创建的session。 session.destroy((err) => { if (err) { console.error(`Failed to destroy session. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); } else { console.info(`Destroy : SUCCESS `); } }); }
相关实例
针对媒体会话提供方开发,有以下相关实例可供参考: