文本概述
文本通常涵盖用户输入的信息、呈现的文本内容以及小图标,这些元素共同构建了用户与系统间的交互界面,提升了操作的便捷性与信息展示的直观性。
开发者可根据实际应用场景选择合适的文本组件进行页面开发。
| 文本组件名称 | 应用场景 |
|---|---|
| 文本(Text/Span) | 主要用于显示静态文本。开发者可以使用Text组件配合Span组件创建文本节点,也可以使用属性字符串(StyledString/MutableStyledString)节点生成文本信息并接入Text组件。 |
| 文本输入(TextInput/TextArea) | 当需要在单行输入框(TextInput)或多行输入框(TextArea)输入纯文本时,应优先考虑使用此文本组件。 |
| 富文本(RichEditor) | 当需要在编辑框内插入图片或者自定义图标等述求时,应优先考虑使用此文本组件。 |
| 图标小符号(SymbolGlyph/SymbolSpan) | 当需要显示小图标时,应优先考虑使用此文本组件。 |