CanvasPattern

一个Object对象,使用createPattern方法创建,通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。

说明:

从 API version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

方法

setTransform

setTransform(transform?: Matrix2D): void

使用Matrix2D对象作为参数,对当前CanvasPattern进行矩阵变换。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
transform Matrix2D 转换矩阵。
异常值undefined和null按无效值不做矩阵变换处理。
默认值:不做矩阵变换

示例

通过setTransform对当前CanvasPattern进行矩阵变换。

说明:

此示例的资源不在src > main > resource目录下,从DevEco Studio 6.0.0 Beta2版本开始,新建工程或模块时,默认创建的模块不会对非resources目录下的资源进行打包,需使能相关开关:模块的build-profile.json5中buildOption > resOptions > copyCodeResource > enable设置为true,详见resOptions中copyCodeResource相关介绍。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasPatternPage {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private matrix: Matrix2D = new Matrix2D();
  // "common/pattern.jpg"需要替换为开发者所需的图像资源文件
  private img: ImageBitmap = new ImageBitmap("common/pattern.jpg");
  private pattern: CanvasPattern | null = null;

  build() {
      Column() {
        Button("Click to set transform")
          .onClick(() => {
            this.matrix.scaleY = 1
            this.matrix.scaleX = 1
            this.matrix.translateX = 50
            this.matrix.translateY = 200
            if (this.pattern) {
              this.pattern.setTransform(this.matrix)
            }
            this.context.fillRect(0, 0, 480, 720)
          })
          .width("45%")
          .margin("5px")
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('80%')
          .backgroundColor('#FFFFFF')
          .onReady(() => {
            this.pattern = this.context.createPattern(this.img, 'no-repeat')
            this.matrix.scaleY = 0.5
            this.matrix.scaleX = 0.5
            this.matrix.translateX = 50
            this.matrix.translateY = 50
            if (this.pattern) {
              this.context.fillStyle = this.pattern
              this.pattern.setTransform(this.matrix)
            }
            this.context.fillRect(0, 0, 480, 720)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
  }
}

CanvasPattern