绘制几何图形 (Shape)
绘制组件用于在页面绘制图形,Shape组件是绘制组件的父组件,包含所有绘制组件的通用属性。具体用法请参考Shape。
创建绘制组件
绘制组件可以由以下两种形式创建:
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绘制组件使用Shape作为父组件,实现类似SVG的效果。接口调用为以下形式:
Shape(value?: PixelMap)该接口用于创建带有父组件的绘制组件,其中value用于设置绘制目标,可将图形绘制在指定的PixelMap对象中,若未设置,则在当前绘制目标中进行绘制。
Shape() { Rect().width(300).height(50) } -
绘制组件单独使用,用于在页面上绘制指定的图形。有7种绘制类型,分别为Circle(圆形)、Ellipse(椭圆形)、Line(直线)、Polyline(折线)、Polygon(多边形)、Path(路径)、Rect(矩形)。以Circle的接口调用为例:
Circle(value?: { width?: string | number, height?: string | number })该接口用于在页面绘制圆形,其中width用于设置圆形的宽度,height用于设置圆形的高度,圆形直径由宽高最小值确定。
Circle({ width: 150, height: 150 })
形状视口viewPort
viewPort(value: { x?: number | string, y?: number | string, width?: number | string, height?: number | string })
形状视口viewPort指定用户空间中的一个矩形,该矩形映射到为关联的SVG元素建立的视区边界。viewPort属性的值包含x、y、width和height四个可选参数,x和y表示视区的左上角坐标,width和height表示其尺寸。
以下三个示例说明如何使用viewPort:
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通过形状视口对图形进行放大与缩小。
class Tmp { public x: number = 0; public y: number = 0; public width: number = 75; public height: number = 75; } class TmpOne { public x: number = 0; public y: number = 0; public width: number = 300; public height: number = 300; } @Entry @Component struct ViewPort1 { viep: Tmp = new Tmp(); viep1: TmpOne = new TmpOne(); build() { Column() { // 画一个宽高都为75的圆 // 请将$r('app.string.OriginalSizeCircle')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"原始尺寸Circle组件" Text($r('app.string.OriginalSizeCircle')).margin({ top: 20 }) Circle({ width: 75, height: 75 }).fill('rgb(39, 135, 217)') Row({ space: 10 }) { Column() { // 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为75的viewPort。 // 用一个蓝色的矩形来填充viewPort,在viewPort中绘制一个直径为75的圆。 // 绘制结束,viewPort会根据组件宽高放大两倍。 // 请将$r('app.string.EnlargedCircle')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"shape内放大的Circle组件" Text($r('app.string.EnlargedCircle')) Shape() { Rect().width('100%').height('100%').fill('rgb(39, 135, 217)') Circle({ width: 75, height: 75 }).fill('rgb(213, 213, 213)') } .viewPort(this.viep) .width(150) .height(150) .backgroundColor('rgb(23, 169, 141)') } Column() { // 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为300的viewPort。 // 用一个绿色的矩形来填充viewPort,在viewPort中绘制一个直径为75的圆。 // 绘制结束,viewPort会根据组件宽高缩小两倍。 // 请将$r('app.string.ShrunkCircle')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"Shape内缩小的Circle组件" Text($r('app.string.ShrunkCircle')) Shape() { Rect().width('100%').height('100%').fill('rgb(213, 213, 213)') Circle({ width: 75, height: 75 }).fill('rgb(39, 135, 217)') } .viewPort(this.viep1) .width(150) .height(150) .backgroundColor('rgb(23, 169, 141)') } } } } }
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创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,创建一个宽高都为300的viewPort。用一个蓝色的矩形来填充viewPort,在viewPort中绘制一个半径为75的圆。
class TmpTwo { public x: number = 0; public y: number = 0; public width: number = 300; public height: number = 300; } @Entry @Component struct ViewPort2 { viep: TmpTwo = new TmpTwo(); build() { Column() { Shape() { Rect().width('100%').height('100%').fill('#0097D4') Circle({ width: 150, height: 150 }).fill('#E87361') } .viewPort(this.viep) .width(300) .height(300) .backgroundColor('#F5DC62') } } }
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创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,创建一个宽高都为300的viewPort。用一个蓝色的矩形来填充viewPort,在viewPort中绘制一个半径为75的圆,将viewPort向右方和下方各平移150。
class TmpThree { public x: number = -150; public y: number = -150; public width: number = 300; public height: number = 300; } @Entry @Component struct ViewPort3 { viep: TmpThree = new TmpThree(); build() { Column() { Shape() { Rect().width('100%').height('100%').fill('#0097D4') Circle({ width: 150, height: 150 }).fill('#E87361') } .viewPort(this.viep) .width(300) .height(300) .backgroundColor('#F5DC62') } } }
自定义样式
说明:
示例通过commands来绘制路径,commands参数说明请参考SVG路径描述规范。
绘制组件支持通过各种属性更改组件样式。
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通过fill可以设置组件填充区域颜色。
Path() .width(100) .height(100) .commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z') .fill('#E87361') .strokeWidth(0)
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通过stroke可以设置组件边框颜色。
Path() .width(100) .height(100) .fillOpacity(0) .commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z') .stroke(Color.Red)
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通过strokeOpacity可以设置边框透明度。
Path() .width(100) .height(100) .fillOpacity(0) .commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z') .stroke(Color.Red) .strokeWidth(10) .strokeOpacity(0.2)
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通过strokeLineJoin可以设置线条拐角绘制样式。拐角绘制样式分为Bevel(使用斜角连接路径段)、Miter(使用尖角连接路径段)、Round(使用圆角连接路径段)。
Polyline() .width(100) .height(100) .fillOpacity(0) .stroke(Color.Red) .strokeWidth(8) .points([[20, 0], [0, 100], [100, 90]]) // 设置折线拐角处为圆弧 .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Round)
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通过strokeMiterLimit设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。
斜接长度表示外边框外边交点到内边交点的距离,边框宽度即strokeWidth属性的值。
strokeMiterLimit取值需大于等于1,且在strokeLineJoin属性取值LineJoinStyle.Miter时生效。
Polyline() .width(100) .height(100) .fillOpacity(0) .stroke(Color.Red) .strokeWidth(10) .points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]]) // 设置折线拐角处为尖角 .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter) // 设置斜接长度与线宽的比值 .strokeMiterLimit(1/Math.sin(45)) Polyline() .width(100) .height(100) .fillOpacity(0) .stroke(Color.Red) .strokeWidth(10) .points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]]) .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter) .strokeMiterLimit(1.42)
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通过antiAlias设置是否开启抗锯齿,默认值为true(开启抗锯齿)。
// 开启抗锯齿 Circle() .width(150) .height(200) .fillOpacity(0) .strokeWidth(5) .stroke(Color.Black)
// 关闭抗锯齿 Circle() .width(150) .height(200) .fillOpacity(0) .strokeWidth(5) .stroke(Color.Black) .antiAlias(false)
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通过mesh设置网格效果,实现图像局部扭曲。
说明:
示例通过commands来绘制路径,commands参数说明请参考SVG路径描述规范。
import { FrameNode, NodeController, RenderNode } from '@kit.ArkUI'; import { image } from '@kit.ImageKit'; import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D'; let offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(150, 150); let ctx = offCanvas.getContext('2d'); class DrawingRenderNode extends RenderNode { private verts_: Array<number> = [0, 0, 50, 0, 410, 0, 0, 180, 50, 180, 410, 180, 0, 360, 50, 360, 410, 360]; setVerts(verts: Array<number>): void { this.verts_ = verts } async draw(context: DrawContext) { const canvas = context.canvas; let pixelMap = ctx.getPixelMap(0, 0, 150, 150); const brush = new drawing.Brush(); // 只支持brush,使用pen没有绘制效果。 canvas.attachBrush(brush); let verts: number[] = [0, 0, 410, 0, 50, 0, 0, 180, 50, 180, 410, 180, 0, 360, 410, 360, 50, 360]; ; // 18 canvas.drawPixelMapMesh(pixelMap, 2, 2, verts, 0, null, 0); canvas.detachBrush(); } } const renderNode = new DrawingRenderNode(); renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 150, height: 150 }; class MyNodeController extends NodeController { private rootNode: FrameNode | null = null; makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null { this.rootNode = new FrameNode(uiContext); const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode(); if (rootRenderNode !== null) { rootRenderNode.appendChild(renderNode); } return this.rootNode; } } @Entry @Component struct Mesh { private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController(); @State showShape: boolean = false; @State pixelMap: image.PixelMap | undefined = undefined; @State shapeWidth: number = 150; @State strokeWidth: number = 1; @State meshArray: Array<number> = [0, 0, 50, 0, 410, 0, 0, 180, 50, 180, 410, 180, 0, 360, 50, 360, 410, 360]; aboutToAppear(): void { // 'resources/base/media/image.png'需要替换为开发者所需的图像资源文件 let img: ImageBitmap = new ImageBitmap('resources/base/media/image.png'); ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 100); this.pixelMap = ctx.getPixelMap(0, 0, 150, 150); } build() { Column() { Image(this.pixelMap) .backgroundColor('#86C5E3') .width(150) .height(150) .onClick(() => { // 'resources/base/media/image.png'需要替换为开发者所需的图像资源文件 let img: ImageBitmap = new ImageBitmap('resources/base/media/image.png'); ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 100); this.pixelMap = ctx.getPixelMap(1, 1, 150, 150); this.myNodeController.rebuild(); this.strokeWidth += 1; }) NodeContainer(this.myNodeController) .width(150) .height(150) .backgroundColor(Color.Grey) .onClick(() => { this.meshArray = [0, 0, 50, 0, 410, 0, 0, 180, 50, 180, 410, 180, 0, 360, 50, 360, 410, 360, 0]; }) Button('change mesh') .margin(5) .onClick(() => { this.meshArray = [0, 0, 410, 0, 50, 0, 0, 180, 50, 180, 410, 180, 0, 360, 410, 360, 50, 360]; }) Button('Show Shape') .margin(5) .onClick(() => { this.showShape = !this.showShape; }) if (this.showShape) { Shape(this.pixelMap) { Path().width(150).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z') } .fillOpacity(0.2) .backgroundColor(Color.Grey) .width(this.shapeWidth) .height(150) .mesh(this.meshArray, 2, 2) .fill(0x317AF7) .stroke(0xEE8443) .strokeWidth(this.strokeWidth) .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter) .strokeMiterLimit(5) Shape(this.pixelMap) { Path().width(150).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z') } .fillOpacity(0.2) .backgroundColor(Color.Grey) .width(this.shapeWidth) .height(150) .fill(0x317AF7) .stroke(0xEE8443) .strokeWidth(this.strokeWidth) .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter) .strokeMiterLimit(5) .onDragStart(() => { }) // mesh只对shape传入pixelMap时生效,此处不生效 Shape() { Path().width(150).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z') } .fillOpacity(0.2) .backgroundColor(Color.Grey) .width(this.shapeWidth) .height(150) .mesh(this.meshArray, 2, 2) .fill(0x317AF7) .stroke(0xEE8443) .strokeWidth(this.strokeWidth) .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter) .strokeMiterLimit(5) .onClick(() => { this.pixelMap = undefined; }) } } } }
场景示例
绘制封闭路径
在Shape的(-80, -5)点绘制一个封闭路径,填充颜色0x317AF7,线条宽度3,边框颜色红色,拐角样式锐角(默认值)。
说明:
示例通过commands来绘制路径,commands参数说明请参考SVG路径描述规范。
@Entry
@Component
struct ShapeExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
Shape() {
Path().width(200).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z')
}
.viewPort({
x: -80,
y: -5,
width: 500,
height: 300
})
.fill('rgb(213, 213, 213)')
.stroke('rgb(39, 135, 217)')
.strokeWidth(3)
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
.strokeMiterLimit(5)
}.width('100%').margin({ top: 15 })
}
}

绘制圆和圆环
绘制一个直径为150的圆,和一个直径为150、线条为红色虚线的圆环(宽高设置不一致时以短边为直径)。
说明:
本示例通过strokeDashArray属性设置边框间隙来实现红色虚线的圆环,strokeDashArray属性参考strokeDashArray。
@Entry
@Component
struct CircleExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
// 绘制一个直径为150的圆
Circle({ width: 150, height: 150 })
// 绘制一个直径为150、线条为红色虚线的圆环
Circle()
.width(150)
.height(200)
.fillOpacity(0)
.strokeWidth(3)
.stroke(Color.Red)
.strokeDashArray([1, 2])
// ...
}.width('100%')
}
}

UI视觉属性作用效果
说明:
backgroundColor、linearGradient等通用属性作用于组件的背景区域,而不会在组件具体的内容区域生效。
@Entry
@Component
struct CircleExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
// ...
// 绘制一个直径为150的圆
Circle()
.width(150)
.height(200)
.backgroundColor(Color.Pink) // 会生效在一个150*200大小的矩形区域,而非仅在绘制的一个直径为150的圆形区域
}.width('100%')
}
}
