UIAbility组件生命周期
说明:
当前为Beta阶段。
概述
当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。
UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。
图1 UIAbility生命周期状态

生命周期状态说明
Create状态
Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。
import kit.AbilityKit.UIAbility
import kit.AbilityKit.Want
class MainAbility <: UIAbility {
public override func onCreate(want: Want, launchParam: LaunchParam): Unit {
// 页面初始化
}
// ...
}
说明:
Want是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递。Want的详细介绍请参见信息传递载体Want。
WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态
UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。
图2 WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面。
import kit.AbilityKit.UIAbility
import kit.ArkUI.WindowStage
class MainAbility <: UIAbility {
// ...
public override func onWindowStageCreate(windowStage: WindowStage): Unit {
// 设置UI加载
windowStage.loadContent("EntryView")
}
}
说明:
WindowStage的相关使用请参见窗口开发指导。
Foreground和Background状态
Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。
onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。
onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。
当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。
import kit.AbilityKit.UIAbility
class MainAbility <: UIAbility {
// ...
public override func onForeground(): Unit {
// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源
}
public override func onBackground(): Unit {
// 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作
// 例如状态保存等
}
}
当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。
import kit.AbilityKit.{UIAbility, Want, LaunchParam}
class MainAbility <: UIAbility {
// ...
public override func onNewWant(want: Want, launchParam: LaunchParam): Unit {
// 更新资源、数据
}
}
Destroy状态
Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
例如,调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,执行onDestroy()回调,并完成UIAbility实例的销毁。
再比如,用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,执行onDestroy()回调,并完成UIAbility实例的销毁。
说明:
当在开发者模式下调试某个应用时,如果用户从最近任务列表移除了该调试应用的一个任务,则该调试应用的进程会被强制销毁。
import kit.AbilityKit.UIAbility
class MainAbility <: UIAbility {
// ...
public override func onDestroy(): Unit {
// 系统资源的释放、数据的保存等
}
}