实现属性动画
说明:
当前为Beta阶段。
通过可动画属性改变引起UI上产生的连续视觉效果,即为属性动画。属性动画是最基础易懂的动画,ArkUI提供两种属性动画接口animateTo、animation驱动组件属性按照动画曲线等动画参数进行连续的变化,产生属性动画。
| 属性动画接口 | 作用域 | 原理 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| animateTo | 闭包内改变属性引起的界面变化。 作用于出现消失转场。 |
通用函数,对闭包前界面和闭包中的状态变量引起的界面之间的差异做动画。 支持多次调用,支持嵌套。 |
适用对多个可动画属性配置相同动画参数的动画。 需要嵌套使用动画的场景。 |
| animation | 组件通过属性接口绑定的属性变化引起的界面变化。 | 识别组件的可动画属性变化,自动添加动画。 组件的接口调用是从下往上执行,animation只会作用于在其之上的属性调用。组件可以根据调用顺序对多个属性设置不同的animation。 |
适用于对多个可动画属性配置不同参数动画的场景。 |
使用animateTo产生属性动画
public func animateTo(value: AnimateParam, event: VoidCallback): Unit
animateTo接口参数中,value指定AnimateParam对象(包括时长、Curve等),event为动画的闭包函数,闭包内变量改变产生的属性动画将遵循相同的动画参数。
package ohos_app_cangjie_entry
import kit.ArkUI.*
import ohos.arkui.ui_context.*
import ohos.arkui.state_macro_manage.*
@Entry
@Component
class EntryView {
@State
var animate: Bool = false
//第一步:声明相关状态变量
@State
var rotateValue: Float32 = 0.0
@State
var translateX: Float32 = 0.0
@State
var opacityValue: Float32 = 1.0
//第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
func build() {
Row {
//组件一
Column {
}
.rotate(angle: this.rotateValue)
.backgroundColor(0x317AF7)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(100.vp)
.height(100.vp)
.borderRadius(30.vp)
.onClick({
evt => getUIContext().animateTo(
AnimateParam(curve: Curve.Smooth),
{
=>
this.animate = !this.animate
//第三步:闭包内通过状态变量改变UI界面
//这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
//组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
if (this.animate) {
this.rotateValue = 90.0
} else {
this.rotateValue = 0.0
}
//组件二的透明度发生变化,所以会给组件二添加透明度的动画
if (this.animate) {
this.opacityValue = 0.6
} else {
this.opacityValue = 1.0
}
//组件二的translate属性发生变化,所以会给组件二添加translate偏移动画
if (this.animate) {
this.translateX = 50.0
} else {
this.translateX = 0.0
}
}
)
})
//组件二
Column {
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(100.vp)
.height(100.vp)
.backgroundColor(0xD94838)
.borderRadius(30.vp)
.opacity(Float64(this.opacityValue))
.translate(x: Float64(this.translateX))
}
.width(100.percent)
.height(100.percent)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}

使用animation产生属性动画
相比于animateTo接口需要把要执行动画的属性的修改放在闭包中,animation接口无需使用闭包,把animation接口加在要做属性动画的可动画属性后即可。animation只要检测到其绑定的可动画属性发生变化,就会自动添加属性动画,animateTo则必须在动画闭包内改变可动画属性的值从而生成动画。
package ohos_app_cangjie_entry
import kit.ArkUI.*
import ohos.arkui.state_macro_manage.*
@Entry
@Component
class EntryView {
@State
var animate: Bool = false
//第一步:声明相关状态变量
@State
var rotateValue: Float32 = 0.0
@State
var translateX: Float32 = 0.0
@State
var opacityValue: Float32 = 1.0
//第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
func build() {
Row {
//组件一
Column {
}
.opacity(Float64(this.opacityValue))
.rotate(angle: this.rotateValue)
.backgroundColor(0x317AF7)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(100.vp)
.height(100.vp)
.borderRadius(30.vp)
.onClick(
{
evt =>
this.animate = !this.animate
if (this.animate) {
this.rotateValue = 90.0
} else {
this.rotateValue = 0.0
}
if (this.animate) {
this.opacityValue = 0.6
} else {
this.opacityValue = 1.0
}
if (this.animate) {
this.translateX = 50.0
} else {
this.translateX = 0.0
}
}
)
.animation(AnimateParam(curve: Curve.Smooth))
//组件二
Column {
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(100.vp)
.height(100.vp)
.backgroundColor(0xD94838)
.borderRadius(30.vp)
.opacity(Float64(this.opacityValue))
.translate(x: Float64(this.translateX))
.animation(AnimateParam(curve: Curve.Smooth))
}
.width(100.percent)
.height(100.percent)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}

说明: