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*/
* @addtogroup GameController
* @{
*
* @brief Provides APIs for game controller capability.
*
* @since 21
*/
* @file game_pad_event.h
* @brief 定义游戏手柄事件的接口。
*
* @kit GameControllerKit
* @library libohgame_controller.z.so
* @syscap SystemCapability.Game.GameController
* @since 21
*/
#ifndef GAME_PAD_EVENT_H
#define GAME_PAD_EVENT_H
#include <stdint.h>
#include "game_controller_type.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
* @brief 此枚举定义手柄轴事件来源类型。
*
* @since 21
*/
typedef enum GamePad_AxisSourceType {
* 轴事件来源于方向按键DPAD。
* @since 21
*/
DPAD = 0,
* 轴事件来源于LeftThumbstick。
* @since 21
*/
LEFT_THUMBSTICK = 1,
* 轴事件来源于RightThumbstick。
* @since 21
*/
RIGHT_THUMBSTICK = 2,
* 轴事件来源于LeftTrigger。
* @since 21
*/
LEFT_TRIGGER = 3,
* 轴事件来源于RightTrigger。
* @since 21
*/
RIGHT_TRIGGER = 4,
} GamePad_AxisSourceType;
* @brief 此枚举定义手柄按键动作类型。
*
* @since 21
*/
typedef enum GamePad_Button_ActionType {
* 按键按下。
* @since 21
*/
DOWN = 0,
* 按键抬起。
* @since 21
*/
UP = 1,
} GamePad_Button_ActionType;
* @brief 定义手柄按键事件。
*
* @since 21
*/
typedef struct GamePad_ButtonEvent GamePad_ButtonEvent;
* @brief 定义手柄轴事件。
*
* @since 21
*/
typedef struct GamePad_AxisEvent GamePad_AxisEvent;
* @brief 定义手柄按下的按键。
*
* @since 21
*/
typedef struct GamePad_PressedButton GamePad_PressedButton;
* @brief 定义在按键事件注册监听接口中使用的回调函数。当玩家按下按键时,该回调函数将被调用。
*
* @param buttonEvent 输出参数,手柄按键事件{@link GamePad_ButtonEvent}。
* @since 21
*/
typedef void(* GamePad_ButtonInputMonitorCallback)(const struct GamePad_ButtonEvent* buttonEvent);
* @brief 定义在轴事件注册监听接口中使用的回调函数。当玩家操作摇杆时,该回调函数将被调用。
*
* @param axisEvent 输出参数,手柄轴事件{@link GamePad_AxisEvent}。
* @since 21
*/
typedef void(* GamePad_AxisInputMonitorCallback)(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent);
* @brief 从按键事件中获取设备ID。
*
* @param buttonEvent 指针指向{@link GamePad_ButtonEvent}实例,不能为空。
* @param deviceId 输出参数,二级指针指向设备ID。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数buttonEvent或deviceId为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li>
* <li>如果设备内存不足,返回{@link GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetDeviceId(const struct GamePad_ButtonEvent* buttonEvent,
char** deviceId);
* @brief 从按键事件中获取按键动作类型。
*
* @param buttonEvent 指针指向{@link GamePad_ButtonEvent}实例,不能为空。
* @param actionType 输出参数,按键动作类型。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数buttonEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetButtonAction(const struct GamePad_ButtonEvent* buttonEvent,
GamePad_Button_ActionType* actionType);
* @brief 从按键事件中获取按键编码。
*
* @param buttonEvent 指针指向{@link GamePad_ButtonEvent}实例,不能为空。
* @param code 输出参数,按键编码。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数buttonEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetButtonCode(const struct GamePad_ButtonEvent* buttonEvent,
int32_t* code);
* @brief 从按键事件中获取按键名称。
*
* @param buttonEvent 指针指向{@link GamePad_ButtonEvent}实例,不能为空。
* @param codeName 输出参数,二级指针指向按键名称。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数buttonEvent或codeName为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li>
* <li>如果设备内存不足,返回{@link GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetButtonCodeName(const struct GamePad_ButtonEvent* buttonEvent,
char** codeName);
* @brief 从按键事件中获取按下的按键数量。
*
* @param buttonEvent 指针指向{@link GamePad_ButtonEvent}实例,不能为空。
* @param count 输出参数,按键数量。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数buttonEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_PressedButtons_GetCount(const struct GamePad_ButtonEvent* buttonEvent,
int32_t* count);
* @brief 从按键事件中获取指定索引的按键信息。
*
* @param buttonEvent 指针指向{@link GamePad_ButtonEvent}实例,不能为空。
* @param index 指定按键索引。
* @param pressedButton 输出参数,二级指针指向按下的按键。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数buttonEvent为null,或index小于0或大于等于按键总数,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_PressedButtons_GetButtonInfo(const struct GamePad_ButtonEvent* buttonEvent,
const int32_t index,
GamePad_PressedButton** pressedButton);
* @brief 销毁按下的按键实例。
*
* @param pressedButton 二级指针指向{@link GamePad_PressedButton}实例,不能为空。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数pressedButton为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_DestroyPressedButton(GamePad_PressedButton** pressedButton);
* @brief 从按下的按键中获取按键编码。
*
* @param pressedButton 指针指向{@link GamePad_PressedButton}实例,不能为空。
* @param code 输出参数,按键编码。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数pressedButton为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_PressedButton_GetButtonCode(const struct GamePad_PressedButton* pressedButton,
int32_t* code);
* @brief 从按下的按键中获取按键名称。
*
* @param pressedButton 指针指向{@link GamePad_PressedButton}实例,不能为空。
* @param codeName 输出参数,二级指针指向按键名称。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数pressedButton或codeName为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li>
* <li>如果设备内存不足,返回{@link GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_PressedButton_GetButtonCodeName(const struct GamePad_PressedButton* pressedButton,
char** codeName);
* @brief 从按键事件中获取动作时间。
*
* @param buttonEvent 指针指向{@link GamePad_ButtonEvent}实例,不能为空。
* @param actionTime 输出参数,动作时间。Unix时间戳,单位:ms。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数buttonEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetActionTime(const struct GamePad_ButtonEvent* buttonEvent,
int64_t* actionTime);
* @brief 从轴事件中获取设备ID。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param deviceId 输出参数,二级指针指向设备ID。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent或deviceId为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li>
* <li>如果设备内存不足,返回{@link GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetDeviceId(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
char** deviceId);
* @brief 从轴事件中获取轴事件来源类型。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param axisSourceType 输出参数,轴事件来源类型。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetAxisSourceType(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
GamePad_AxisSourceType* axisSourceType);
* @brief 从轴事件中获取X轴的值。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param axisValue 输出参数,轴值。取值范围为[-1.0到1.0]。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetXAxisValue(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
double* axisValue);
* @brief 从轴事件中获取Y轴的值。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param axisValue 输出参数,轴值。取值范围为[-1.0到1.0]。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetYAxisValue(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
double* axisValue);
* @brief 从轴事件中获取Z轴的值。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param axisValue 输出参数,轴值。取值范围为[-1.0到1.0]。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetZAxisValue(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
double* axisValue);
* @brief 从轴事件中获取RZ轴的值。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param axisValue 输出参数,轴值。取值范围为[-1.0到1.0]。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetRZAxisValue(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
double* axisValue);
* @brief 从轴事件中获取HatX轴的值。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param axisValue 输出参数,轴值。取值范围为[-1.0到1.0]。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetHatXAxisValue(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
double* axisValue);
* @brief 从轴事件中获取HatY轴的值。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param axisValue 输出参数,轴值。取值范围为[-1.0到1.0]。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetHatYAxisValue(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
double* axisValue);
* @brief 从轴事件中获取Brake轴的值。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param axisValue 输出参数,轴值。取值范围为[-1.0到1.0]。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetBrakeAxisValue(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
double* axisValue);
* @brief 从轴事件中获取Gas轴的值。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param axisValue 输出参数,轴值。取值范围为[-1.0到1.0]。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetGasAxisValue(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
double* axisValue);
* @brief 从轴事件中获取动作时间。
*
* @param axisEvent 指针指向{@link GamePad_AxisEvent}实例,不能为空。
* @param actionTime 输出参数,动作时间。Unix时间戳,单位:ms。
* @return <ul><li>如果执行成功,返回{@link GAME_CONTROLLER_SUCCESS}。</li>
* <li>如果参数axisEvent为null,返回{@link GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR}。</li></ul>
* @since 21
*/
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetActionTime(const struct GamePad_AxisEvent* axisEvent,
int64_t* actionTime);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif