玩家可通过命令行指令探索虚拟系统,揭开AI身世秘密。游戏以“苏醒”为主题,融合沉浸式终端体验、探索驱动叙事及多重结局,由Godot引擎构建,含丰富彩蛋与互动。【此简介由AI生成】
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[NULL] Protocol

在一个神秘的终端中苏醒,你将作为一名AI,通过指令探索破碎的数据,揭开自己身世的秘密。
游戏简介
《[NULL] Protocol》 是一款为 Godot开发者大赛 创作的模拟终端叙事解谜游戏。本作的核心创意紧扣大赛主题 “苏醒(Wake)”,通过一个AI在未知终端内“意识觉醒”的视角展开。
玩家扮演一个刚刚“苏醒”的AI,在一个充满未知文件和目录的虚拟系统中展开探索。你需要使用 ls, cat, cd 等经典的命令行指令,从破碎的日志和笔记中拼凑出线索,破解管理员密码,修复损坏的记忆核心,并最终决定自己的命运。
游戏的整个旅程,不仅是探索文件系统的过程,更是一个从数据碎片中重构自我、找回身份的“精神苏醒”过程。
特色
- 沉浸式终端体验: 复古的视觉风格、打字机效果、环境音效和细微的视觉特效,共同营造了一个真实的终端操作氛围。
- 探索驱动的叙事: 故事线索隐藏在文件系统中,玩家需要像“数字考古学家”一样去发现和解读。
- 丰富的彩蛋与互动: 游戏内埋藏了多个致敬经典作品的彩蛋指令和隐藏文件,鼓励玩家自由探索。
- 多重结局: 玩家的行为将影响AI对自身身份的认知,并导向不同的结局。
- 完全由Godot引擎构建: 使用GDScript编写,并充分利用了Godot的UI系统、主题编辑器和代码驱动的视觉特效。
如何游玩
游戏通过输入指令进行。以下是核心指令列表:
| 指令 | 描述 |
|---|---|
help |
显示所有可用指令的帮助信息。 |
ls |
列出当前目录下的文件和文件夹。 |
cat [文件名] |
显示一个文件的内容。 |
cd [目录名] |
进入指定的目录。 |
cd .. |
返回上一级目录。 |
clear |
清空屏幕上的所有文本。 |
login [密码] |
以管理员身份登录。 |
recover [文件名] |
(需管理员权限)恢复损坏的文件。 |
run [程序名] |
(需管理员权限)运行一个可执行程序。 |
运行截图
核心的终端交互界面,玩家通过指令进行探索,揭开故事的面纱。
游戏内包含丰富的彩蛋和互动功能,例如可以自由改变终端的显示颜色。
本项目为 Godot x openKylin 开发者大赛 - 命题Jam赛道 参赛作品。
Introduction
玩家可通过命令行指令探索虚拟系统,揭开AI身世秘密。游戏以“苏醒”为主题,融合沉浸式终端体验、探索驱动叙事及多重结局,由Godot引擎构建,含丰富彩蛋与互动。【此简介由AI生成】
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