图片绘制(ArkTS)
位图是一种用于在内存中存储和表示图像的数据结构,它是一个未经过压缩的像素集合,而JPEG或PNG等格式的图片是压缩格式的,两者并不相同。如果需要将JPEG或PNG绘制到屏幕上,需要先解码成位图格式,具体可参考图片处理服务(Image Kit)图片解码相关章节。
目前Drawing(ArkTS)中位图绘制需要依赖PixelMap,它可以用于读取或写入图像数据以及获取图像信息。详细的API介绍请参考PixelMap。
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创建PixelMap。
有多个API接口可以创建PixelMap,下文以createPixelMapSync()为例。更多创建方式和接口请见@ohos.multimedia.image (图片处理)模块。
// 图片宽高 let width = 600; let height = 400; // 字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节 let byteLength = width * height * 4; const color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(byteLength); let bufferArr = new Uint8Array(color); for (let i = 0; i < bufferArr.length; i += 4) { // 遍历并编辑每个像素,从而形成红绿蓝相间的条纹 bufferArr[i] = 0x00; bufferArr[i+1] = 0x00; bufferArr[i+2] = 0x00; bufferArr[i+3] = 0xFF; let n = Math.floor(i / 80) % 3; if (n == 0) { bufferArr[i] = 0xFF; } else if (n == 1) { bufferArr[i+1] = 0xFF; } else { bufferArr[i+2] = 0xFF; } } // 设置像素属性 let opts: image.InitializationOptions = { editable: true, pixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888, size: { height: height, width: width } }; // 创建PixelMap pixelMap = image.createPixelMapSync(color, opts); -
(可选)编辑PixelMap中的像素。如果没有编辑像素的需求,此步骤可以省略。
有多个API接口可以编辑PixelMap中的像素,下文以writePixelsSync()为例。更多方式和接口的使用可见PixelMap。
// 设置编辑区域的宽高 let innerWidth = 400; let innerHeight = 200; // 编辑区域的字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节 let innerByteLength = innerWidth * innerHeight * 4; const innerColor: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(innerByteLength); let innerBufferArr = new Uint8Array(innerColor); for (let i = 0; i < innerBufferArr.length; i += 4) { // 编辑区域的像素都设置为黑白相间条纹 let n = Math.floor(i / 80) % 2; if (n == 0) { innerBufferArr[i] = 0x00; innerBufferArr[i+1] = 0x00; innerBufferArr[i+2] = 0x00; } else { innerBufferArr[i] = 0xFF; innerBufferArr[i+1] = 0xFF; innerBufferArr[i+2] = 0xFF; } innerBufferArr[i+3] = 0xFF; } // 设置编辑区域的像素、宽高、偏移量等 const area: image.PositionArea = { pixels: innerColor, offset: 0, stride: innerWidth * 4, region: { size: { height: innerHeight, width: innerWidth }, x: 100, y: 100 } }; // 编辑位图,形成中间的黑白相间条纹 pixelMap.writePixelsSync(area); // 为了使图片完全显示,修改绘制起点参数为(0,0) canvas.drawImage(pixelMap, 0, 0); -
绘制PixelMap。
绘制PixelMap时需要通过Canvas相关接口绘制位图,下文以drawImage()为例。更多方式和接口的使用请见drawing.Canvas。
drawImage()函数接受4个参数,第一个就是上文中创建的PixelMap,第二个是绘制图片位置的左上角x轴坐标,第三个是左上角y轴坐标,第四个为采样选项对象,默认为不使用任何参数构造的原始采样选项对象。
// 为了使图片完全显示,修改绘制起点参数为(0,0) canvas.drawImage(pixelMap, 0, 0);绘制效果如下:

相关实例
针对Drawing(ArkTS)的开发,有以下相关实例可供参考: