使用ImageSource完成图片解码
将所支持格式的图片文件解码成PixelMap,以便在应用或系统中显示或处理图片。当前支持的图片文件格式包括JPEG、PNG、GIF、WebP、BMP、SVG、ICO、DNG、HEIC、WBMP(从API version 23开始支持)。不同硬件设备的支持情况可能不同。
从API version 22开始支持对部分专业相机格式图片的预览图解码,具体格式包括:CR2、CR3、ARW、NEF、RAF、NRW、ORF、RW2、PEF、SRW。
开发步骤
图片解码相关API的详细介绍请参见:图片解码接口说明。
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全局导入Image模块。
// 导入相关模块包。 import { image } from '@kit.ImageKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; import { common } from '@kit.AbilityKit'; import { fileIo as fs } from '@kit.CoreFileKit'; import { resourceManager } from '@kit.LocalizationKit'; -
获取图片。
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方法一:通过沙箱路径直接获取。该方法仅适用于应用沙箱中的图片。更多细节请参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理。
function getFilePath(context: Context, fileName: string): string { const filePath: string = context.cacheDir + '/' + fileName; return filePath; } -
方法二:通过沙箱路径获取图片的文件描述符。具体请参考file.fs API参考文档。该方法需要导入@kit.CoreFileKit模块。
function getFileFd(context: Context, fileName: string): number | undefined { const filePath: string = context.cacheDir + '/' + fileName; const file: fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY); const fd: number = file?.fd; return fd; } -
方法三:通过资源管理器获取资源文件的ArrayBuffer。具体请参考资源管理器API参考文档。该方法需要导入@kit.LocalizationKit模块。
async function getFileBuffer(context: Context, fileName: string): Promise<ArrayBuffer | undefined> { try { const resourceMgr: resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager; // 获取资源文件内容,返回Uint8Array。 const fileData: Uint8Array = await resourceMgr.getRawFileContent(fileName); console.info('Successfully get the RawFileContent.'); // 转为ArrayBuffer并返回。 const buffer: ArrayBuffer = fileData.buffer.slice(0); return buffer; } catch (error) { console.error(`Failed to get the RawFileContent with error: ${error}.`); return undefined; } } -
方法四:通过资源管理器获取资源文件的RawFileDescriptor。具体请参考资源管理器API参考文档。该方法需要导入@kit.LocalizationKit模块。
async function getRawFd(context: Context, fileName: string): Promise<resourceManager.RawFileDescriptor | undefined> { try { const resourceMgr: resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager; const rawFileDescriptor: resourceManager.RawFileDescriptor = await resourceMgr.getRawFd(fileName); console.info('Successfully get the RawFileDescriptor.'); return rawFileDescriptor; } catch (error) { console.error(`Failed to get the RawFileDescriptor with error: ${error}.`); return undefined; } }
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创建ImageSource实例。
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方法一:通过沙箱路径创建ImageSource。沙箱路径可以通过步骤2的方法一获取。
// path为已获得的沙箱路径。 const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(filePath); -
方法二:通过文件描述符fd创建ImageSource。文件描述符可以通过步骤2的方法二获取。
// fd为已获得的文件描述符。 const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(fd); -
方法三:通过缓冲区数组创建ImageSource。缓冲区数组可以通过步骤2的方法三获取。
const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(buffer); -
方法四:通过资源文件的RawFileDescriptor创建ImageSource。RawFileDescriptor可以通过步骤2的方法四获取。
const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(rawFileDescriptor);
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设置解码参数DecodingOptions,解码获取pixelMap图片对象。 配置解码选项参数进行解码:
async createPixelMap(imageSource: image.ImageSource | undefined): Promise<image.PixelMap | undefined> { if (!imageSource) { console.error('imageSource is undefined.'); return undefined; } // 配置解码选项参数。 let decodingOptions: image.DecodingOptions = { editable: true, desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888, //设置为AUTO会根据图片资源格式和设备支持情况进行解码,如果图片资源为HDR资源且设备支持HDR解码则会解码为HDR的pixelMap。 desiredDynamicRange: image.DecodingDynamicRange.HDR, }; try { // 生成 pixelMap 并返回 const pixelMap = await imageSource.createPixelMap(decodingOptions); if (pixelMap) { console.info('Create PixelMap successfully.'); // 判断pixelMap是否为hdr内容。 let imageInfo = await pixelMap.getImageInfo(); console.info(`Create PixelMap successfully with imageInfo.isHdr: ${imageInfo.isHdr}.`); return pixelMap; } else { console.info('Create PixelMap failed.'); return undefined; } } catch (error) { console.error(`Failed to create PixelMap: ${error}.`); return undefined; } }解码完成,获取到pixelMap对象后,可以进行后续图片处理。
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释放pixelMap和imageSource。
确认pixelMap和imageSource的异步方法已经执行完成,不再使用该变量后,可按需手动调用下面方法释放。
async release(pixelMap: image.PixelMap | undefined, imageSource: image.ImageSource | undefined) { pixelMap?.release(); pixelMap = undefined; imageSource?.release(); imageSource = undefined; }补充说明:
- 释放imageSource的合适时机:createPixelMap执行完成,成功获取pixelMap后,如果确定不再使用imageSource的其他方法,可以手动释放imageSource。由于解码得到的pixelMap是一个独立的实例,imageSource的释放不会导致pixelMap不可用。
- 释放pixelMap的合适时机:如果使用系统的Image组件进行图片显示,无需手动释放,Image组件会自动管理传递给它的pixelMap;如果应用自行处理pixelMap,则推荐在页面切换、应用退后台等场景下手动释放老页面pixelMap;在内存资源紧张的场景,推荐释放除当前页面外其他不可见页面的PixelMap。
相关实例
针对图片解码开发,有以下相关实例可供参考: