Plugin Installation and Usage

Cerberus Plugin (Optional)

The optional plugins/hookers/cerberus_bash_control/ plugin wraps Bash commands with an external cerberus executable. Cerberus core and CLI source code are maintained outside this repository and are not built by the xiaoO workspace. Install a compatible Cerberus CLI separately before enabling the plugin; see the plugin README for setup.

Plugins

Pre-built hookers and skills are placed in <your_xiaoO>/plugins. They are not installed by default.

To install hookers, run:

cd <your_xiaoO>/plugins/hookers
./install.sh

You can also develop your own hookers and place them in <your_xiaoO>/plugins/hookers. See how-to-develop-a-plugin-hooker.md for details.

Skills

Built-in Skills

When you run cargo install --path apps/endside, builtin skills are automatically installed. They provide security policy enforcement and other built-in capabilities. They land in the system level directory, which is the lowest-priority skill source and can be shadowed by a same-named skill at project, config, or user level (see "Skill Directory Priority" below).

Installation locations (automatic fallback):

  • System level (preferred): /usr/lib/.xiaoo/skills/ - requires root privileges
  • User level (fallback): ~/.xiaoo/skills/ - used if system-level installation fails

Builtin skills (located in <xiaoO>/plugins/skills/):

  • xiaoo-guardian - Security policy enforcement
  • block-analyzer - Block analysis capabilities
  • security-rules-tester - Systematic verification/regression testing of agent_moss security rules

Note: cargo build does NOT install skills. Only cargo install triggers skill installation.

Installation Behavior:

  • First attempts to install all builtin skills to system-level directory (requires root privileges)
  • If system-level installation fails (e.g., permission denied), automatically falls back to user-level directory
  • Without these skills, security features and other capabilities may be unavailable.

For system-wide installation (recommended for multi-user environments):

  • Run cargo install with root privileges: sudo cargo install --path apps/endside

Skill Directory Priority (Four Levels)

Directories are scanned in this order and skills are deduplicated by name, first match wins — so a higher level shadows a same-named skill at a lower level (crates/skill/src/loading/loader.rs; apps/endside/src/cli/skills.rs):

  1. Project level (highest): ./.xiaoo/skills/ - Project-specific skills
  2. Config level (medium): Directories specified in [skills].dirs - Team/user shared skills
  3. User level: ~/.xiaoo/skills/ - Personal skills available everywhere
  4. System level (lowest): /usr/lib/.xiaoo/skills/ - Built-in skills only

Because the system level is last, a user or project skill with the same name as a builtin skill (e.g. xiaoo-guardian) wins and the builtin is never loaded. This is the intended override mechanism — but it means a locally-installed skill can silently replace a builtin security skill, so treat custom skills named like builtins with care.

Disabling Skills

A skill can be excluded by name without deleting it, via [skills].disabled (crates/skill/src/types/config.rs; crates/skill/src/loading/loader.rs):

[skills]
disabled = ["block-analyzer"]

The name is the skill's name (as declared in its SKILL.md / SKILL.toml), not the directory name. Disabled skills are skipped during loading regardless of which level they came from.

Security Audit of Skill Directories

[skills].audit_enabled (default false) runs a security audit on each skill directory and skips any skill whose audit is not clean (crates/skill/src/types/config.rs; crates/skill/src/loading/loader.rs):

[skills]
audit_enabled = true

Related knobs in the same struct: allow_scripts (default false, gates whether scripts inside a skill are permitted by the audit), prompt_injection_mode, and prompt_budget_ratio (crates/skill/src/types/config.rs).

Custom Skills

Custom skills can be installed to user-level directory using the xiaoo --cli skill install command:

# Install from local directory (installs to ~/.xiaoo/skills by default)
xiaoo --cli skill install ./my-skill/

# Install from Git repository
xiaoo --cli skill install https://github.com/user/my-skill.git

Note: User-installed skills go to ~/.xiaoo/skills/ (user level), NOT /usr/lib/.xiaoo/skills/ (system level is reserved for built-in skills).

See skill_usage.md for detailed skill documentation.

Uninstalling Skills

# Remove a user-installed skill
xiaoo --cli skill remove <skill-name>

# Or manually remove from user level
rm -rf ~/.xiaoo/skills/<skill-name>

# Remove built-in guardian skill (requires root)
sudo rm -rf /usr/lib/.xiaoo/skills/xiaoo-guardian

To completely uninstall xiaoO and all associated skills:

# Uninstall the application
cargo uninstall xiaoo-endside

# Remove system-level skills (requires root)
sudo rm -rf /usr/lib/.xiaoo/skills

# Remove user-level skills
rm -rf ~/.xiaoo/skills

RPM 安装环境下的插件管理

通过 RPM 安装 xiaoO-hookers 后,所有插件安装到 /usr/lib/.xiaoo/hookers/ 目录下。插件可以通过以下两种方式启用和关闭。

方式一:使用软链接命令(推荐)

RPM 安装时会创建两个全局软链接,可直接在任意目录执行:

# 交互式安装/启用插件
xiaoo-hookers-install

# 卸载/禁用插件
xiaoo-hookers-uninstall

也支持非交互模式:

# 启用 agent_moss(不交互,直接写入配置)
xiaoo-hookers-install --non-interactive agent_moss

方式二:直接编辑 config.toml

手动编辑 ~/.config/xiaoo/config.toml 的 [hooker] 段。

场景 1:启用所有插件

[hooker]
default = "All"
plugins = [
  "/usr/lib/.xiaoo/hookers/agent_moss/plugin.json",
]

default = "All" 表示所有已注册的插件默认启用,plugins 列表中的 plugin.json 会被加载注册。

场景 2:启用所有插件,但排除个别不需要的

[hooker]
default = "All"
plugins = [
  "/usr/lib/.xiaoo/hookers/agent_moss/plugin.json",
  "/usr/lib/.xiaoo/hookers/tool_post_secret_guard/plugin.json",
]
disabled = [
  "pluginguard_secret_like_output",
]

disabled 列表填写 plugin.json 中定义的 id 字段值。

插件自身 install.sh 的行为(以 agent_moss 为例)

plugins/hookers/install.sh 会递归调用各插件子目录下的 install.sh(plugins/hookers/install.sh)。agent_moss 的 install.sh 当前行为:

  • 创建 Python 虚拟环境(默认 /opt/agent_moss/venv,非 sudo 场景 fallback 到用户目录),从 PyPI 安装/升级 agent-moss 包(plugins/hookers/agent_moss/install.sh)
  • 写入 AGENT_MOSS_INSTANCE=xiaoo(systemd 模式写 /etc/agent_moss/agent_moss.env,nohup 模式 export)并注册/启动 systemd 服务(plugins/hookers/agent_moss/install.sh)

agent_moss 是瘦 bridge 插件(bridge.py 仅依赖 stdlib,转发到常驻 AgentMoss HTTP 服务),判定逻辑在常驻服务进程里,不随每次 hook spawn 子进程。AGENT_MOSS_URL/AGENT_MOSS_PORT 可指向远端服务,AGENT_MOSS_LOG_PATH 指定桥接日志路径。

install.sh 不区分 RPM 安装与源码安装:无论 xiaoO 本体以何种方式安装,脚本一律创建 venv 并从 PyPI 安装/升级 agent-moss 包,仓库内的 install.sh 没有任何 RPM 分支或检测。RPM 打包方如需改用系统 Python,请自行适配脚本。

验证插件是否生效

# 查看 xiaoo 运行日志,确认插件已加载
xiaoo run -p "echo hello"

# 查看 agent_moss 桥接日志(路径由 AGENT_MOSS_LOG_PATH 指定)
cat "$AGENT_MOSS_LOG_PATH"

注意事项

  • 路径使用绝对路径:plugins 列表中的路径必须是 plugin.json 的完整绝对路径,RPM 安装后路径为 /usr/lib/.xiaoo/hookers/<plugin>/plugin.json
  • disabled 使用 hooker id:disabled 列表填写的是 plugin.json 中 id 字段的值(如 plugin_audit_tool_input、pluginguard_secret_like_output),不是文件路径
  • 修改配置后无需重启:xiaoo 每次启动时重新读取配置

Chat & Session Lifecycle Hooks

除 Tool 层 hook(*.Tool.*.pre/post/error)外,xiaoo 还提供 chat 层 与 session 层 两个挂载点,让外部插件能在用户输入、system prompt 组装、会话状态流转等阶段介入。它们与 Tool hook 共用同一套 plugin.json + sh -c 子进程 + stdin/stdout JSON 协议,可注册在同一个 plugin.json 数组里。

重要:hooker 不会被自动发现。 只有 [hooker].plugins 列表里显式列出的 plugin.json 文件才会被读取并注册(crates/hook/src/framework/registry/builder.rs)。把 plugin.json 放到 ~/.xiaoo/hookers/<name>/ 或任意目录本身不会生效——该目录只是社区约定放置 hooker 的位置,仍必须在 [hooker].plugins 中写入它的完整绝对路径。未列出的文件永远不会被读取,也不会报错。

[hooker]
default = "None"          # None: 只启用 enabled 列表;All: 启用所有已注册 hooker
plugins = [
  "/home/me/.xiaoo/hookers/js-test/plugin.json",   # 必须显式列出绝对路径
]
enabled = ["js_test_chat_message"]

注册后是否生效还取决于 default:default = "None" 时只有 enabled 里列出的 hooker id 处于启用状态,default = "All" 时所有已注册 hooker 默认启用、再由 disabled 排除(crates/hook/src/framework/registry/builder.rs)。enabled / disabled / policies 里出现未注册的 hooker id 会直接构建失败(crates/hook/src/framework/registry/builder.rs)。

Hook points overview

Hook point 触发时机 插件可返回结果
*.Chat.command.before 用户输入命中 ~/.xiaoo/commands/<name>.md 斜杠命令、模板展开为 body 之后、body 提交为 user turn 之前 Allow / Transform { body } / Deny { reason }
*.Chat.message.received user 消息构造完成、写入消息历史之前 Accept / Transform { message }
*.Chat.system.transform PromptBuilder 组装完 system: Vec<String> 分段、合并成单条 system 消息之前 Allow / Transform { system }
*.Session.lifecycle.created 会话新建(首次 open / 新会话首个 turn / 从 checkpoint 派生 runtime) Ack(事件型,无可变输出)
*.Session.lifecycle.closed 会话被关闭(幂等:已 Closed 的会话不会重复触发) Ack(事件型,无可变输出)
*.Session.lifecycle.state root turn 生命周期状态切换:idle(一次非错误 root turn 结束,Complete/MaxTurnsReached/BudgetExhausted/Cancelled 四种 Ok 结局,会话回到 idle)/ failed(turn 以 Err 结束) Ack(事件型,无可变输出)
*.Llm.pre 单次 LLM 请求发出之前 Allow / Transform { modified_request }
*.Llm.post LLM 响应返回之后 Accept / Transform { modified_response }
*.Llm.error LLM 调用失败 Propagate / Recover { response }

hook point 的 detail 段(第 3 段)是自由文本,不参与匹配。 上表的 message / system / command / lifecycle / complete 只是可读性约定;真正决定路由的是 action + stage(crates/hook/src/hookers/hook_point_category.rs)。所以 *.Llm.complete.pre 与 *.Llm.whatever.pre 等价。段数必须正好 4 段。

前三个 chat hook 是「可变 hook」——插件可以改写或拒绝输入;三个 session hook 是「事件型观察者」——只能确认收到事件,没有 transform/deny 路径。idle 状态下 actions(create_session / switch_session / send_prompt)会被收集并执行;failed 状态下 actions 被丢弃(fire-and-forget);created/closed 不收集 actions(gateway 忽略其输出)。

与 Tool hook 的差异

  • 执行模型相同:都是 sh -c <command>,stdin 写入一次 JSON payload、stdout 读取一次 JSON 结果,非零退出视为失败。

  • payload.stage 不同:chat/session hook 的 stage 字符串是 command_before / chat_message / system_transform / session_state(不是 pre/post/error),脚本据此分发。

  • hook 族共四个:tool / llm / chat / session(crates/hook/src/hookers/plugin/builder.rs)。除了本文的 chat/session 挂载点,还有 *.Llm.pre / *.Llm.post / *.Llm.error 一族,包裹单次 LLM 请求/响应往返,可返回 allow / transform { modified_request }(pre)、accept / transform { modified_response }(post)、propagate / recover { response }(error)。仓库内的 llm_pre_secret_guard 就是活例子(plugins/hookers/llm_pre_secret_guard/plugin.json)。注意 Llm 族 payload 不带 session_id / workspace。

  • 超时不同:chat / session 子进程上限 30s,tool / llm 为 10 分钟(crates/hook/src/hookers/plugin/core.rs;crates/hook/src/hookers/plugin/tool/adaptor.rs;crates/hook/src/hookers/plugin/llm/adaptor.rs)。超时后子进程被 kill_on_drop 杀掉,该 hook 记为失败。

  • 路由只在 (action, stage) 上:hook point 第 3 段 detail 是自由文本,不参与匹配也不做校验——*.Chat.message.received 与 *.Chat.whatever.received 命中同一类目;决定族与类目的是 action 与 stage(crates/hook/src/hookers/hook_point_category.rs)。段数不等于 4、action/stage 为空、或 (action, stage) 不在支持列表内,都会在注册构建期直接报错。

  • 调度差异:chat hook 在 agent loop 同步执行,单个插件报错只 tracing::warn! 不中断整轮,只有 command.before 的 Deny 会短路;session state hook 在 gateway 后台执行:idle 状态在 run_turn 返回后等待所有 hooker 完成(30s 整体上限,便于收集 actions 注入 Done 事件),failed 状态走 tokio::spawn 的 fire-and-forget 路径(不阻塞错误返回),错误一律走 tracing::warn!,绝不影响主流程或 run_turn 返回值。

  • 交互机制:action: "ask_user" 由四个族共用的 plugin hooker core 实现,因此 chat / tool / llm 三类 hook 都支持——插件可发起 Confirm / TextInput / Choice 交互,用户回答后 xiaoo 会带着 interaction 字段再次调用同一命令,直到插件返回 final(crates/hook/src/hookers/plugin/core.rs;chat chat/adaptor.rs、tool tool/adaptor.rs、llm llm/adaptor.rs)。session lifecycle hook(created / closed / state)不支持该机制,它走一次性子进程调用(session/adaptor.rs)。

    回调 payload 中 interaction.response 按 kind 区分四种取值(注意响应的 kind 命名与请求的 confirm / text_input / choice 不同名):

    response.kind JSON 形状 含义
    confirmed {"kind":"confirmed","allowed":true|false} confirm 问题的明确回答:allowed:true = 用户选「是」,allowed:false = 用户选「否」
    unanswered {"kind":"unanswered"} 用户未作答(turn 被取消、提示框被关闭、超时或无可用交互后端)。不能视为「否」——插件不得将其当作拒绝处理;若该回答决定后续动作,应重新发起 ask_user
    text {"kind":"text","value":...} text_input 的回答:value 为用户输入原文,null 表示未作答(超时场景可能是 [INTERACTION_TIMEOUT] 哨兵串)
    choice {"kind":"choice","value":...} choice 的回答:value 为选中选项原文或自定义输入,null 表示未作答(超时哨兵同上)

    取值定义见 crates/agent-types/src/interaction/types.rs 的 InteractionResponse(含 Unanswered 变体与 unanswered() 辅助构造)。

    兼容性提示:confirm 的未作答/超时以 {"kind":"unanswered"} 下发,与明确回答({"kind":"confirmed","allowed":true|false})是不同的 kind。用 !response.allowed 之类取反判断的插件会把「未作答」误读为「否」,请改为先判 response.kind。完整协议见 plugins/hookers/how-to-develop-a-plugin-hooker.md 第 14.6 节。

Minimal plugin.json

~/.xiaoo/hookers/js-test/plugin.json 一次性注册六个 hooker,全指向同一个脚本(该文件仍需按上文加入 [hooker].plugins 才会被读取):

[
  { "id": "js_test_system_transform", "hook_point": "*.Chat.system.transform",    "command": "node ~/.xiaoo/hookers/js-test/xiaoo-hook-test.js" },
  { "id": "js_test_chat_message",     "hook_point": "*.Chat.message.received",   "command": "node ~/.xiaoo/hookers/js-test/xiaoo-hook-test.js" },
  { "id": "js_test_command_before",   "hook_point": "*.Chat.command.before",     "command": "node ~/.xiaoo/hookers/js-test/xiaoo-hook-test.js" },
  { "id": "js_test_session_created",  "hook_point": "*.Session.lifecycle.created", "command": "node ~/.xiaoo/hookers/js-test/xiaoo-hook-test.js" },
  { "id": "js_test_session_closed",   "hook_point": "*.Session.lifecycle.closed",  "command": "node ~/.xiaoo/hookers/js-test/xiaoo-hook-test.js" },
  { "id": "js_test_session_state",    "hook_point": "*.Session.lifecycle.state",   "command": "node ~/.xiaoo/hookers/js-test/xiaoo-hook-test.js" }
]

stage 取值表

payload.stage 是 xiaoo 在构造 payload 时硬编码写入的判别字符串,不等于 hook_point 的最后一段:

hook_point(plugin.json 里写的) payload 里的 stage
*.Chat.system.transform system_transform
*.Chat.message.received chat_message
*.Chat.command.before command_before
*.Session.lifecycle.created session_created
*.Session.lifecycle.closed session_closed
*.Session.lifecycle.state session_state

session_id 与 workspace 获取

插件需要当前会话 id 时,直接读 payload.session_id 即可,无需区分 local / remote 模式:

  • local 模式:TUI 进程内跑 agent loop,hooker 子进程由 TUI 拉起,payload.session_id 就是 TUI 的 state.session_id(UUID)。
  • remote 模式:TUI 把自己的 session_id 通过 RuntimeTurnRequest 发给 daemon,daemon 原样使用;hooker 子进程由 daemon 拉起,payload.session_id 与 local 模式下是同一个值。

因此插件不必判断"我现在是被 TUI 还是 daemon 拉起的",payload.session_id 永远是「当前会话」的正确 id。

各 hook 点 payload.session_id / payload.workspace 可用性:

hook_point payload.session_id payload.workspace 类型
*.Chat.command.before ✓ ✓ String
*.Chat.message.received ✓ ✓ String
*.Chat.system.transform ✓ ✓ String | null(session_id)
*.Session.lifecycle.created / closed ✓ ✓ String(workspace 可能为 null)
*.Session.lifecycle.state ✓ ✓ String(workspace 可能为 null)
*.Tool.*.pre ✓ ✓ String
*.Tool.*.post / error ✓ ✓ String
*.Llm.*.pre / post / error ✗ ✗ payload 不带 session_id / workspace

system_transform 的 session_id 理论上可能为 null(ChatSystemTransformInput.session_id 是 Option<String>),脚本里建议 payload.session_id || "(unknown)" 兜底。payload.workspace 是会话工作区根目录的绝对路径:Tool/Chat hook 从 runtime 上下文取、Session hook 从会话记录取,未绑定工作区时为 null;hooker 子进程的 cwd 继承自宿主进程(可能随 bash cd 漂移),需要工作区路径时应以 payload.workspace 为准,不要依赖 cwd。*.Llm.* hook 的 payload 目前不带 session_id / workspace。

payload 里没有 cwd 字段。 Tool pre/post/error payload 的工作区字段名是 workspace(crates/hook/src/hookers/plugin/tool/adaptor.rs,值由 core.rs 生成)。读 payload.cwd 会永远得到 undefined/""——不要在插件里用这个名字。

Minimal demo script

最简 demo(.js):每个 hook 都演示如何获取 session id 并做一次用户可感知的改写——[sid=<session_id>] 标记会出现在用户消息、system 指令和 /tmp/xiaoo-demo.log 日志里,便于核对每个钩子各自拿到的会话 id(command_before 额外拼 payload.command/payload.arguments,chat_message 额外拼 payload.prior_message_count 判定首条消息):

#!/usr/bin/env node
// xiaoo hooker demo (js-test): 在每个 hook 点演示如何获取当前 session id。
// 直接读 payload.session_id 即可,无需区分 local/remote 模式(两种模式下
// 是同一个值——TUI 把 session_id 发给 daemon,daemon 原样使用)。
// stdout 只写结果 JSON;日志走 stderr 或文件。

const fs = require("fs");
const payload = JSON.parse(fs.readFileSync(0, "utf8") || "{}");

// 统一取 session_id:system_transform 的该字段可能为 null,做兜底。
const SID = payload.session_id || "(unknown)";

// 每个 hook 触发时都往日志写一行,便于核对各钩子各自拿到的 sid。
fs.appendFileSync("/tmp/xiaoo-demo.log",
  `[${new Date().toISOString()}] stage=${payload.stage} sid=${SID}\n`);

let result;
switch (payload.stage) {
  case "command_before": {
    // payload.session_id = 当前会话 id
    // payload.command    = 斜杠命令名(如 "hook-test"),仅斜杠命令入口进此 stage
    // payload.arguments  = 原始参数串(如 "aaa",无参为空串)
    // payload.body       = 模板展开后的 body
    const cmd = payload.command || "";
    const args = payload.arguments || "";
    const tag = cmd ? `[HOOK:command_before:${cmd}${args ? ` ${args}` : ""}]` : "[HOOK:command_before]";
    result = { result: "transform", body: `${tag} [sid=${SID}] ${payload.body || ""}` };
    break;
  }
  case "chat_message": {
    // payload.session_id = 当前会话 id
    // payload.prior_message_count = 当前用户消息落库前的历史消息数:
    //   全新 session 首条 = 0;首轮完成后再发 = 2;只回放了 user 的恢复 = 1。
    //   用 <= 1 判定「会话首条有效输入」(兼容 retry/中断恢复)。
    const count = payload.prior_message_count ?? 0;
    const tag = count <= 1
      ? `[HOOK:chat_message:first#${count}]`
      : `[HOOK:chat_message:follow-up#${count}]`;
    const blocks = (payload.message?.blocks || []).map((b) =>
      b.type === "text" ? { ...b, text: `${tag} [sid=${SID}] ${b.text}` } : b
    );
    result = { result: "transform", message: { ...payload.message, blocks } };
    break;
  }
  case "system_transform": {
    // payload.session_id = 当前会话 id(可能为 null,已在顶部兜底)
    // 往 system 数组追加一条指令 → LLM 回复会以 [HOOK:system_transform] 开头
    const sys = Array.isArray(payload.system) ? payload.system : [];
    result = { result: "transform", system: [...sys, `回复必须以 [HOOK:system_transform] 开头(sid=${SID})`] };
    break;
  }
  case "session_state": {
    // payload.session_id = 当前会话 id(事件型、只读)
    // payload.state      = "idle" / "failed"
    //   - idle:一轮非错误结束(actions 会被收集执行)
    //   - failed:turn 以 Err 结束(fire-and-forget,actions 被丢弃)
    // payload.outcome    =
    //   - idle     -> complete / max_turns_reached / budget_exhausted / cancelled
    //   - failed   -> "error"
    if (payload.state === "idle" && payload.outcome === "max_turns_reached") {
      const newSession = `cont-${Date.now()}`;
      result = {
        result: "ack",
        actions: [
          { kind: "create_session", session_id: newSession },
          { kind: "switch_session", session_id: newSession }
        ]
      };
    } else {
      result = { result: "ack" };
    }
    break;
  }
  case "session_created":
  case "session_closed": {
    // payload.session_id = 当前会话 id(事件型、只读)
    // payload.workspace  = 会话工作区根目录(可能为 null)
    result = { result: "ack" };
    break;
  }
  default:
    result = { result: "allow" };
}

// 当某个 case 被注释掉、result 仍为 undefined 时,按 stage 回退到对应
// 的 no-op 结果,避免 JSON.stringify(undefined) → process.stdout.write(undefined)
// 抛 ERR_INVALID_ARG_TYPE 让整个 hooker 退出状态 1、被宿主当成失败跳过。
if (result === undefined) {
  const noop = {
    command_before: { result: "allow" },
    chat_message: { result: "accept" },
    system_transform: { result: "allow" },
    session_state: { result: "ack" },
    session_created: { result: "ack" },
    session_closed: { result: "ack" },
  };
  result = noop[payload.stage] ?? { result: "allow" };
}
process.stdout.write(JSON.stringify(result));

运行后核对 session id:

# 各钩子每次触发都会写一行,可直接看到各钩子拿到的 sid
cat /tmp/xiaoo-demo.log
# [2026-...Z] stage=command_before sid=550e8400-e29b-...
# [2026-...Z] stage=chat_message sid=550e8400-e29b-...
# [2026-...Z] stage=system_transform sid=550e8400-e29b-...
# [2026-...Z] stage=session_created sid=550e8400-e29b-...
# [2026-...Z] stage=session_state sid=550e8400-e29b-...
# [2026-...Z] stage=session_closed sid=550e8400-e29b-...

local 与 remote 模式下 sid 值一致;remote 模式下日志写在 daemon 所在机器(hooker 由 daemon 进程拉起),不是 TUI 机器。

完整的 payload 字段、各 hook 合法输出 JSON 形状、ask_user 交互协议细节,请参考 plugins/hookers/how-to-develop-a-plugin-hooker.md 中的 Chat hook 与 Session lifecycle state hook 章节。

Plugin-requested session actions

*.Session.lifecycle.state hook 的响应里除了 result: "ack",还可以携带一个 actions 数组,让插件请求宿主在 turn 结束之后执行副作用——目前支持三种:

kind 必填字段 daemon 侧行为 TUI 侧行为
create_session session_id 调用 open_session(幂等恢复)打开/恢复该会话 切换焦点到该会话并恢复历史 transcript
switch_session session_id 调用 open_session(幂等恢复)确保目标会话存在 切换焦点到该会话并恢复历史 transcript(已聚焦则跳过)
send_prompt session_id、text 调用 open_session(幂等恢复)确保目标会话存在;并给 action 盖戳 chain_depth = 当前 turn 深度 + 1 切换焦点到该会话(已聚焦则跳过)、本地回显 text 为用户消息、并向 daemon 的 POST /api/v1/runtimes/input 提交该 turn 以拉取 SSE 流自动执行。仅 remote 模式生效,本地模式丢弃

响应 JSON 形状:

{
  "result": "ack",
  "actions": [
    { "kind": "create_session", "session_id": "debug-1" },
    { "kind": "switch_session", "session_id": "debug-1" },
    { "kind": "send_prompt", "session_id": "debug-1", "text": "Investigate the failure you just saw." }
  ]
}

send_prompt 的 chain_depth 字段由宿主盖戳,插件不要设置:daemon 在转发前用 当前 turn 深度 + 1 覆盖,TUI 再把它原样回填到新 turn 请求里,让 daemon 在那一轮结束时再次校验。详见下方「跨 turn 深度上限」。

要点:

  • 只有 *.Session.lifecycle.state hook 的 adaptor 会解析 actions;chat/tool hook 的响应里写 actions 会被忽略。
  • session state hook 从 fire-and-forget 改为 awaited:dispatcher 会等所有 hooker 跑完、收集 actions 后才把 Done 事件发给 TUI,所以慢的 hooker 会延迟 Done——actions-emitting hooker 务必保持快。
  • daemon 侧先 open_session,失败的 action 被 tracing::warn! 记录并过滤,不会转发到 TUI;TUI 侧再异步切换焦点并恢复 transcript。
  • 整条链路 best-effort:任何一层失败都不会向 hook 调用者回传错误。
  • kind 用 snake_case,未知 kind 或缺字段的条目会被静默跳过——单个坏条目不会污染数组其它条目。
  • 宿主强制 max action depth = 3 防 hook→action→hook 单批递归:超过上限的批次会被截断(保留前 3 条,多余的条目被 tracing::warn! 记录后丢弃)。因此 create_session + switch_session + send_prompt 三件套恰好填满预算——若要批量发多条 send_prompt,需要拆到多个 turn。插件作者请按此硬上限设计。

跨 turn send_prompt 深度上限

send_prompt 触发的 turn 结束时会再次 fire *.Session.lifecycle.state hook,插件可再发 send_prompt,形成跨 turn 链。xiaoo 不约束链的语义终止条件(那是插件脚本自己的职责),但提供一条宿主侧硬性深度兜底:

  • 配置项:[hooker].max_prompt_chain_depth,默认 128。
  • 语义:N 表示一条链累积最多跑 N 个 turn——用户发起的 turn(depth 0)+ N - 1 个 send_prompt 触发的 turn(depth 1..=N-1)。第 N 个 send_prompt 触发的 turn(depth N)会被丢弃。
  • daemon 在 fire_session_state_hook_and_collect_actions 收集到 send_prompt 后,盖戳 chain_depth = 当前 turn 深度 + 1;若该值 >= max_prompt_chain_depth,丢弃该 action(不转发到 TUI)并 tracing::warn!,链在此终止。
  • 用户手动输入的 turn 永远带 chain_depth = 0,立即重置链——人机协作时随时可以打断。
  • 插件无法伪造低深度绕过上限:daemon 一律覆盖插件可能填写的 chain_depth 值。
[hooker]
max_prompt_chain_depth = 128   # 默认值;按需调小便于调试

send_prompt 的使用约束

  • 数组顺序:TUI 顺序处理 actions,send_prompt 必须排在数组最后且每批最多一条。否则后续的 switch_session 会重置 TUI state 并打断刚 start 的 turn 的流渲染。max action depth = 3 与「三件套」模式天然约束了这一点。
  • 同会话去重:当 send_prompt 的 session_id 等于当前已聚焦会话时,TUI 跳过 switch 步骤,直接回显并提交 turn,避免重载 transcript 与插入冗余的 "Switched to session" 系统消息。
  • 并发:若 TUI 收到 send_prompt 时已有 turn 在跑(is_loading=true,常见于上一轮的 reveal buffer 还未排空),提示词会被入队 pending_turns,由 start_next_queued_turn 在 idle 后消费——与用户手输并发时的行为一致。
  • 仅 remote 模式:本地(非 daemon)模式下 send_prompt 与 create_session/switch_session 一样会被 TUI 丢弃并 tracing::warn!,因为可见执行需要 remote backend 才能发起 /runtimes/input。
  • TUI 断连:daemon 转发 send_prompt 后若 TUI 未在读 SSE 流,该 action 实质丢失(daemon 只做了 open_session,未自跑 turn)。这是「可见执行」设计的必然代价——turn 的 SSE 流只能由 TUI 发起请求拿到。
  • turn B 的 chat hook 重入:send_prompt 触发的 turn B 是正常 turn,daemon 的 agent_loop 会对其 fire *.Chat.message.received,插件会看到自己刚发出的 text。若同一插件兼注册 chat_message 与 session_state,chat_message 分支不要再基于此发 action,避免二次放大。
  • prior_message_count 语义:新建 session 的首条 send_prompt 在 chat_message hook 里 prior_message_count = 0,会命中「首条消息」逻辑(如上下文注入),可能符合或不符合预期。
  • 回显 vs 改写:若 chat_message hook 改写了 send_prompt 的 text,TUI 本地回显原文、daemon 实际跑改写版,下次 transcript 恢复会显改写版。
  • reasoning_effort / llm 配置:切焦点时 reset_for_new_session 会重置状态,turn B 用目标 session 的默认配置,而非原 turn 的(用户 Ctrl+T 调的强度会丢,与手动 /sessions 切换一致)。

完整字段定义、daemon/TUI 两端执行流程、最小示例与排错清单,请参考 plugins/hookers/how-to-develop-a-plugin-hooker.md 第 16 章。