| 操作节点树 |
设备正常运行 |
进入首页-操作节点树 |
预期显示“一个节点容器”和“getNextSibling按钮”。点击按钮,日志输入:RenderNode the position of child is x: 10, y: 70, the position of nextSibling is x: 10, y: 130 |
是 |
Pass |
| 设置和获取渲染相关属性 |
设备正常运行 |
进入首页-设置和获取渲染相关属性 |
预期显示 “一个节点容器” 点击不同的按钮,会显示不同的效果。 |
是 |
Pass |
| 自定义绘制 |
设备正常运行 |
进入首页-自定义绘制 |
预期显示 “一个节点容器” 点击按钮后 界面上绘制的矩形的宽度会发生变化。 |
是 |
Pass |
| 调整自定义绘制Canvas的变换矩阵 |
设备正常运行 |
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预期显示 “两个个节点容器” 出现两个矩形。 |
是 |
Pass |
| C++获取Canvas,并进行自定义绘制操作 |
设备正常运行 |
进入首页-C++获取Canvas,并进行自定义绘制操作 |
预期显示 “一个节点容器” 出现红色的矩形框。 |
是 |
Pass |
| 设置标签 |
设备正常运行 |
进入首页-设置标签 |
预期显示 “一个节点容器” 出现一个红色的矩形。 |
是 |
Pass |
| 查询当前RenderNode是否解除引用 |
设备正常运行 |
进入首页-查询当前RenderNode是否解除引用 |
预期显示 “一个节点容器” ,点击按钮可以查看 render node disposed is true / false . |
是 |
Pass |