<template>
<view>
</view>
</template>
<script lang="uts">
/**
* 引用 Android 系统库
* [可选实现,按需引入]
*/
import TextUtils from 'android.text.TextUtils';
import Button from 'android.widget.Button';
import View from 'android.view.View';
/**
* 引入三方库
* [可选实现,按需引入]
*
* 在 Android 平台引入三方库有以下两种方式:
* 1、[推荐] 通过 仓储 方式引入,将 三方库的依赖信息 配置到 config.json 文件下的 dependencies 字段下。详细配置方式[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#dependencies)
* 2、直接引入,将 三方库的aar或jar文件 放到libs目录下。更多信息[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#android%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8E%9F%E7%94%9F%E9%85%8D%E7%BD%AE)
*
* 在通过上述任意方式依赖三方库后,使用时需要在文件中 import
* import { LottieAnimationView } from 'com.airbnb.lottie.LottieAnimationView'
*/
/**
* UTSAndroid 为平台内置对象,不需要 import 可直接调用其API,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uts/utsandroid.html#utsandroid)
*/
//原生提供以下属性或方法的实现
export default {
/**
* 组件名称,也就是开发者使用的标签
*/
name: "uts-button",
/**
* 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
*/
emits: ['buttonclick'],
/**
* 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
*/
props: {
"buttontext": {
type: String,
default: "点击触发"
}
},
/**
* 组件内部变量声明
*/
data() {
return {}
},
/**
* 属性变化监听器实现
*/
watch: {
"buttontext": {
/**
* 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
*/
handler(newValue : string, oldValue : string) {
if (!TextUtils.isEmpty(newValue) && newValue != oldValue) {
this.$el?.setText(newValue);
}
},
immediate: false // 创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
},
/**
* 规则:如果没有配置expose,则methods中的方法均对外暴露,如果配置了expose,则以expose的配置为准向外暴露
* ['publicMethod'] 含义为:只有 `publicMethod` 在实例上可用
*/
expose: ['doSomething'],
methods: {
/**
* 对外公开的组件方法
*
* uni-app中调用示例:
* this.$refs["组件ref"].doSomething("uts-button");
*
* uni-app x中调用示例:
* 1、引入对应Element
* import { UtsButtonElement(组件名称以upper camel case方式命名 + Element) } from 'uts.sdk.modules.utsComponent(组件目录名称以lower camel case方式命名)';
* 2、(this.$refs["组件ref"] as UtsButtonElement).doSomething("uts-button");
* 或 (uni.getElementById("组件id") as UtsButtonElement).doSomething("uts-button");
*/
doSomething(param : string) {
console.log(param);
},
/**
* 内部使用的组件方法
*/
privateMethod() {
}
},
/**
* [可选实现] 组件被创建,组件第一个生命周期,
* 在内存中被占用的时候被调用,开发者可以在这里执行一些需要提前执行的初始化逻辑
*/
created() {
},
/**
* [可选实现] 对应平台的view载体即将被创建,对应前端beforeMount
*/
NVBeforeLoad() {
},
/**
* [必须实现] 创建原生View,必须定义返回值类型
* 开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型
* (Android需要明确知道View类型,需特殊校验)
*/
NVLoad() : Button {
let button = new Button($androidContext!);
button.setText("点击触发");
button.setOnClickListener(new ButtonClickListener(this));
return button;
},
/**
* [可选实现] 原生View已创建
*/
NVLoaded() {
},
/**
* [可选实现] 原生View布局完成
*/
NVLayouted() {
},
/**
* [可选实现] 原生View将释放
*/
NVBeforeUnload() {
},
/**
* [可选实现] 原生View已释放,这里可以做释放View之后的操作
*/
NVUnloaded() {
},
/**
* [可选实现] 组件销毁
*/
unmounted() {
},
/**
* [可选实现] 自定组件布局尺寸,用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高
* 一般情况下,组件的宽高应该是由终端系统的排版引擎决定,组件开发者不需要实现此函数
* 但是部分场景下,组件开发者需要自己维护宽高,则需要开发者重写此函数
*/
NVMeasure(size : UTSSize) : UTSSize {
// size.width = 300.0.toFloat();
// size.height = 200.0.toFloat();
return size;
}
}
/**
* 定义按钮点击后触发回调的类
* [可选实现]
*/
class ButtonClickListener extends View.OnClickListener {
/**
* 如果需要在回调类或者代理类中对组件进行操作,比如调用组件方法,发送事件等,需要在该类中持有组件对应的原生类的对象
* 组件原生类的基类为 UTSComponent,该类是一个泛型类,需要接收一个类型变量,该类型变量就是原生组件的类型
*/
private comp : UTSComponent<Button>;
constructor(comp : UTSComponent<Button>) {
super();
this.comp = comp;
}
/**
* 按钮点击回调方法
*/
override onClick(v ?: View) {
console.log("按钮被点击");
// 发送事件
this.comp.$emit("buttonclick");
}
}
</script>
<style>
</style>