AI 辅助开发的单文件 2048 游戏,支持方向控制、一步撤销及本地存档,已完成华为云沙箱与云服务器部署实践。
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2048 向下一次相遇
这是一个由 AI 辅助开发、在华为云 AI 开发者空间完成沙箱实践并部署到已有云服务器的单文件 2048 游戏。项目将界面、样式和游戏逻辑放入一个 HTML 文件,便于学习静态页面的开发、验证和部署。

功能与使用
浏览器打开 index.html 即可使用。支持键盘方向键、WASD 和页面方向按钮,手机也可以通过手势操作。相邻且数值相同的方块沿移动方向合并,得分随之累计;每次有效移动生成新方块。页面提供重新开始、一步撤销和最高分显示。棋盘与得分保存在当前浏览器的 localStorage 中,刷新页面后可以恢复。不同设备和浏览器之间不会同步存档,清除站点数据也会清除进度。
实现思路
游戏使用长度为 16 的数组表示四乘四棋盘,先按方向提取每一行或列,再移除空位、合并相邻相同数值、补齐空位并写回。一次移动中已合并的方块不会再次合并。只有棋盘发生变化才生成新方块;撤销会恢复上一步的棋盘和分数。渲染层根据数组创建方块内容,并同步分数、最高分及游戏状态。项目没有服务端数据库和账号系统,也不收集玩家身份信息。
开发与验证
开发过程使用 AI 辅助完成代码整理和验证清单,结果经过实际运行检查。verify.cjs 包含十项游戏引擎检查,覆盖合并、方向、无效移动和状态边界等情况,可使用 Node.js 运行。浏览器中另外验证了方向控制、撤销恢复,以及刷新后的棋盘持久化。源码与公网文件经过 SHA-256 比对,以确认发布内容一致。这些检查覆盖当前核心交互,并不代表覆盖所有浏览器和设备。
部署实践
作品先在 AI 开发者空间中以 Nginx 托管静态文件,完成活动沙箱部署校验,再迁移到已有 Debian 12 云服务器。长期部署采用独立静态目录和 Nginx 站点配置,启动服务前检查配置语法,并验证外部 HTTP 200。复用了已有服务器,没有为本作品购买新实例。
架构

游戏引擎、交互输入和渲染都在浏览器运行,localStorage 负责本地状态保存;Nginx 只负责分发静态 HTML。这样的结构部署简单,也意味着存档仅属于当前浏览器,适合作为前端学习与云端静态托管的入门作品。后续可以在保持单文件结构的前提下补充更完善的无障碍提示和跨设备测试。