基于 react-native-gesture-handler 的 OpenHarmony 适配版,原生手势处理系统,提供高性能跨平台手势识别
文档模板:v0.4.2
react-native-gesture-handler
本项目基于 react-native-gesture-handler 开发。
该第三方库的仓库已迁移至 Gitcode,且支持直接从 npm 下载,新的包名为:@react-native-ohos/react-native-gesture-handler 版本所属关系如下:
| 三方库名称 | 三方库版本(npm地址) | 发布信息 | 支持RN版本 | Autolink | 编译API版本 | 社区基线版本 | 源码地址 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| @react-native-ohos/react-native-gesture-handler | 2.23.2 | Gitcode Releases | 0.77.* | 否 | API12+ | 2.25.0 | br_rnoh0.77 |
简介
React Native Gesture Handler 为 React Native 提供了原生手势处理能力,支持多种手势类型(如点击、拖拽、捏合、旋转等),并提供 Touchable 组件和手势检测器(GestureDetector),实现流畅的手势交互体验。
下载安装
请到三方库的 Releases 发布地址查看配套的版本信息:@react-native-ohos/react-native-gesture-handler Releases。对于未发布到npm的旧版本,请参考安装指南安装tgz包。
进入到工程目录并输入以下命令:
npm
npm install @react-native-ohos/react-native-gesture-handler
yarn
yarn add @react-native-ohos/react-native-gesture-handler
import React, { Component } from "react";
import { Animated, Dimensions } from "react-native";
import {
GestureHandlerRootView,
PanGestureHandler,
} from "react-native-gesture-handler";
const { width } = Dimensions.get("screen");
const circleRadius = 30;
class Circle extends Component {
_touchX = new Animated.Value(width / 2 - circleRadius);
_onPanGestureEvent = Animated.event([{ nativeEvent: { x: this._touchX } }], {
useNativeDriver: true,
});
render() {
return (
<GestureHandlerRootView>
<PanGestureHandler onGestureEvent={this._onPanGestureEvent}>
<Animated.View
style={{
height: 150,
justifyContent: "center",
}}
>
<Animated.View
style={[
{
backgroundColor: "#42a5f5",
borderRadius: circleRadius,
height: circleRadius * 2,
width: circleRadius * 2,
},
{
transform: [
{
translateX: Animated.add(
this._touchX,
new Animated.Value(-circleRadius)
),
},
],
},
]}
/>
</Animated.View>
</PanGestureHandler>
</GestureHandlerRootView>
);
}
}
export default function App() {
return <Circle />;
}
Link
| 是否支持autolink | RN框架版本 | |
|---|---|---|
| 2.23.2 | No | 0.77 |
使用AutoLink的工程需要根据该文档配置,Autolink框架指导文档:https://gitcode.com/CPF-RN/ohos_react_native/blob/master/docs/zh-cn/Autolinking.md
如您使用的版本支持 Autolink,并且工程已接入 Autolink,可跳过ManualLink配置。
ManualLink: 此步骤为手动配置原生依赖项的指导
首先需要使用 DevEco Studio 打开项目里的 HarmonyOS 工程 harmony
1. Overrides RN SDK
为了让工程依赖同一个版本的 RN SDK,需要在工程根目录的 oh-package.json5 添加 overrides 字段,指向工程需要使用的 RN SDK 版本。替换的版本既可以是一个具体的版本号,也可以是一个模糊版本,还可以是本地存在的 HAR 包或源码目录。
关于该字段的作用请阅读官方说明
{
...
"overrides": {
"@rnoh/react-native-openharmony" : "./react_native_openharmony"
}
}
2. 引入原生端代码
引入原生代码之前请确认IDE版本,5.0.3.810及其之后的版本需要在harmony工程中的hvigor-config.json5文件中新增如下配置以解决路径过长导致的编译报错问题
"properties":{
"ohos.nativeResolver":false
}
目前有两种方法:
- 通过 har 包引入;
- 直接链接源码。
方法一:通过 har 包引入(推荐)
har 包位于三方库安装路径的 `harmony` 文件夹下。
打开 entry/oh-package.json5,添加以下依赖
"dependencies": {
"@rnoh/react-native-openharmony": "file:../react_native_openharmony",
"@react-native-ohos/react-native-gesture-handler": "file:../../node_modules/@react-native-ohos/react-native-gesture-handler/harmony/gesture_handler.har"
}
点击右上角的 sync 按钮
或者在终端执行:
cd entry
ohpm install
方法二:直接链接源码
如需使用直接链接源码,请参考[直接链接源码说明](https://gitcode.com/CPF-RN/usage-docs/blob/master/zh-cn/link-source-code.md)
3. 配置 CMakeLists 和引入 GestureHandlerPackage
打开 entry/src/main/cpp/CMakeLists.txt,添加:
project(rnapp)
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH TRUE)
set(RNOH_APP_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
+ set(NODE_MODULES "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../../node_modules")
+ set(OH_MODULES "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../oh_modules")
set(RNOH_CPP_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../../../react-native-harmony/harmony/cpp")
set(LOG_VERBOSITY_LEVEL 1)
set(CMAKE_ASM_FLAGS "-Wno-error=unused-command-line-argument -Qunused-arguments")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-fstack-protector-strong -Wl,-z,relro,-z,now,-z,noexecstack -s -fPIE -pie")
set(WITH_HITRACE_SYSTRACE 1) # for other CMakeLists.txt files to use
add_compile_definitions(WITH_HITRACE_SYSTRACE)
add_subdirectory("${RNOH_CPP_DIR}" ./rn)
# RNOH_BEGIN: manual_package_linking_1
add_subdirectory("../../../../sample_package/src/main/cpp" ./sample-package)
+ add_subdirectory("${OH_MODULES}/@react-native-ohos/react-native-gesture-handler/src/main/cpp" ./gesture-handler)
# RNOH_END: manual_package_linking_1
file(GLOB GENERATED_CPP_FILES "./generated/*.cpp")
add_library(rnoh_app SHARED
${GENERATED_CPP_FILES}
"./PackageProvider.cpp"
"${RNOH_CPP_DIR}/RNOHAppNapiBridge.cpp"
)
target_link_libraries(rnoh_app PUBLIC rnoh)
# RNOH_BEGIN: manual_package_linking_2
target_link_libraries(rnoh_app PUBLIC rnoh_sample_package)
+ target_link_libraries(rnoh_app PUBLIC rnoh_gesture_handler)
# RNOH_END: manual_package_linking_2
打开 entry/src/main/cpp/PackageProvider.cpp,添加:
#include "RNOH/PackageProvider.h"
+ #include "generated/RNOHGeneratedPackage.h"
+ #include "GestureHandlerPackage.h"
using namespace rnoh;
std::vector<std::shared_ptr<Package>> PackageProvider::getPackages(Package::Context ctx) {
return {
+ std::make_shared<RNOHGeneratedPackage>(ctx),
+ std::make_shared<GestureHandlerPackage>(ctx)
};
}
4. 在 ArkTs 侧引入 Gesture Handler Package
打开 entry/src/main/ets/RNPackagesFactory.ts,添加:
+ import GestureHandlerPackage from '@react-native-ohos/react-native-gesture-handler';
export function createRNPackages(ctx: RNPackageContext): RNPackage[] {
return [
new SamplePackage(ctx),
+ new GestureHandlerPackage(ctx),
];
}
运行
点击右上角的 sync 按钮
或者在终端执行:
cd entry
ohpm install
然后编译、运行即可。
约束与限制
兼容性
本文档内容基于以下版本验证通过:
- RNOH:0.77.*; SDK:HarmonyOS 5.1.0.150 (API Version 12); IDE:DevEco Studio 5.1.1.830; ROM:5.1.0.150;
编译运行API要求(如有)
当前三方库所有版本均已实现版本隔离,支持在 `API12+` 工程编译,及 `API12+` ROM运行。
使用示例
下面的代码展示了这个库的基本使用场景:
使用时 import 的库名不变。
Gestures
Gesture detector
GestureDetector 是 Gesture Handler 库 2.x 版本的一个主要组件。
Gesture detector 属性
"Platform"列表示该属性在原三方库上支持的平台。
"HarmonyOS Support"列为 yes 表示 HarmonyOS 平台支持该属性;no 则表示不支持;partially 表示部分支持。使用方法跨平台一致,效果对标 iOS 或 Android 的效果。
| Name | Description | Type | Required | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|---|
| gesture | 一个包含配置与回调的手势对象。 | base gestures or any ComposedGesture | yes | All | yes |
Gesture 的方法
"Platform"列表示该属性在原三方库上支持的平台。
"HarmonyOS Support"列为 yes 表示 HarmonyOS 平台支持该属性;no 则表示不支持;partially 表示部分支持。使用方法跨平台一致,效果对标 iOS 或 Android 的效果。
| method | Description | Type | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|
| Gesture.Tap() | 使用默认配置且无回调创建一个 TapGesture 实例。 | function() | All | yes |
| Gesture.Pan() | 使用默认配置且无回调创建一个 PanGesture 实例。 | function() | All | yes |
| Gesture.Rotation() | 使用默认配置且无回调创建一个 RotationGesture 实例。 |
function() | All | yes |
| Gesture.LongPress() | 使用默认配置且无回调创建一个 LongPressGesture 实例。 |
function() | All | yes |
| Gesture.Manual() | 使用默认配置且无回调创建一个 ManualGesture 实例。 |
function() | All | yes |
| Gesture.Pinch() | 使用默认配置且无回调创建一个 PinchGesture 实例。 |
function() | All | yes |
| Gesture.Fling() | 使用默认配置且无回调创建一个 FlingGesture 实例。 |
function() | All | yes |
Components
Touchables
Gesture Handler 库提供了一种基于原生按钮的 React Native touchable 组件的实现,它不依赖于 React Native 的 JS responder system。这些组件的实现遵循相同的 API,旨在替代 React Native 中的 touchable 组件,HarmonyOS 已全面支持。
Buttons
BaseButton 属性
| Name | Description | Type | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|
| onActiveStateChange | 当按钮从非激活切换到激活或反向切换时触发。 | function | All | yes |
| onPress | 按钮被按下时触发。 | function | All | yes |
| onLongPress | 按钮按住至少 delayLongPress 毫秒后触发。 |
function | All | yes |
| exclusive | 是否允许多个按钮同时被按下,默认值为 true。 |
boolean | All | yes |
| delayLongPress | 触发 onLongPress 前的延迟(毫秒),默认 600。 |
number | All | yes |
ReactButton 属性
| Name | Description | Type | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|
| underlayColor | 按钮处于激活态时会被调暗的背景色。 | Color | All | yes |
Drawer Layout
属性
| Name | Description | Type | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|
| drawerType | 抽屉的展示类型。 | 'front'|'back'|'slide' | All | yes |
| edgewidth | 定义手势距离内容视图边缘多远时才会被激活。 | number | All | yes |
| hideStatusBar | 设为 true 时,抽屉被拉出或处于打开状态会通过 StatusBar API 隐藏系统状态栏。 |
boolean | All | yes |
| statusbaranimation | 在 hideStatusBar 为 true 时,选择隐藏/显示状态栏使用的动画。 |
'fade'|'slide'|'none' | All | no |
| overlaycolor | 抽屉打开时覆盖在内容视图之上的半透明遮罩颜色。 | color | All | yes |
| rendernavigationview | 标准实现中已包含的必填参数,用于渲染导航视图。 | function | All | yes |
| ondrawerclose | 抽屉关闭时调用。 | function | All | yes |
| ondraweropen | 抽屉打开时调用。 | function | All | yes |
| ondrawerslide | 抽屉因触摸事件滑动打开时调用。 | function | All | yes |
| ondrawerstatechanged | 抽屉状态变化时调用。 | function | All | yes |
| children | 默认渲染并被抽屉包裹的子组件。 | component| function | All | yes |
Swipeable
属性
| Name | Description | Type | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|
| friction | 视觉交互相对手势距离的延滞程度。 | number | All | yes |
| leftThreshold | 释放面板后,从左侧到达该距离就会动画到打开状态。 | number | All | yes |
| rightThreshold | 释放面板后,从右侧到达该距离就会动画到打开状态。 | number | All | yes |
| dragOffsetFromLeftEdge | 从左边缘开始拖动到被视为滑动所需的距离。 | number | All | yes |
| dragOffsetFromRightEdge | 从右边缘开始拖动到被视为滑动所需的距离。 | number | All | yes |
| overshootLeft | 是否允许可滑动面板被拉出超过左侧动作面板宽度。 | boolean | All | yes |
| overshootRight | 是否允许可滑动面板被拉出超过右侧动作面板宽度。 | boolean | All | yes |
| overshootFriction | 超出范围时视觉交互相对手势距离的延滞程度。 | number | All | yes |
| onSwipeableOpen | 动作面板打开时调用。 | function(direction: 'left' | 'right', swipeable: Swipeable) | All | yes |
| onSwipeableClose | 动作面板关闭时调用。 | function(direction: 'left' | 'right', swipeable: Swipeable) | All | yes |
| onSwipeableWillOpen | 动作面板开始动画打开(左/右)时调用。 | function((direction: 'left' | 'right')) | All | yes |
| onSwipeableWillClose | 动作面板开始动画关闭时调用。 | function((direction: 'left' | 'right')) | All | yes |
| renderLeftActions | 用于返回左侧动作面板的渲染方法,提供的插值输入区间可用于额外动画。 | function(progressAnimatedValue: AnimatedInterpolation, dragAnimatedValue: AnimatedInterpolation, swipeable: Swipeable) |
All | yes |
| renderRightActions | 用于返回右侧动作面板的渲染方法(向左滑动时显露)。 | function(progressAnimatedValue: AnimatedInterpolation, dragAnimatedValue: AnimatedInterpolation, swipeable: Swipeable) |
All | yes |
| containerStyle | 容器(Animated.View)的样式对象,例如覆盖 overflow: 'hidden'。 |
StyleProp | All | yes |
| childrenContainerStyle | 子容器(Animated.View)的样式对象,例如应用 flex: 1。 |
StyleProp | All | yes |
Gesture handlers(legacy)
建议使用新的 [gestures API](https://docs.swmansion.com/react-native-gesture-handler/docs/gestures/gesture)。旧的 API 已不再积极维护,也不会接收新功能。查看 [Introduction 中的 RNGH 2.0 章节](https://docs.swmansion.com/react-native-gesture-handler/docs/#rngh-20) 了解更多信息。
Gesture handlers 通用属性
"Platform"列表示该属性在原三方库上支持的平台。
"HarmonyOS Support"列为 yes 表示 HarmonyOS 平台支持该属性;no 则表示不支持;partially 表示部分支持。使用方法跨平台一致,效果对标 iOS 或 Android 的效果。
| NAME | Description | TYPE | Required | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|---|
| enabled | 指定该手势处理器是否应当分析触摸事件流。 | boolean | no | All | yes |
| hitSlop | 控制可用来开始识别手势的视图区域范围。 | object | no | All | yes |
| onGestureEvent | 当处理器处于 ACTIVE 状态时,对后续触摸事件逐个触发的回调。 | callback | no | All | yes |
| onHandlerStateChange | 当处理器状态变化时触发的回调。 | callback | no | All | yes |
Gesture handlers 通用事件数据
以下是提供给 onGestureEvent 和 onHandlerStateChange 回调的通用事件数据:
"Platform"列表示该属性在原三方库上支持的平台。
"HarmonyOS Support"列为 yes 表示 HarmonyOS 平台支持该属性;no 则表示不支持;partially 表示部分支持。使用方法跨平台一致,效果对标 iOS 或 Android 的效果。
| NAME | Description | TYPE | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|
| state | 处理器的当前状态。 | State | All | yes |
| numberOfPointers | 当前放在屏幕上的指针(手指)数量。 | number | All | yes |
PanGestureHandler
PanGestureHandler 属性
"Platform"列表示该属性在原三方库上支持的平台。
"HarmonyOS Support"列为 yes 表示 HarmonyOS 平台支持该属性;no 则表示不支持;partially 表示部分支持。使用方法跨平台一致,效果对标 iOS 或 Android 的效果。
| NAME | Description | TYPE | Required | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|---|
| minDist | 手指(或多指)需要移动的最小距离,超过后处理器才会激活。 | number | no | All | yes |
| minPointers | 处理器激活前需要放置的最少手指数量。 | number | no | All | yes |
| maxPointers | 当屏幕上放置到指定数量的手指且尚未激活时,将停止识别该手势。 | number | no | All | yes |
| activeOffsetX | X 轴方向(点单位)内,不会触发处理器激活的移动区间。 | number | no | All | yes |
| activeOffsetY | Y 轴方向(点单位)内,不会触发处理器激活的移动区间。 | number | no | All | yes |
PanGestureHandler 事件数据
请到查看基础 handler 类的通用事件数据。以下是 PanGestureHandler 特有的事件数据。
translationX
手势过程中沿 X 轴累计的平移距离,单位为 point。
translationY
手势过程中沿 Y 轴累计的平移距离,单位为 point。
velocityX
当前沿 X 轴的平移速度,单位为 point/s。
velocityY
当前沿 Y 轴的平移速度,单位为 point/s。
x
指针(单指或多指的主指)相对于附加到处理器的视图的当前 X 坐标,单位为 point。
y
指针(单指或多指的主指)相对于附加到处理器的视图的当前 Y 坐标,单位为 point。
TapGestureHandler
TapGestureHandler 属性
"Platform"列表示该属性在原三方库上支持的平台。
"HarmonyOS Support"列为 yes 表示 HarmonyOS 平台支持该属性;no 则表示不支持;partially 表示部分支持。使用方法跨平台一致,效果对标 iOS 或 Android 的效果。
| NAME | Description | TYPE | Required | Platform | HarmonyOS Support |
|---|---|---|---|---|---|
| minPointers | 处理器激活前需要放置的最少手指数量。 | number | no | All | yes |
| maxDurationMs | 手指触摸后必须在多快时间内抬起的最大时长(毫秒)。 | number | no | All | yes |
| maxDelayMs | 在需要多次点击时,两次点击之间允许经过的最大时间(毫秒)。 | number | no | All | yes |
| maxDeltaX | 点击手势期间手指在 X 轴允许移动的最大距离(point)。 | number | no | All | yes |
| maxDeltaY | 点击手势期间手指在 Y 轴允许移动的最大距离(point)。 | number | no | All | yes |
| maxDist | 点击手势期间手指允许移动的最大距离(point)。 | number | no | All | yes |
TapGestureHandler 事件数据
请到查看基础 handler 类的通用事件数据。以下是 TapGestureHandler 特有的事件数据。
x
指针(单指或多指的主指)相对于附加到处理器的视图的当前 X 坐标,单位为 point。
y
指针(单指或多指的主指)相对于附加到处理器的视图的当前 Y 坐标,单位为 point。
absoluteX
指针(单指或多指的主指)相对于窗口的当前 X 坐标,单位为 point。若手势会导致视图变换,推荐使用 absoluteX 而不是 x。
absoluteY
指针(单指或多指的主指)相对于窗口的当前 Y 坐标,单位为 point。若手势会导致视图变换,推荐使用 absoluteY 而不是 y。
遗留问题
其他
- 当使用框架 release 包时(react_native_openharmony_release.har),因为手势库用到了 deviceinfo 接口,需要在工程的 cmake 配置导入libdeviceinfo_ndk.z.so
# CMakeLists.txt
target_link_libraries(cpplib PUBLIC libace_napi.z.so
+ libdeviceinfo_ndk.z.so)
目录结构
/rntpc_react-native-gesture-handler # 项目根目录
├── harmony # 鸿蒙适配代码
│ └─ gesture_handler.har # har包
│ └─ gesture_handler # 鸿蒙适配核心代码
│ └─ index.ets # 鸿蒙适配代码入口
│ └─ src/main/ets
│ └─ RNOHGestureHandler # GestureHandler组件
├── src # RN代码
│ └─ index.ts # 入口文件
│ └─ gestures # 手势定义
├── README.md # 中文安装使用方法
├── README_en.md # 英文安装使用方法
贡献代码
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开源协议
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