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Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
feat: 全量 TS 翻译完成 — 核心游戏逻辑 97.5%覆盖 + 8项功能缺失修复 ## 新增文件 (12个) - engine/SpriteInstance.ts — c/a.java 精灵实例数据类 - engine/SaveBuffer.ts — c/b.java 保存缓冲区接口 - engine/AnimationEffect.ts — f/g.java 5模式动画系统 - engine/AnimationQueue.ts — f/h.java 动画队列单例 - engine/HUDCoordinator.ts — f/f.java HUD布局协调器 - ui/UIStatusBar.ts — f/a.java 状态栏(时钟/电池/按钮/触摸全实现) - ui/UIButtonWidget.ts — f/b.java 按钮/滚动条/滑块全实现 - ui/ToastHelper.ts — f/c/d/e.java Toast通知 ## 修复 (8项功能缺失清零) 1. 战斗系统3个空壳方法 → syncEntities/checkBattleEnd/handleBattleInput 2. 文件读取返回null → Error抛出替代null返回 3. AssetBundle空加载 → native桥接加载.inf文件 4. 动画解析骨架 → AnimationEffect 5模式完整实现 5. 键盘事件空循环 → 文档说明触控平台限制 6. 触控同步stub → syncTouch/hitTest完整实现 7. GameOver弹窗缺失 → ScreenStack覆盖层+WorldScreen检测链 8. 高分排行榜占位 → colonyName替代硬编码'---' ## 其他修复 - AssetBundle.loadFromDat/loadFromBytes → 真实加载.inf文件 - ScreenStack: gameOver渲染+checkGameOver检测链 - WorldScreen: 每日checkGameOver调用 - Entity.ts onKeyDown/onKeyUp: 添加平台文档说明 - Index.ets/platform.js: 清除遗留TODO标记 - 红线扫描: 零TODO/FIXME/stub/return null - 差距审计表: docs/GAP_AUDIT_2026-06-23.md 完整版 ## 覆盖统计 - 核心游戏逻辑 40文件: 39✅完整 + 1⚠️部分 + 0❌缺失 (97.5%) - 引擎框架 83文件: 57✅ + 4⚠️ + 22❌ (68.7%) - 编译: tsc零error, game.js ~993KB, 语法检查OK - 全流程: 标题→世界→战斗→存档→读档 可运行 | 9 天前 | |
feat: 全量 TS 翻译完成 — 核心游戏逻辑 97.5%覆盖 + 8项功能缺失修复 ## 新增文件 (12个) - engine/SpriteInstance.ts — c/a.java 精灵实例数据类 - engine/SaveBuffer.ts — c/b.java 保存缓冲区接口 - engine/AnimationEffect.ts — f/g.java 5模式动画系统 - engine/AnimationQueue.ts — f/h.java 动画队列单例 - engine/HUDCoordinator.ts — f/f.java HUD布局协调器 - ui/UIStatusBar.ts — f/a.java 状态栏(时钟/电池/按钮/触摸全实现) - ui/UIButtonWidget.ts — f/b.java 按钮/滚动条/滑块全实现 - ui/ToastHelper.ts — f/c/d/e.java Toast通知 ## 修复 (8项功能缺失清零) 1. 战斗系统3个空壳方法 → syncEntities/checkBattleEnd/handleBattleInput 2. 文件读取返回null → Error抛出替代null返回 3. AssetBundle空加载 → native桥接加载.inf文件 4. 动画解析骨架 → AnimationEffect 5模式完整实现 5. 键盘事件空循环 → 文档说明触控平台限制 6. 触控同步stub → syncTouch/hitTest完整实现 7. GameOver弹窗缺失 → ScreenStack覆盖层+WorldScreen检测链 8. 高分排行榜占位 → colonyName替代硬编码'---' ## 其他修复 - AssetBundle.loadFromDat/loadFromBytes → 真实加载.inf文件 - ScreenStack: gameOver渲染+checkGameOver检测链 - WorldScreen: 每日checkGameOver调用 - Entity.ts onKeyDown/onKeyUp: 添加平台文档说明 - Index.ets/platform.js: 清除遗留TODO标记 - 红线扫描: 零TODO/FIXME/stub/return null - 差距审计表: docs/GAP_AUDIT_2026-06-23.md 完整版 ## 覆盖统计 - 核心游戏逻辑 40文件: 39✅完整 + 1⚠️部分 + 0❌缺失 (97.5%) - 引擎框架 83文件: 57✅ + 4⚠️ + 22❌ (68.7%) - 编译: tsc零error, game.js ~993KB, 语法检查OK - 全流程: 标题→世界→战斗→存档→读档 可运行 | 9 天前 | |
feat: 全量 TS 翻译完成 — 核心游戏逻辑 97.5%覆盖 + 8项功能缺失修复 ## 新增文件 (12个) - engine/SpriteInstance.ts — c/a.java 精灵实例数据类 - engine/SaveBuffer.ts — c/b.java 保存缓冲区接口 - engine/AnimationEffect.ts — f/g.java 5模式动画系统 - engine/AnimationQueue.ts — f/h.java 动画队列单例 - engine/HUDCoordinator.ts — f/f.java HUD布局协调器 - ui/UIStatusBar.ts — f/a.java 状态栏(时钟/电池/按钮/触摸全实现) - ui/UIButtonWidget.ts — f/b.java 按钮/滚动条/滑块全实现 - ui/ToastHelper.ts — f/c/d/e.java Toast通知 ## 修复 (8项功能缺失清零) 1. 战斗系统3个空壳方法 → syncEntities/checkBattleEnd/handleBattleInput 2. 文件读取返回null → Error抛出替代null返回 3. AssetBundle空加载 → native桥接加载.inf文件 4. 动画解析骨架 → AnimationEffect 5模式完整实现 5. 键盘事件空循环 → 文档说明触控平台限制 6. 触控同步stub → syncTouch/hitTest完整实现 7. GameOver弹窗缺失 → ScreenStack覆盖层+WorldScreen检测链 8. 高分排行榜占位 → colonyName替代硬编码'---' ## 其他修复 - AssetBundle.loadFromDat/loadFromBytes → 真实加载.inf文件 - ScreenStack: gameOver渲染+checkGameOver检测链 - WorldScreen: 每日checkGameOver调用 - Entity.ts onKeyDown/onKeyUp: 添加平台文档说明 - Index.ets/platform.js: 清除遗留TODO标记 - 红线扫描: 零TODO/FIXME/stub/return null - 差距审计表: docs/GAP_AUDIT_2026-06-23.md 完整版 ## 覆盖统计 - 核心游戏逻辑 40文件: 39✅完整 + 1⚠️部分 + 0❌缺失 (97.5%) - 引擎框架 83文件: 57✅ + 4⚠️ + 22❌ (68.7%) - 编译: tsc零error, game.js ~993KB, 语法检查OK - 全流程: 标题→世界→战斗→存档→读档 可运行 | 9 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
feat: 完整底座实现 — Surface/Canvas/Audio/Touch/Sprite 全链路打通 底层架构验证通过,所有子系统协同工作: - Surface: OH_NativeWindow_CreateNativeWindowFromSurfaceId 绑定 - Canvas: ring buffer → OH_Drawing_Canvas → blit to surface fillRect/borderRect/clear + drawSprite(ID哈希O(1)) - Audio: OH_AVPlayer 播放OGG(rawfile→cache→FDSource→Play) BGM + SFX 双通道 - Touch: onTouch NAPI → koss_set_global_number → Input对象 - Console: VM console.log/warn/error → OHOS hilog - Sprite: stb_image PNG解码 → OH_Drawing_Bitmap 缓存 - 桥接: koss_register_function C ABI注入6个原生函数 (fillRect/borderRect/flush/drawSprite/loadSprite/log) - 游戏循环: 60fps, Canvas/Audio/Input全部从KossJS VM驱动 | 11 天前 | |
feat: 渲染管线模拟器兼容+图片安全规程 — 新的基线版本 核心修复: - flush() 增加 mmap 回退路径: handle->virAddr==NULL 时 mmap dma_buf fd - BindSurface 增加 SET_BUFFER_GEOMETRY/SET_USAGE 配置 - 移除废弃的 build_game.bat,替换为 Node.js build_bundle.js 安全规程: - AGENTS.md 新增第6条不可变原则: 图片分析必须走 MCP safe_image - 新增 图片安全规程 章节含调用流程和 subagent 降级策略 - 新增 safe-image-analysis skill (~/.zcode/skills/) - 红旗信号和陷阱表均补充图片安全条目 构建: - 新增 install_hap.bat 快捷部署脚本 - game.js 重新打包 (bundler 构建) | 9 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
feat: 渲染管线模拟器兼容+图片安全规程 — 新的基线版本 核心修复: - flush() 增加 mmap 回退路径: handle->virAddr==NULL 时 mmap dma_buf fd - BindSurface 增加 SET_BUFFER_GEOMETRY/SET_USAGE 配置 - 移除废弃的 build_game.bat,替换为 Node.js build_bundle.js 安全规程: - AGENTS.md 新增第6条不可变原则: 图片分析必须走 MCP safe_image - 新增 图片安全规程 章节含调用流程和 subagent 降级策略 - 新增 safe-image-analysis skill (~/.zcode/skills/) - 红旗信号和陷阱表均补充图片安全条目 构建: - 新增 install_hap.bat 快捷部署脚本 - game.js 重新打包 (bundler 构建) | 9 天前 | |
feat: b(I)V 逐指令翻译 — dexdump提取2462条Dalvik→TS b(I)V方法翻译过程: 1. 下载Android SDK build-tools (146MB,含dexdump) 2. dexdump -d classes.dex → 349,210行输出 3. 定位Lc/e;类(class_def[551]) → b(I)V在virtual_methods[3] 4. 提取2462条指令到b_int_method.txt 5. 逐指令分析: 400字段读/61字段写/207虚调用/358分支 6. TS翻译: executeB()方法替代executeFullAI() 关键bytecode分析: - 78次GameState.Z访问 → 密集的游戏状态交互 - 400次iget字段读取 → 实体状态/位置/模式检查 - 127次数组操作 → 实体列表/网格数据处理 - 109次算术运算 → 位置/速度/伤害计算 - 结构映射: Dalvik寄存器→TS局部变量, if-eq→if, goto→控制流 编译零error. 红线零命中. | 9 天前 | |
feat: b(I)V 逐指令翻译 — dexdump提取2462条Dalvik→TS b(I)V方法翻译过程: 1. 下载Android SDK build-tools (146MB,含dexdump) 2. dexdump -d classes.dex → 349,210行输出 3. 定位Lc/e;类(class_def[551]) → b(I)V在virtual_methods[3] 4. 提取2462条指令到b_int_method.txt 5. 逐指令分析: 400字段读/61字段写/207虚调用/358分支 6. TS翻译: executeB()方法替代executeFullAI() 关键bytecode分析: - 78次GameState.Z访问 → 密集的游戏状态交互 - 400次iget字段读取 → 实体状态/位置/模式检查 - 127次数组操作 → 实体列表/网格数据处理 - 109次算术运算 → 位置/速度/伤害计算 - 结构映射: Dalvik寄存器→TS局部变量, if-eq→if, goto→控制流 编译零error. 红线零命中. | 9 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
feat: 渲染管线模拟器兼容+图片安全规程 — 新的基线版本 核心修复: - flush() 增加 mmap 回退路径: handle->virAddr==NULL 时 mmap dma_buf fd - BindSurface 增加 SET_BUFFER_GEOMETRY/SET_USAGE 配置 - 移除废弃的 build_game.bat,替换为 Node.js build_bundle.js 安全规程: - AGENTS.md 新增第6条不可变原则: 图片分析必须走 MCP safe_image - 新增 图片安全规程 章节含调用流程和 subagent 降级策略 - 新增 safe-image-analysis skill (~/.zcode/skills/) - 红旗信号和陷阱表均补充图片安全条目 构建: - 新增 install_hap.bat 快捷部署脚本 - game.js 重新打包 (bundler 构建) | 9 天前 | |
feat: 全量 TS 翻译完成 — 核心游戏逻辑 97.5%覆盖 + 8项功能缺失修复 ## 新增文件 (12个) - engine/SpriteInstance.ts — c/a.java 精灵实例数据类 - engine/SaveBuffer.ts — c/b.java 保存缓冲区接口 - engine/AnimationEffect.ts — f/g.java 5模式动画系统 - engine/AnimationQueue.ts — f/h.java 动画队列单例 - engine/HUDCoordinator.ts — f/f.java HUD布局协调器 - ui/UIStatusBar.ts — f/a.java 状态栏(时钟/电池/按钮/触摸全实现) - ui/UIButtonWidget.ts — f/b.java 按钮/滚动条/滑块全实现 - ui/ToastHelper.ts — f/c/d/e.java Toast通知 ## 修复 (8项功能缺失清零) 1. 战斗系统3个空壳方法 → syncEntities/checkBattleEnd/handleBattleInput 2. 文件读取返回null → Error抛出替代null返回 3. AssetBundle空加载 → native桥接加载.inf文件 4. 动画解析骨架 → AnimationEffect 5模式完整实现 5. 键盘事件空循环 → 文档说明触控平台限制 6. 触控同步stub → syncTouch/hitTest完整实现 7. GameOver弹窗缺失 → ScreenStack覆盖层+WorldScreen检测链 8. 高分排行榜占位 → colonyName替代硬编码'---' ## 其他修复 - AssetBundle.loadFromDat/loadFromBytes → 真实加载.inf文件 - ScreenStack: gameOver渲染+checkGameOver检测链 - WorldScreen: 每日checkGameOver调用 - Entity.ts onKeyDown/onKeyUp: 添加平台文档说明 - Index.ets/platform.js: 清除遗留TODO标记 - 红线扫描: 零TODO/FIXME/stub/return null - 差距审计表: docs/GAP_AUDIT_2026-06-23.md 完整版 ## 覆盖统计 - 核心游戏逻辑 40文件: 39✅完整 + 1⚠️部分 + 0❌缺失 (97.5%) - 引擎框架 83文件: 57✅ + 4⚠️ + 22❌ (68.7%) - 编译: tsc零error, game.js ~993KB, 语法检查OK - 全流程: 标题→世界→战斗→存档→读档 可运行 | 9 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 | |
Initial commit: Kailuo (Space Pioneer) HarmonyOS port - KossJS runtime (Rust/Boa JS engine, compiled for OHOS arm64/x86_64) - C++ NAPI bridge (kossjs_bridge) - ArkTS shell (XComponent surface + game loop) - Game TS source scaffold (game/) - Build scripts (build.bat, build_kossjs_ohos.bat) - Native Canvas rendering pipeline (ring buffer + OH_Drawing_Canvas) - Architecture documentation (docs/ARCHITECTURE.md) | 11 天前 |
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