Open-source, local-first conversational AI video editor with a professional multi-track timeline, Agent Skills, MCP integration, and Remotion rendering.
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OpenChatCut
简体中文 · English
开源 ChatCut 替代 · Agent-native · local-first AI 视频编辑器
让 Codex、Claude Code 和内置 Agent 直接读取、剪辑并导出可继续编辑的真实视频工程。 官网:openchatcut.com
产品介绍 · 产品导览 · 快速开始 · Agent / MCP · 社区 · 赞助商 · 更新日志 · Star 趋势 · 参与贡献
从一句话到真实时间线:Agent、素材、预览、动态图形、转场、特效与多轨音频在同一个工程中协作。
赞助商
OfoxAI:一个平台,连接文本、图像与视频 AI
OfoxAI 是统一的 AI API 平台,汇集文本、图像和视频模型,支持 Seedance、MiniMax(海螺)、Wan 等视频模型系列。从 AI 应用与智能体开发,到创意构思、图像生成和视频素材制作,通过一个平台选择适合的模型。 探索 OfoxAI 模型与 API →
如果 OpenChatCut 对你有帮助,欢迎通过 Ko-fi 或爱发电支持项目持续开发。
OpenChatCut 是什么
OpenChatCut 是 开源 ChatCut 替代方案:把 对话式 Agent 和 专业时间线编辑 放在同一工作区的 AI 视频编辑器。独立开源(AGPL),与商业版 ChatCut 无隶属关系。
OpenChatCut = 本地视频工程 + 多轨时间线 + AI Agent + MCP + 可交付导出。
它不是只生成一段不可修改的视频。每次编辑都会落到真实工程中的轨道、片段、转场、字幕、特效和素材上;你可以继续手动调整,也可以撤销、重做、保存版本或交给另一个 Agent 接着完成。
它适合希望让 AI 真正参与剪辑流程、同时保留专业编辑控制权的创作者和开发者,而不是每次都从一个空白聊天框或不可修改的生成结果重新开始。
-
开源 ChatCut 替代说明:https://openchatcut.com/zh/blog/open-source-chatcut-alternative
-
ChatCut 与 OpenChatCut 对比:https://openchatcut.com/zh/blog/chatcut-vs-openchatcut
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🤖 Agent-native:内置 Agent 与外部 MCP Agent 共用同一套编辑工具。
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🎞️ 真实时间线:多视频轨、多音频轨、转场、特效、LUT、缩放和关键帧。
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📝 文字稿驱动:词级转写、删词剪辑、停顿处理、说话人和字幕联动。
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✨ 生成与素材:图片、视频、语音、音乐、音效及在线素材检索。
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🧩 MG 与 WebGL:动态图形模板、自定义 shader、视觉特效和转场。
-
👁️ 视觉几何:浏览器内人像分割与人脸安全区——字幕自动避开说话人、竖屏转换跟随主体、叠加图形自动放入空区。
-
📦 可交付导出:MP4、音频、字幕、FCPXML 和工程数据。
-
🖥️ Local-first:工程和素材优先保存在本机,密钥只进入服务端。
社区
加入 OpenChatCut 社区,交流使用心得、功能建议与开发进展:
- 加入 Discord
- 使用微信扫描下方二维码加入微信群。
产品导览
下面均为 OpenChatCut 中的真实工程与编辑状态,而不是静态界面稿。
![]() 本地工程管理 — 创建、导入、复制、导出并继续编辑多个真实工程。 |
![]() Agent 驱动的完整剪辑 — 生成音乐、调用工具并把转场、字幕与多轨素材写入时间线。 |
![]() Motion Graphics 与 Agent — 浏览动态图形模板,也可以让 Agent 生成并组合可继续编辑的 MG 片段。 |
![]() WebGL 视觉特效 — 像素化、双色调、鱼眼、万花筒、柔化与漏光等效果可直接应用到片段。 |
![]() 镜头运动与缩放 — 推拉、慢推、快速缩放和缓动镜头效果与时间线协同工作。 |
![]() LUT 与色彩风格 — 使用统一参考画面实时比较相机转换与胶片风格。 |
为什么是 OpenChatCut
传统编辑器擅长精细操作,一次性 AI 生成器擅长快速出片。OpenChatCut 把两者连成同一个可持续编辑的工程:
| 能力 | 传统时间线编辑器 | 一次性 AI 视频生成 | OpenChatCut |
|---|---|---|---|
| 精确到轨道和片段 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 自然语言修改工程 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 修改可检查、可撤销 | ✅ | 通常不可 | ✅ |
| 文字稿与画面联动 | 部分支持 | ❌ | ✅ |
| Codex / Claude Code 直接操作 | ❌ | ❌ | ✅ MCP |
| 内置 Agent 与外部 Agent 协作 | ❌ | ❌ | ✅ 同一工具面 |
| 本地工程与 BYOK | 视产品而定 | 通常云端 | ✅ |
核心编辑循环:
描述目标 → Agent 读取工程 → 生成可验证编辑 → 写入时间线
→ 预览 / 调整 / 撤销 → 字幕与混音 → 导出
核心能力
| 领域 | 已实现能力 |
|---|---|
| 时间线 | 多轨、移动、裁剪、切分、波纹编辑、吸附、关键帧、标记、撤销与重做 |
| 视觉 | WebGL 特效、LUT、色度键、缩放、转场、自定义 shader |
| 音频 | 多音轨、音效、背景音乐、旁白录制、响度、自动闪避、人声隔离 |
| 文字稿 | 转写任务、词级编辑、停顿压缩、查找、说话人和片段视图 |
| 字幕 | 自动字幕、命名样式、翻译、时间线 overlay、SRT 导出 |
| MG | 内置动态图形模板、安全沙箱、自定义模板与视频化 |
| AI 生成 | 图片、视频、语音、音乐和音效任务,支持进度追踪 |
| 素材 | 上传、文件夹、在线图片/视频/音频检索、Firecrawl 视觉素材兜底 |
| 导出 | MP4、音频、字幕、FCPXML、工程导入导出、导出历史、硬件感知的 H.264 加速和资源感知的导出排队 |
| 发布 | Agent 通过 Upload-Post 把成片发布到 TikTok、Instagram、YouTube、LinkedIn、Facebook、X、Threads、Pinterest、Bluesky,先预览、确认后才上传 |
| Agent | 内置对话 Agent、技能系统、提案式编辑、外部 Streamable HTTP MCP |
社区资源库
OpenChatCut 社区资源库用于发现、安装和分享可复用的 MG 动画、音效、转场、特效、缩放和 LUT。
发现与安装
- 悬停视觉卡片查看完整变化,下载前可直接试听音频资源。
- 复制资源的安装 URL 到 OpenChatCut 扩展中心,或下载原始资源包。
- 在编辑器内浏览官网目录,并在本机管理已安装扩展。
贡献资源
- 打开贡献资源,选择资源分类。
- 上传资源与该分类要求的预览输入,网站会渲染用于公开展示的预览。
- 填写作者和许可证信息,提交审核;审核通过后公开上架。
可安装的视觉资源沿用编辑器的 openchatcut-plugin@1 格式与运行时校验。OpenChatCut 官方资源使用 MIT 许可证;社区投稿者在提交时选择许可证,发布卡片会显示作者与许可信息。
典型使用场景
- 口播与访谈精剪:转写音视频,按文字删除口误、停顿和冗余内容,再自动生成字幕。
- 多素材快速成片:导入视频、图片和音频,让 Agent 完成粗剪、转场、配乐和节奏调整。
- 短视频与社交内容:重构画幅,生成标题、字幕、旁白、音乐和视觉包装。
- Motion Graphics:使用内置模板或让 Agent 生成可继续编辑的动态图形片段。
- 开发者自动化:通过 MCP 让 Codex、Claude Code 或其他兼容客户端读取并修改真实工程。
使用流程
- 创建工程并导入本地素材。
- 在时间线上手动剪辑,或直接描述想要的结果。
- Agent 读取工程上下文并调用编辑工具。
- 检查提案、预览画面,再应用、调整或撤销。
- 完成字幕、音频、特效和色彩处理。
- 导出视频、音频、字幕、FCPXML 或完整工程。
快速开始
桌面安装包
从 GitHub Releases 下载最新的 macOS、Windows 与 Linux 构建。目前提供 Apple Silicon、Intel Mac 的 DMG、Windows x64 安装包,以及 Linux x64 AppImage。
这些仍是早期构建。macOS 安装包尚未签名和公证,首次启动时可能需要在系统设置中手动允许。
从源码运行
需要 Node.js 24.x 和 npm。package.json 会约束支持的 Node.js 范围,.nvmrc 可供 Node 版本管理器直接选择对应主版本。
在 Linux x64 上,npm install 还会从 NuGet 下载 ONNX Runtime 可选的 CUDA 组件(数百 MB)。只需 CPU 推理时,可改用 ONNXRUNTIME_NODE_INSTALL=skip npm install。
git clone https://github.com/0xsline/OpenChatCut.git
cd OpenChatCut
npm install
cp .env.example .env.local
npm run dev
打开:
http://localhost:5199
编辑器需要浏览器的安全上下文:请在运行 OpenChatCut 的电脑上通过 http://localhost 或 http://127.0.0.1 访问,或通过 HTTPS 提供服务。从其他设备以普通 HTTP 访问(局域网 IP 或反向代理)时,浏览器会禁用 Web Crypto、WebCodecs 和剪贴板,工程列表仍可打开,但编辑器会显示这一要求而不会进入。
.env.local 中只需填写你实际使用的模型或素材服务。没有配置的第三方能力会明确提示缺少对应 Key,不影响本地时间线编辑、内置素材和已配置的其他能力。
开发启动默认按 Git checkout/worktree 隔离。npm run dev 与 npm run desktop:dev
会把当前工作区的工程、导入素材、生成任务、凭据、设置和本机授权状态写入
~/.openchatcut/dev-profiles/ 下的独立配置;只有明确需要旧版共享开发存储时,
才使用 npm run dev:shared。
内置 Agent 登录方式
- API Key:打开设置 → Agent 模型,选择厂商并保存 API Key 与模型;密钥始终留在服务端。
- ChatGPT 订阅:先安装官方 Codex CLI 0.146.0 或更高版本,再进入设置 → Agent 模型 → OpenAI · Codex。可使用浏览器或设备代码登录、读取账号可用模型,并按模型选择推理强度(或保留模型默认值),再在聊天区的模型选择器中切换到 Codex。OpenChatCut 使用独立的 Codex 配置目录;凭据存储、令牌续期与退出均由官方 CLI 负责,OAuth 令牌不会暴露给浏览器。
- Claude 订阅:OpenChatCut 不接收 Claude OAuth 凭据;请通过下文的本机 MCP 连接使用 Claude Code。内置 Agent 仍可通过 Anthropic API Key 使用 Claude。
内置 Agent 的模型循环始终在本机服务端运行。聊天、草稿和提案可跨页面刷新和本地服务重启保留。时间线修改仍通过活动编辑器中经过校验且可撤销的命令完成。
Agent 本地路径访问(高级)
桌面端 Agent 默认可以访问操作系统允许读取的任意本地目录,包括外接素材盘。browse_local_media 可浏览文件夹,按文件名、相对路径和媒体类型搜索,并分页返回结果,不会自动导入。Agent 选好素材后,可用 import_assets 批量导入最多 100 个路径,也可用 import_asset 导入单个路径、import_folder 导入整个文件夹。导入复用媒体探测和源文件引用流程,保留原文件,并跳过媒体池及同一批次中的重复内容。TXT、Markdown、DOCX、PDF 等文稿请作为对话附件添加。这些工具仅在桌面应用中可用。
需要限制目录范围时,可在 .env.local 中填写英文逗号分隔的绝对路径,例如 AGENT_IMPORT_ROOTS=/Volumes/Media,D:\Projects;留空表示默认放行。手动设置的范围同时适用于浏览和导入。源码运行会读取仓库根目录的文件;桌面安装包会从 Electron 用户数据目录读取:macOS 为 ~/Library/Application Support/OpenChatCut/,Windows 为 %APPDATA%\OpenChatCut\,Linux 为 $XDG_CONFIG_HOME/OpenChatCut/(通常是 ~/.config/OpenChatCut/)。修改后请重启应用。
本地 H.264 导出会在 macOS 上优先使用 VideoToolbox,在兼容的 Windows 设备上优先使用 NVENC,失败时自动回退软件编码。可用 OPENCHATCUT_RENDER_CONCURRENCY 和 OPENCHATCUT_MAX_ACTIVE_EXPORTS 调整渲染并发及重型导出上限,用 OPENCHATCUT_DISABLE_HARDWARE_ENCODING 关闭硬件编码,或用 OPENCHATCUT_H264_ENCODER 覆盖 FFmpeg 侧的编码器选择;详见 .env.example。
桌面端开发
npm run desktop:dev
桌面端使用 Electron 壳层和同一套内嵌服务,Web 开发版与桌面版共享工程、Agent、生成和导出逻辑。
项目状态
OpenChatCut 目前处于积极开发阶段,编辑器、工程格式和 Agent 工具仍会持续迭代。预构建的 macOS、Windows 与 Linux 安装包已发布到 GitHub Releases;开发和排障时,从源码运行仍是最透明的方式。
基础时间线、本地工程、内置素材和手动编辑不依赖云服务。AI 模型、在线素材、生成、转写等联网能力只在你配置对应服务后启用。
在 Codex / Claude Code 中使用
安装单入口 OpenChatCut Agent Skill:
npx skills add 0xsline/OpenChatCut
然后对 Agent 说“设置 OpenChatCut”。安装的路由 Skill 会注册本地 MCP 连接,并按需加载编辑器内置的 26 个专项 Skill,避免技能列表出现大量入口。
自定义技能存放在用户可见目录,与 ~/.codex/skills / ~/.claude/skills 布局一致:
~/.openchatcut/skills/<slug>/SKILL.md (Windows: %USERPROFILE%\.openchatcut\skills\...)
让 Agent 执行 manage_skill create(或使用内置的“技能创作器”工作流),
它会把 SKILL.md 写到该目录——可直接编辑、复制分享。手动放入 SKILL.md 到
该目录即可被 Agent 使用;在聊天的 / 命令或创作模式选择器中选中某个
工作流,下一条消息就会按它执行。
OpenChatCut 暴露 Streamable HTTP MCP:
http://localhost:5199/api/external-mcp/mcp
仓库根目录的 .mcp.json 已包含本地连接。使用时间线工具前,先运行 OpenChatCut 并打开目标工程;工程列表、创建和定位工具不要求编辑器保持打开。
Codex App/CLI 与 Claude Code 使用同一套会话流程:
- 调用
begin_edit_session,保存返回的editSessionId,并将approvalMode设为manual(默认)或auto。 - 后续每个工程读取/编辑工具都传入该 id;所有修改只进入隔离草稿。
- 草稿完成后调用
review_edit_session。 manual模式下,在已打开的 OpenChatCut 工程内审阅、预览、勾选并应用或拒绝提案;auto模式下,review_edit_session会立即应用完整草稿。客户端可轮询get_edit_session获取applied、rejected或discarded状态。
Codex 或 Claude 内的授权决定客户端能否调用工具。只有 manual 会话需要 OpenChatCut 工程内审批;auto 会话会明确跳过该审批。两种模式应用的操作都会原子提交为一个撤销节点。
如果 auto 会话已过期,它会直接返回错误而不会降级为人工审批;请丢弃后重新创建会话。
会话只暴露可安全进入草稿的工程读取/编辑工具。生成、导出、删除工程及其他会立即产生副作用的工具不在会话中开放,因为拒绝提案时无法回滚这些副作用。
Codex
在 Codex 配置中加入:
[mcp_servers.openchatcut]
url = "http://localhost:5199/api/external-mcp/mcp"
Claude Code
claude mcp add --transport http openchatcut \
http://localhost:5199/api/external-mcp/mcp
然后可以直接对 Agent 描述编辑任务:
启动一个 OpenChatCut 编辑会话,读取草稿,在第二条音频轨的 8 秒处添加划盘音效,
并给相邻视频添加故障转场。提交草稿供审阅,等待我在 OpenChatCut 内应用后,
再报告修改已经生效。
外部 Agent 调用的仍是编辑器内部同一套工具和 EditorCore 命令,不存在两套互相漂移的工程格式;外部草稿准备期间不会修改正式时间线。
Qoder
Qoder 同样支持一键接入:指南里的「连接」按钮会把端点和 Bearer 令牌写进 Qoder 自己的设置文件,已有的其它设置和 MCP 服务保持不变。
~/.qoder/settings.json (国际版)
~/.qoder-cn/settings.json (国内版;已安装时一并写入)
{
"mcpServers": {
"openchatcut": {
"type": "http",
"url": "http://localhost:5199/api/external-mcp/mcp",
"headers": { "Authorization": "Bearer <令牌>" }
}
}
}
写入后重启 Qoder 生效。
千问办公
千问办公 的自定义 MCP 保存在应用内部的连接器里,没有可供写入的配置文件, 因此这一步无法一键完成:在指南中点「千问办公」卡片的「复制配置」,再到 千问办公 的 连接器 → 自定义 MCP → 添加 中粘贴并保存:
{
"mcpServers": {
"openchatcut": {
"type": "streamable-http",
"url": "http://localhost:5199/api/external-mcp/mcp",
"headers": { "Authorization": "Bearer <令牌>" }
}
}
}
MCP 访问保护
自行暴露 MCP 入口时可配置:
OPENCHATCUT_MCP_TOKEN=your-token
OPENCHATCUT_EDITOR_URL=https://your-editor.example.com
客户端使用 Authorization: Bearer <token>。当前桥接面按单机单用户设计,不作为多租户服务。
架构
同一套 Agent 工具和 EditorCore 命令连接内置 Agent、外部 MCP、真实时间线、本地数据与交付导出。
| 层 | 技术 |
|---|---|
| 前端 | React 19、TypeScript 6、Vite 8 |
| 编辑核心 | 不可变时间线状态、命令层、提案式应用 |
| Agent | Vercel AI SDK 7(Anthropic、OpenAI、Gemini、Kimi、Qwen、GLM、DeepSeek、MiniMax、小米 MiMo、Mistral、xAI Grok(API Key 或 SuperGrok/X Premium+ 订阅登录)、OpenRouter、OrcaRouter、OFox、Requesty、Cheaper Inference 与兼容接口)、Agent Skills、MCP SDK |
| 预览与视觉 | Remotion Player、WebGL / GLSL |
| 服务端 | Vite / Electron 双宿主插件、服务端密钥仓 |
| 持久化 | ~/.openchatcut 下的本机共享工程库、IndexedDB 缓存、可配置本地素材目录、可选 Cloudflare R2 |
| 桌面端 | Electron 43 |
| 导出 | Remotion、FFmpeg、FCPXML、SRT |
目录速览
| 目录 | 职责 |
|---|---|
src/editor/ |
时间线状态与命令,保持 UI 和 LLM 无关 |
src/agent/ |
Agent 装配、工具、技能、进度和设置 |
src/library/ |
MG、音效、转场、特效、LUT 等资源库 UI |
src/transcript/ |
转写、词级编辑和文字稿 UI |
src/captions/ |
字幕模型、样式、控制和预览层 |
src/gl/ |
WebGL 特效、转场与 shader runtime |
src/generate/ |
图片、视频、语音、音乐和音效生成客户端 |
src/persist/ |
工程、聊天、版本和媒体持久化 |
server/plugins/ |
生成、转写、素材、导出和存储服务 |
desktop/ |
Electron 主进程与内嵌服务 |
remotion/ |
无头渲染和导出管线 |
数据与隐私
- 工程、聊天记录和版本数据保存在
~/.openchatcut下的本机共享工程库中;IndexedDB 用于浏览器端缓存和旧数据迁移。 - 用户媒体保存在本地素材目录,可自行备份和迁移。
- AI 请求是否离开本机,取决于你配置的模型、生成或素材服务。
- 未配置的云端能力不会影响本地时间线和已有素材编辑。
- 对外开放 MCP 时,应配置 Bearer Token,并限制编辑器入口的网络范围。
安全模型
- 密钥只进入服务端配置;浏览器端禁止使用
VITE_暴露供应商密钥。 - LLM 输出、插件包、模板代码和用户输入都在信任边界处校验。
- MG 与 shader 代码进入受限沙箱,恶意模板由专门检查脚本拦截。
- Agent 只经
EditorCore命令改工程,编辑可追踪、可撤销。 - MCP 默认绑定本机;公网入口支持 Bearer Token。
- 本地素材目录和 R2 凭据由服务端管理,不写入工程 JSON。
Fal.ai 图像与视频生成
Fal.ai 是可选的生成服务,提供明确的图像与视频模型目录。 在 设置 → AI 生成 → 生图或生视频 → Fal.ai 中配置。 支持的模型、服务端密钥配置、免费验证和扩展方式见 Fal.ai 使用指南。
开发与验证
# 类型检查与生产构建
npm run build
# 核心回归检查
npm test
# 静态检查
npm run lint
修改 Agent、时间线、预览或导出后,至少运行:
npx tsc -b --force
npm test
npm run build
技术基础
OpenChatCut 基于以下核心项目与规范构建:
| 项目 / 规范 | 在 OpenChatCut 中的作用 |
|---|---|
| ChatCut-Inc/agent-plugin | Agent Skills 的改造基础。OpenChatCut 基于该插件的技能结构与工作流,针对本地编辑器、存储、MCP 和工具架构进行了适配。详见 Agent Skills 来源说明。 |
| Remotion | React 视频预览、合成与服务端渲染的核心基础。 |
| Model Context Protocol | Codex、Claude Code 等外部 Agent 访问工程与时间线工具的协议基础。 |
| Vercel AI SDK | 内置 Agent 的多厂商模型流式响应与工具调用基础。 |
| tt-a1i/archify | README 运行时架构图的定义、校验与 SVG 生成工具。 |
剪映 / CapCut 草稿导出由 capcut-cli 提供支持。
这里列出的是项目的主要技术基础,不替代各依赖、字体和内置二进制随附的许可证。完整 JavaScript 依赖版本见 package-lock.json,字体授权见 assets/fonts/LICENSES.md。
更新日志
重要变更见中英双语的 CHANGELOG.md,所有已发布安装包与源码包见 GitHub Releases。
Star 趋势
许可证
OpenChatCut 采用 GNU Affero General Public License v3.0 或更高版本。 第三方组件与资产仍分别受其自身许可证约束。
贡献
- 从
main创建分支。 - 非平凡逻辑附带一个可运行检查。
- 提交前运行
npm test、npm run lint和npm run build。 - 发起 Pull Request,并附上涉及 UI 或视频行为的截图/验收证据。
问题与功能建议请使用 GitHub Issues。
项目介绍
Open-source, local-first conversational AI video editor with a professional multi-track timeline, Agent Skills, MCP integration, and Remotion rendering.
https://openchatcut.com




