多设备编程

多设备编程总述

多设备编程使用户能够利用多个NPU(Neural-Network Processing Unit)的综合性能和内存等资源,实现超越单个NPU的性能水平。通常,每个物理NPU在Runtime编程界面中被抽象为一个Device,任务下发时需要有Device中的Context进行支撑,因此多设备编程需要管理多个Device及其相应的Context。

一些常见的多NPU编程方法包括:

  • 单个主机线程驱动多个NPU。
  • 多个主机线程,每个线程驱动自己的NPU。
  • 多个单线程主机进程,每个进程驱动自己的NPU。
  • 多个主机进程,每个进程包含多个线程,每个线程驱动自己的NPU。


多Device选择

一个Host搭配多Device的场景下,用户可以在Host侧应用程序中通过aclrtGetDeviceCount接口来获取当前Host上搭配的Device数量,Device按照0、1、2、... 的顺序排布。

以下为获取Device信息的代码示例,不可以直接拷贝编译运行,仅供参考:

// 获取Device数量及其对应的属性信息
uint32_t deviceCount;
aclrtGetDeviceCount(&deviceCount);
uint32_t deviceId;
for (deviceId = 0; deviceId < deviceCount; ++deviceId) {
    // 按需查询设备属性信息
    aclrtDevAttr attr = ACL_DEV_ATTR_VECTOR_CORE_NUM;
    int64_t value;
    aclrtGetDeviceInfo(deviceId, attr, &value);
}

此时,可以随时通过aclrtSetDevice接口按线程粒度切换Device(不会影响其他线程)。指定Device后,后续的内存分配、Kernel执行等操作均在该Device上进行,且Stream、Event等也与当前指定的Device相关联。用户可以通过aclrtResetDevice接口释放资源,但更推荐使用aclrtResetDeviceForce接口一次性清理Device上的资源,包括默认Context、默认Stream以及在默认Context下创建的所有Stream。如果默认Context或默认Stream下的任务尚未完成,系统会等待任务完成后才释放资源。在用户程序中,若使用aclrtResetDevice接口,则需确保aclrtSetDevice和aclrtResetDevice接口的调用次数成对出现。

多Device选择的接口调用流程如下图所示:

以下是多Device选择的代码示例,不可以直接拷贝编译运行,仅供参考:

// 指定Device 0作为计算设备,并将Device 0的默认Context作为当前线程的默认Context
aclrtSetDevice(0);
aclrtStream s0;                    
aclrtCreateStream(&s0);
// 执行任务1
......

// 指定Device 1作为计算设备,并将Device1的默认Context作为当前线程的默认Context
aclrtSetDevice(1);
aclrtStream s1;
aclrtCreateStream(&s1);
// 执行任务2
......

// 复位Device 1,释放计算资源,线程默认Context被释放
// 如需继续运行任务,需要显式指定Device和Context
aclrtResetDeviceForce(1);

// 复位device0,释放计算资源
aclrtResetDeviceForce(0);


Stream和Event的行为

在与当前Device无所属关系的Stream上下发算子将会失败,示例代码如下:

aclrtSetDevice(0);                 // 指定Device 0作为计算设备
aclrtStream s0;                    
aclrtCreateStream(&s0);            // 在Device 0上创建Stream s0
myKernel<<<8, nullptr, s0>>>();    // 在Device 0上通过Stream s0下发算子

aclrtSetDevice(1);                 // 指定Device 1作为计算设备
aclrtStream s1;
aclrtCreateStream(&s1);            // 在Device 1上创建Stream s1
myKernel<<<8, nullptr, s1>>>();    // 在Device 1上通过Stream s1下发算子

// 算子下发失败
myKernel<<<8, nullptr, s0>>>();    // 在Device 1上通过Stream s0下发算子
  • 当Stream所属的Device和当前操作的Device不相同时,在此Stream上调用aclrtMemcpyAsync会失败。
  • 当Event和Stream关联到不同的Device上时,调用aclrtRecordEvent会失败。
  • 当Event和Stream关联到不同的Device上时,调用aclrtStreamWaitEvent会失败。
  • 当Event所属的Device和当前操作的Device不相同时,aclrtSynchronizeEvent和aclrtQueryEvent会成功。


跨Device的数据交互

本节中的“跨Device的数据交互”是指一个进程内、根据硬件组网(例如处于PCIe或者HCCS互联的组网拓扑下)、Device之间能够访问彼此的内存。可以使用aclrtDeviceCanAccessPeer接口查询两个Device之间是否支持数据交互,若支持,再根据访问方向,分别调用aclrtDeviceEnablePeerAccess接口开启一个Device到另一个Device的数据交互功能,例如,调用一次aclrtDeviceEnablePeerAccess接口开启Device 0到Device 1的数据交互,再调用一次aclrtDeviceEnablePeerAccess接口开启Device 1到Device 0的数据交互。若需关闭Device之间的数据交互,可调用aclrtDeviceDisablePeerAccess接口。对于两个进程之间的通信请参见进程间通信

以下是跨Device内存复制的代码示例,不可以直接拷贝编译运行,仅供参考。完整样例代码请参见Link

aclInit(NULL); // 初始化
int32_t canAccessPeer = 0;
aclrtDeviceCanAccessPeer(&canAccessPeer, 0, 1);      // 查询Device 0和Device 1之间是否支持数据交互
if (canAccessPeer == 1) {
	aclrtSetDevice(0);                           // Device 0下的操作
	uint32_t reserveFlag = 0U;
	aclrtDeviceEnablePeerAccess(1, reserveFlag); // 开启当前Device(Device 0)到指定Device(Device 1)的数据交互
	void *dev0Mem = nullptr;
	aclrtMalloc(&dev0Mem, 10, ACL_MEM_MALLOC_HUGE_FIRST_P2P);  
	aclrtSetDevice(1);                           // Device 1下的操作
	aclrtDeviceEnablePeerAccess(0, reserveFlag); // 开启当前Device(Device 1)到指定Device(Device 0)的数据交互
	void *dev1Mem = nullptr;
	aclrtMalloc(&dev1Mem, 10, ACL_MEM_MALLOC_HUGE_FIRST_P2P);
	aclrtMemcpy(dev1Mem, 10, dev0Mem, 10, ACL_MEMCPY_DEVICE_TO_DEVICE); // 将Device 0上的内存数据复制到Device 1上
	aclrtDeviceDisablePeerAccess(0);             // 关闭当前Device(Device 1)到指定Device(Device 0)的数据交互
	aclrtFree(dev1Mem);
	aclrtResetDevice(1);                         // 释放Device 1的资源
        aclrtSetDevice(0);                           // 切换到Device 0上进行操作
        aclrtDeviceDisablePeerAccess(1);             // 关闭当前Device(Device 0)到指定Device(Device 1)的数据交互
	aclrtFree(dev0Mem);
	aclrtResetDeviceForce(0);                    // Device 0下的操作,调用aclrtResetDeviceForce接口释放Device 0的资源
	printf("P2P copy success\n");
} else {
	printf("current device doesn't support p2p feature\n");
}
aclFinalize(); // 去初始化