RTX-FG-Manager:基于 Rust 和 GPUI 的游戏帧生成补丁管理项目

RTX 帧生成管理器国内下载与文档镜像。上游主仓库:https://github.com/pandaligx/RTX-FG-Manager。GitHub 保留主仓库,GitCode 提供国内下载,Gitee 保留过渡入口。

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RTX-FG-Manager

RTX-FG-Manager — Your games. Your settings.

简体中文 · English

游戏、补丁、参数,集中管理。

Latest release Windows 10 / 11 x64 Manager license MIT GitHub stars

总下载量

下载软件 · 选择方案 · 更新日志 · English

下载 Windows x64 版


4.3.16 · Windows x64 便携版。从下方发行页下载签名 EXE 即可。管理器与各补丁的版本分别管理。

RTX-FG-Manager 4.3.6

4.3.6 用户提供截图 · 仅展示界面,不代表游戏兼容性或性能验证

一个游戏库,五种补丁方案

RTX-FG-Manager 是由 小南瓜 维护的 Windows 便携工具,集中管理受支持插帧补丁的安装、配置、升级与卸载。原生 Rust / GPUI 界面以游戏库为中心,在右侧集中展示所选游戏、硬件、补丁和操作。

管理更集中 设置更顺手 恢复有依据
扫描或手动添加游戏,支持单个与批量操作 每款游戏一份配置,自由选择受支持 DLL 按文件归属卸载,升级失败支持事务恢复
每方案一个完整包,下载缓存可复用 折叠侧栏、可拖动右栏、12–18 字号调节 保留未知文件、原始 Bink 文件及其他插件
默认 GitCode,失败回退 GitHub 明暗主题、38 套配色、五种界面语言 更新管理器不会自动替换游戏补丁

下载

版本 4.3.16 · Windows 10 / 11 x64

来源 下载入口 用途
GitCode 打开 4.3.16 发行页 国内默认下载源
GitHub 打开 4.3.16 发行页 主项目与备用源
Gitee 历史版本 保留旧文件,不再发布新版

下载 RTXManager-v4.3.16-x64.exe 后运行,无需另装 Python、Rust、CUDA Toolkit 或 aria2。补丁按需下载,完整且校验通过的缓存可离线复用;发行附件提供签名 EXE 与校验摘要。

4.3.16 更新亮点

  • 修复关闭设置窗口后主题选择导致主界面无法操作的问题。
  • 独立管理多窗口交互状态,保留尚未应用的参数。
  • 修改后显卡型号按需显示,紧凑硬件区域为适配方案腾出空间。

查看完整更新日志 →

新版 Dlssg_for_sm86 0.4.1 需管理器 4.3.14;MFG 1.7.0 / Encore 1.4.5 保留现有客户端版本要求。按需升级游戏,管理器更新不会自动替换已安装补丁。

方案怎么选

方案 主要说明 参数 / 菜单
Dlssg_for_sm86 · 0.4.1 完整组件包,含 XeSS 2X–4X;新安装默认 Optimized=1、预设 A、SR 关闭。 管理器 / INI
Dlssg_for_sm86 · 0.3.5 · 额外支持三角洲专用 · DX12/Vulkan 保留额外支持三角洲的自定义方案,按游戏实际要求选择。 管理器 / INI
Dlssg_for_sm86-MFG-version · Vulkan 保留专用 Vulkan 方案,与 DX12 路线不可混为一谈。 管理器 / INI
MFG-Unlocker · 1.7.0 独立 DLL 或已有 OptiScaler 10 的插件模式,两者互斥。 独立模式 Backspace;插件模式用 OptiScaler 菜单
RTX Encore · 1.4.5 SR/RR/FG 独立预设、固定/动态插帧、NR、Smooth Motion 与兼容性设置。 Insert,禁用菜单或修改快捷键后除外

MFG-Unlocker 1.6.1 已作为兼容备用方案保留;切换版本请先卸载现有补丁再安装。管理器 4.3.15 起支持该方案的玩家参数分享。

显卡检测仅供参考,不限制方案安装。各补丁仍受上游硬件、驱动、图形 API 和游戏要求约束,能选择不等于必定兼容。初始方案与 0.2.6 不再提供新安装入口,旧安装仍保留归属识别、恢复与卸载能力。

RTX 20 / 30 / 40 系列参考

方案 RTX 20 · Turing RTX 30 · Ampere RTX 40 · Ada
Dlssg_for_sm86 · 0.4.1 上游支持;新 FG 内核尚缺真实 Turing 验证 上游主要支持与测试系列 上游提供 PTX 路径,但未实机验证
0.3.5 · 三角洲专用 · DX12/Vulkan 保留本项目自定义适配 保留本项目自定义适配 本项目已提供 SM89 适配;不保证所有游戏
Dlssg_for_sm86-MFG-version · Vulkan 上游面向 20/30 系列;以所选 Vulkan 包为准 上游主要目标系列 上游未明确保证
MFG-Unlocker · 1.7.0 实验性 DLSS MFG;限受支持的 310.9 运行库 上游支持 DLSS MFG 上游支持 DLSS MFG
RTX Encore · 1.4.5 FG / NR 实验性;Smooth Motion V1/V2 限 621.01、DX12 FG / NR;Smooth Motion 需匹配驱动与 API FG / NR;Smooth Motion 由 NVIDIA 提供

依据:Dlssg_for_sm86 运行要求与限制、Vulkan 分支、MFG-Unlocker、Encore 兼容性。三角洲方案属于本项目保留的自定义包,不能将其适配范围等同于上游原版。表格用于选型,不代表管理器完成了各显卡和游戏的实机验证。

MFG 的 DLSS 路线要求游戏已有 Streamline DLSS FG 接入;Preset C 需 310.9.16 运行库。RTX 20 的 DLSS MFG 为实验性,仅支持 310.9.0 / 310.9.1 / 310.9.16;XeMFG 是独立路线:MFG 1.7 独立模式可安装私有 Intel 3.0.2 运行库,插件模式使用已有 OptiScaler。0.4.1 官方路线为 DX12;改名为不同 DLL 不会自动增加 Vulkan 支持。

Encore 功能支持速览

功能 DX11 DX12 Vulkan
X2–X6 帧生成 — 支持 支持;RTX 20/30 实验性
UI 辅助 / RTX 30 Fast SR — 支持 —
RTX 30 Smooth Motion 支持 支持 支持
神经渲染 NR 实验性 实验性 实验性
菜单 / 覆盖层 支持 支持 支持

摘要来自上游兼容性说明,并非所有游戏均已验证。RTX 20 的 FG/NR 仍属实验性;GTX、其他厂商显卡、DX9 与 OpenGL 不支持。Smooth Motion 需指定驱动,NR 需 310.8.0 或 310.9.16;完整版本及游戏例外见上游。

三步开始

  1. 退出游戏。 扫描游戏库或手动添加真正负责渲染的 EXE;虚幻引擎游戏通常在 Binaries/Win64,不要只选启动器。
  2. 选择游戏和方案。 确认 DLL 入口,在 预设参数 中查看设置,然后点击 安装并应用。没有特殊需求时先使用一个合适入口。
  3. 启动并检查。 在游戏中启用其支持的插帧功能;有菜单的方案按上表快捷键打开。标注需重启的参数,在退出并重开游戏后生效。

修改配置和卸载前请退出游戏。受管理且支持升级的安装可用“安装并应用”更新;切换补丁家族通常需要先卸载旧方案。遇到未知同名文件时会停止部署,避免直接覆盖。

DLL 名称、ASI 与 OptiScaler 的区别
  • 支持的 DLL 可以多选,但多个入口可能重复加载并产生冲突;开放选择不代表已验证所有组合。ASI / 插件模式仍与独立 DLL 模式互斥。
  • Encore 的 version.dll、winmm.dll、dxgi.dll、dinput8.dll 与 rtx-encore.asi 使用上游对应文件,其他受支持名称使用主 DLL。原字节重命名保留原签名,不会替单独编译的代理签名,也不会增加图形 API 支持。
  • 使用 Bink 入口时,原文件应保留在补丁旁并命名为 binkw64Hooked.dll 或 bink2w64Hooked.dll。管理器不会自动改名或删除游戏原件。
  • MFG 插件模式要求已安装 OptiScaler 10,使用受支持的 OptiScaler/plugins 目录;管理器不自动安装 OptiScaler,也不自动识别自定义插件搜索路径。
Encore 1.0.0:新增开关与配置保留

三个新增开关位于 兼容与热键,默认关闭,修改后都需要重启游戏:

参数 用途
compatibility.disableInGameMenu 排查菜单加载冲突,例如上游记录的《星球大战:亡命之徒》。插帧仍可工作;开启后 Insert 无法呼出菜单,需在管理器关闭此项并重启恢复。
diagnostics.logDxgiWrappers 记录游戏对菜单交换链的调用,帮助排查菜单加载后的崩溃。
diagnostics.crashDetails 增加寄存器/栈信息和 .dmp 崩溃转储,通常数十 MB。收集后关闭;转储可能包含进程内存,分享前请检查。

从 rc.3 升级时保留原 JSONC,包括注释、未知字段和菜单状态。仅在明确编辑时写入新增设置,不因升级重置配置。SR/RR/FG 预设、NR 和 Smooth Motion 沿用现有控制;具体要求见 上游参数文档。

更新、卸载与恢复

操作 实际影响
更新管理器 更新软件,不自动替换游戏中的补丁。
安装并应用 安装或升级所选受支持补丁,按适配规则保留配置。
卸载补丁 清理所属补丁组件、状态及已识别的游戏专属日志,并恢复符合条件的原件/设置。
移除游戏 只移除游戏库条目,不卸载补丁。
清理缓存 只清理下载缓存,不卸载补丁。

卸载覆盖 dlssg 帧时间/NGX 日志、MFG 对应该游戏的临时日志、Encore 会话/异常/性能日志,以及符合上游命名规则的崩溃转储。未知文件、手动抓取和其他游戏/插件保留;占用文件或未完成恢复可重试。OptiScaler 只恢复管理器修改、且之后未被用户再次改动的字段。

每个方案一个完整 ZIP,统一放在 Resources (not a manager update)。0.4.1 包含完整分发组件,只部署选中的入口。Encore 完整包超过 Gitee 单附件限制,使用 GitCode / GitHub 下载。

常见问题

不清楚游戏应该选择什么方案、什么 DLL?

先查看对应上游的游戏兼容说明,确认游戏实际使用的图形 API。DLL 名称决定加载方式,不会把 DX12 功能变成 Vulkan 支持。同一游戏保持一个补丁家族;如果入口文件已属于其他模组,选择合适的受支持入口或先解决冲突。

为什么 0.4.0 的内核模式是 2?

0.4.0 默认 Optimized=2,0.4.1 新安装默认 Optimized=1。4.3.15 修复旧缓存覆盖新默认值的问题;受影响时卸载后重装即可,无需删除管理器数据。已有安装中的手动设置保留。

清单下载或检测更新失败怎么办?

GitCode 暂时不可用时,切换 GitHub 来源重试,或从上方发行页手动下载。联网失败可继续使用有效清单和完整缓存,不要用未完成的压缩包替换资源。反馈时提供软件版本、下载源和错误文字,避免公开个人路径或崩溃转储。

已签名、测试通过,是否代表游戏一定有效?

不代表。签名标识发布者;文件、配置和界面测试不能替代 GPU 性能、游戏兼容性或反作弊验收。请遵守游戏的模组规则。本版不宣称修复已反馈的 RTX 3060 6GB 显存问题。

构建与参与

管理器采用 MIT 许可证。参阅 构建说明、云端维护 和 GitCode 分发。游戏 DLL 保留各自许可;公开源码不包含 NVIDIA SDK 头文件或私有补丁研究。

问题反馈:GitHub Issues。请附管理器版本、方案/版本、入口、显卡/驱动和复现步骤,不要附游戏副本、凭据或个人日志。

致谢

感谢 sdli1995 / dlssg_for_sm86、pipotoufikxyz-lgtm / MFG、dashdogy / MFG-Unlocker、SilyNoMeta / RTX Encore、GPUI、GPUI Kit、GPUI Fast 与 aria2。详见 第三方说明。

特别感谢 大大大怪将军阁下、云外逸声 和提供兼容性反馈的用户。本项目与 NVIDIA、游戏厂商及上游项目无官方隶属关系。


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项目介绍

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