NettyGameServer:基于Netty4.X的多协议手机游戏服务器,支持RPC、分库分表与缓存同步

使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑

分支9Tags6

项目介绍

采用netty4.X技术构建的手机游戏分布式服务器,支持TCP、UDP、HTTP及WebSocket连接。通过网络通信使用protobuf自定义协议栈,同时支持RPC远程调用。数据库管理方面,利用mybatis3实现数据库存储的分库分表,并支持异步MySQL存储,在数据库保存时同步更新Redis缓存。借助ExcelToCode工程,实现将Excel数据转换为Java类和JSON数据字典,DictService直接读取JSON数据,从而减少数据字典相关代码。此外,通过game-executor工程,引入游戏内的异步事件全局服务,支持事件分片(sharding),以及平衡的异步事件逻辑执行。【此简介由AI生成】

定制我的领域
1381.67 K677访问 GitHub