pbrt-v3:基于物理的渲染引擎,支持场景渲染与光线追踪

Source code for pbrt, the renderer described in the third edition of "Physically Based Rendering: From Theory To Implementation", by Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys.

分支5Tags0

项目介绍

“pbrt的源代码,该渲染器出自《基于物理的渲染:从理论到实践》第三版的描述,作者为Matt Pharr、Wenzel Jakob及Greg Humphreys。”【此简介由AI生成】

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