apps_netutils_cjson_cJSON:基于 ANSI C 的轻量级 JSON 解析器项目

可用于在 C 程序中解析和生成 JSON 数据,实现数据交换与状态存储。该项目核心为单个 C 文件和头文件,支持基本类型、数组、对象等 JSON 结构,采用 ANSI C 编写以确保跨平台兼容性。【此简介由AI生成】

分支5Tags4

cJSON

轻量级 JSON 解析器,基于 ANSI C 编写。

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许可

MIT 许可证

版权所有 (c) 2009-2017 Dave Gamble 及 cJSON 贡献者

本许可协议免费授权任何获取本软件及其相关文档文件(以下简称“软件”)的个人,无限制地使用该软件,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件副本,并允许获得软件的个人按照以下条件进行上述行为:

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使用说明

欢迎使用 cJSON

cJSON 致力于成为最简单的解析器,能够满足您的需求。它由单个 C 文件和单个头文件组成。

JSON 的最佳描述在这里:http://www.json.org/ 它就像 XML,但是更为轻量级。您用它来传输数据、存储信息,或通常用来表示程序状态。

作为一个库,cJSON 的存在是为了尽可能减少您的劳动,但不会干扰您的工作。作为一个实用主义的角度(即忽略真相),我会说您可以在两种模式中使用它:自动模式和手动模式。让我们快速了解一下。

我从这个页面获取了一些 JSON:http://www.json.org/fatfree.html 那个页面启发我编写了 cJSON,这是一个尝试与 JSON 本身拥有相同哲学思想的解析器。简单、愚笨、不干扰。

构建项目

有几种方法可以将 cJSON 集成到您的项目中。

复制源码

由于整个库仅包含一个 C 文件和一个头文件,您可以直接将 cJSON.hcJSON.c 复制到您的项目源码中并开始使用。

cJSON 使用 ANSI C (C89) 编写,以便支持尽可能多的平台和编译器。

mkdir build
cd build
cmake ..

这将生成一个 Makefile 和一系列其他文件。然后你可以进行编译:

make

若您希望安装,请使用 make install 命令。默认情况下,它将头文件安装至 /usr/local/include/cjson 目录,并将库文件安装至 /usr/local/lib 目录。此外,它还会安装用于 pkg-config 的文件,以便更容易地检测和使用已安装的 CMake。同时,它还会安装 CMake 配置文件,其他基于 CMake 的项目可以使用这些文件来发现库。

您可以通过传递给 CMake 的不同选项列表来更改构建过程。使用 On 开启选项,使用 Off 关闭选项:

  • -DENABLE_CJSON_TEST=On:启用测试构建。(默认开启)
  • -DENABLE_CJSON_UTILS=On:启用 cJSON_Utils 的构建。(默认关闭)
  • -DENABLE_TARGET_EXPORT=On:启用 CMake 目标的导出。如果出现问题时可以关闭。(默认开启)
  • -DENABLE_CUSTOM_COMPILER_FLAGS=On:启用自定义编译器标志(目前支持 Clang、GCC 和 MSVC)。如果出现问题时可以关闭。(默认开启)
  • -DENABLE_VALGRIND=On:使用 valgrind 运行测试。(默认关闭)
  • -DENABLE_SANITIZERS=On:编译时启用 AddressSanitizerUndefinedBehaviorSanitizer(如果可能的话)。(默认关闭)
  • -DENABLE_SAFE_STACK:启用 SafeStack 检查通过。当前仅与 Clang 编译器兼容。(默认关闭)
  • -DBUILD_SHARED_LIBS=On:构建共享库。(默认开启)
  • -DBUILD_SHARED_AND_STATIC_LIBS=On:同时构建共享库和静态库。(默认关闭)
  • -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr:为安装设置前缀。
  • -DENABLE_LOCALES=On:启用 localeconv 方法的使用。(默认开启)
  • -DCJSON_OVERRIDE_BUILD_SHARED_LIBS=On:启用通过 -DCJSON_BUILD_SHARED_LIBS 覆盖 BUILD_SHARED_LIBS 的值。

如果您正在为 Linux 发行版打包 cJSON,您可能会按照以下步骤操作:

mkdir build
cd build
cmake .. -DENABLE_CJSON_UTILS=On -DENABLE_CJSON_TEST=Off -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr
make
make DESTDIR=$pkgdir install

在 Windows 系统中,通常使用 CMake 来创建 Visual Studio 的解决方案文件,这需要在 Visual Studio 的开发者命令提示符中运行 CMake。具体的步骤请遵循 CMake 和 Microsoft 的官方文档,并使用您喜欢的在线搜索引擎。尽管不是所有的选项在 Windows 上都适用,但上述选项的描述通常仍然适用。

Makefile

注意: 此方法已弃用。如果可能,请使用 CMake。Makefile 的支持仅限于修复错误。

如果您无法使用 CMake,但可以使用 GNU make,那么您可以使用 makefile 来构建 cJSON:

在包含源代码的目录中运行以下命令,它将自动编译静态和动态库以及一个简单的小测试程序(而非完整的测试集)。

make all

如果您希望将编译好的库安装到您的系统中,可以使用 make install 命令。默认情况下,它将头文件安装到 /usr/local/include/cjson 目录,并将库文件安装到 /usr/local/lib 目录。不过,您可以通过设置 PREFIXDESTDIR 变量来改变这一行为:make PREFIX=/usr DESTDIR=temp install。卸载时,可以使用以下命令:make PREFIX=/usr DESTDIR=temp uninstall

Vcpkg

您可以使用 vcpkg 依赖管理器下载并安装 cJSON:

git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg.git
cd vcpkg
./bootstrap-vcpkg.sh
./vcpkg integrate install
vcpkg install cjson

cJSON 在 vcpkg 中的版本由 Microsoft 团队成员和社区贡献者保持更新。如果版本过时,请在 vcpkg 仓库上 创建一个 Issue 或 Pull Request

包含 cJSON

如果您通过 CMake 或 Makefile 安装了它,可以这样包含 cJSON:

#include <cjson/cJSON.h>

数据结构

cJSON 使用 cJSON 结构体数据类型来表示 JSON 数据:

/* The cJSON structure: */
typedef struct cJSON
{
    struct cJSON *next;
    struct cJSON *prev;
    struct cJSON *child;
    int type;
    char *valuestring;
    /* writing to valueint is DEPRECATED, use cJSON_SetNumberValue instead */
    int valueint;
    double valuedouble;
    char *string;
} cJSON;

此类的一个实例代表了一个 JSON 值。类型存储在 type 中,作为一个位标志(这意味着您不能仅通过比较 type 的值来确定类型)。

要检查一个项目的类型,请使用相应的 cJSON_Is... 函数。它会执行 NULL 检查,然后进行类型检查,如果项目为此类型,则返回布尔值。

类型可以是以下几种之一:

  • cJSON_Invalid(通过 cJSON_IsInvalid 检查):代表不包含任何值的有效项目。如果您将项目设置为全部为零的字节,则自动具有此类型。
  • cJSON_False(通过 cJSON_IsFalse 检查):代表布尔值 false。您也可以使用 cJSON_IsBool 检查布尔值。
  • cJSON_True(通过 cJSON_IsTrue 检查):代表布尔值 true。您也可以使用 cJSON_IsBool 检查布尔值。
  • cJSON_NULL(通过 cJSON_IsNull 检查):代表 null 值。
  • cJSON_Number(通过 cJSON_IsNumber 检查):代表数字值。该值以双精度浮点数存储在 valuedoublevalueint 中。如果数字超出整数的范围,INT_MAXINT_MIN 将用于 valueint
  • cJSON_String(通过 cJSON_IsString 检查):代表字符串值。它以空终止字符串的形式存储在 valuestring 中。
  • cJSON_Array(通过 cJSON_IsArray 检查):代表数组值。这是通过将 child 指向一个链接列表来实现的,该链接列表由代表数组中的值的 cJSON 项目组成。元素使用 nextprev 相互链接,其中第一个元素有 prev.next == NULL,最后一个元素 next == NULL
  • cJSON_Object(通过 cJSON_IsObject 检查):代表对象值。对象以与数组相同的方式存储,唯一的区别是对象中的项目存储其键在 string 中。
  • cJSON_Raw(通过 cJSON_IsRaw 检查):代表存储在 valuestring 中的任意类型的 JSON。这是一个空终止的字符数组。例如,这可以用来避免重复打印相同的静态 JSON,以节省性能。cJSON 解析时永远不会创建此类型。另外请注意,cJSON 不会检查它是否为有效的 JSON。

此外,还有以下两个标志:

  • cJSON_IsReference:指定 child 指向的项目和/或 valuestring 不归此项目所有,它只是一个引用。因此 cJSON_Delete 和其他函数只会释放此项目,而不会释放其 childvaluestring
  • cJSON_StringIsConst:这意味着 string 指向一个常量字符串。这意味着 cJSON_Delete 和其他函数将不会尝试释放 string

使用数据结构

对于每个值类型,都有一个 cJSON_Create... 函数,可以用来创建该类型的项目。 这些函数都会分配一个 cJSON 结构,稍后可以调用 cJSON_Delete 进行删除。 请注意,您必须删除它们,否则会发生内存泄漏。
重要提示:如果您已经将一个项目添加到数组或对象中,那么您不允许使用 cJSON_Delete 删除它。将其添加到数组或对象中会转移其所有权,以便在删除该数组或对象时,它也会被删除。您还可以使用 cJSON_SetValuestring 更改 cJSON_Stringvaluestring,无需手动释放之前的 valuestring

基础类型

  • null 通过 cJSON_CreateNull 创建
  • 布尔值 通过 cJSON_CreateTruecJSON_CreateFalsecJSON_CreateBool 创建
  • 数字 通过 cJSON_CreateNumber 创建。这会设置 valuedoublevalueint。如果数字超出整数的范围,INT_MAXINT_MIN 将用于 valueint
  • 字符串 通过 cJSON_CreateString(复制字符串)或 cJSON_CreateStringReference(直接指向字符串)创建。这意味着 valuestring 不会被 cJSON_Delete 删除,您需要负责其生命周期,这对于常量很有用

数组

您可以创建一个空数组,使用 cJSON_CreateArraycJSON_CreateArrayReference 可以用来创建不 "拥有" 其内容的数组,因此其内容不会被 cJSON_Delete 删除。

要将项目添加到数组,使用 cJSON_AddItemToArray 添加到末尾。 使用 cJSON_AddItemReferenceToArray 可以将元素作为对另一个项目、数组或字符串的引用添加。这意味着 cJSON_Delete 不会删除该元素的 childvaluestring 属性,因此如果它们已经在其他地方使用,则不会发生双重释放。 要在中间插入项目,使用 cJSON_InsertItemInArray。它将在给定的基于 0 的索引处插入一个项目,并将所有现有项目向右移位。

如果您想从数组中的给定索引处取出一个项目并继续使用它,请使用 cJSON_DetachItemFromArray,它将返回分离的项目,所以请确保将其分配给一个指针,否则您将有一个内存泄漏。

删除项目是通过 cJSON_DeleteItemFromArray 完成的。它的工作原理与 cJSON_DetachItemFromArray 相同,但是通过 cJSON_Delete 删除分离的项目。

您还可以在数组中替换项目。可以使用 cJSON_ReplaceItemInArray 通过索引,或者使用 cJSON_ReplaceItemViaPointer 给定元素指针。如果 cJSON_ReplaceItemViaPointer 失败,则返回 0。它内部做的是分离旧项目,删除它,并在其位置插入新项目。

要获取数组的大小,请使用 cJSON_GetArraySize。使用 cJSON_GetArrayItem 获取给定索引的元素。

由于数组是作为链接列表存储的,因此通过索引遍历数组效率低下(O(n²)),所以可以使用 cJSON_ArrayForEach 宏以 O(n) 时间复杂度遍历数组。

对象

您可以创建一个空对象,使用 cJSON_CreateObjectcJSON_CreateObjectReference 可以用来创建不 "拥有" 其内容的对象,因此其内容不会被 cJSON_Delete 删除。

要将项目添加到对象,使用 cJSON_AddItemToObject。使用 cJSON_AddItemToObjectCS 将项目添加到对象,键名为常量或引用(项目的键,cJSON 结构中的 string),因此不会被 cJSON_Delete 释放。 使用 cJSON_AddItemReferenceToArray 可以将元素作为对另一个对象、数组或字符串的引用添加。这意味着 cJSON_Delete 不会删除该元素的 childvaluestring 属性,因此如果它们已经在其他地方使用,则不会发生双重释放。

如果您想从对象中取出一个项目,请使用 cJSON_DetachItemFromObjectCaseSensitive,它将返回分离的项目,所以请确保将其分配给一个指针,否则您将有一个内存泄漏。

删除项目是通过 cJSON_DeleteItemFromObjectCaseSensitive 完成的。它的工作原理与 cJSON_DetachItemFromObjectCaseSensitive 相同,然后通过 cJSON_Delete 删除。

您还可以在对象中替换项目。可以使用 cJSON_ReplaceItemInObjectCaseSensitive 通过键,或者使用 cJSON_ReplaceItemViaPointer 给定元素指针。如果 cJSON_ReplaceItemViaPointer 失败,则返回 0。它内部做的是分离旧项目,删除它,并在其位置插入新项目。

要获取对象的大小,您可以使用 cJSON_GetArraySize,这是因为对象内部以数组的形式存储。

如果您想访问对象中的项目,请使用 cJSON_GetObjectItemCaseSensitive

要遍历对象,您可以使用 cJSON_ArrayForEach 宏,与数组的方式相同。

cJSON 还提供了方便的帮助函数,用于快速创建新项目并将其添加到对象,如 cJSON_AddNullToObject。它们返回指向新项目的指针,或者在失败时返回 NULL

解析 JSON

给定一个以空字符终止的字符串形式的 JSON,您可以使用 cJSON_Parse 进行解析。

cJSON *json = cJSON_Parse(string);

给定一个字符串形式的 JSON(无论是否以零结尾),你可以使用 cJSON_ParseWithLength 函数来解析它。

cJSON *json = cJSON_ParseWithLength(string, buffer_length);

它将解析 JSON,并分配一个表示它的 cJSON 条目树。一旦返回,你必须在使用完毕后负责用 cJSON_Delete 来释放它。

cJSON_Parse 使用的分配器默认是 mallocfree,但可以通过 cJSON_InitHooks 进行(全局)更改。

如果发生错误,可以使用 cJSON_GetErrorPtr 访问输入字符串中错误位置的指针。不过请注意,在多线程场景中这可能产生竞态条件,在这种情况下,最好使用带有 return_parse_endcJSON_ParseWithOpts。 默认情况下,输入字符串中解析后的 JSON 后面的字符不会被视作错误。

如果你需要更多选项,请使用 cJSON_ParseWithOpts(const char *value, const char **return_parse_end, cJSON_bool require_null_terminated)return_parse_end 返回指向输入字符串中 JSON 结尾的指针,或者在发生错误的位置(从而以一种线程安全的方式替换 cJSON_GetErrorPtr)。如果将 require_null_terminated 设置为 1,当输入字符串在 JSON 后面包含数据时,它将被视为错误。

如果你需要提供缓冲区长度等更多选项,请使用 cJSON_ParseWithLengthOpts(const char *value, size_t buffer_length, const char **return_parse_end, cJSON_bool require_null_terminated)

打印 JSON

给定一个 cJSON 条目树,你可以使用 cJSON_Print 将它们打印成一个字符串。

char *string = cJSON_Print(json);

将为字符串分配空间,并将树的 JSON 表示形式打印到其中。一旦返回,您需要使用您的分配器在用完后完全负责释放它(通常是 free,具体取决于使用 cJSON_InitHooks 设置了什么)。

cJSON_Print 将打印带有空白格式的字符串。如果您想打印不带格式的字符串,请使用 cJSON_PrintUnformatted

如果您对生成的字符串大致大小有一个粗略估计,可以使用 cJSON_PrintBuffered(const cJSON *item, int prebuffer, cJSON_bool fmt)fmt 是一个布尔值,用于开启或关闭带有空白的格式化。prebuffer 指定了打印时最初使用的缓冲区大小。cJSON_Print 当前使用 256 字节作为其初始缓冲区大小。一旦打印耗尽空间,就会分配新的缓冲区,并将旧的内容复制过来,然后继续打印。

通过使用 cJSON_PrintPreallocated(cJSON *item, char *buffer, const int length, const cJSON_bool format),可以完全避免动态缓冲区的分配。它接受一个指向要打印的缓冲区的指针及其长度。如果达到长度,打印将失败并返回 0。成功的情况下,返回 1。请注意,您应该提供实际所需字节多出 5 个字节的空间,因为 cJSON 在估计提供的内存是否足够时并不完全准确。

示例

在这个示例中,我们想要构建并解析以下 JSON:

{
    "name": "Awesome 4K",
    "resolutions": [
        {
            "width": 1280,
            "height": 720
        },
        {
            "width": 1920,
            "height": 1080
        },
        {
            "width": 3840,
            "height": 2160
        }
    ]
}

打印

让我们构建上述 JSON 并将其转换为字符串形式打印出来:

//create a monitor with a list of supported resolutions
//NOTE: Returns a heap allocated string, you are required to free it after use.
char *create_monitor(void)
{
    const unsigned int resolution_numbers[3][2] = {
        {1280, 720},
        {1920, 1080},
        {3840, 2160}
    };
    char *string = NULL;
    cJSON *name = NULL;
    cJSON *resolutions = NULL;
    cJSON *resolution = NULL;
    cJSON *width = NULL;
    cJSON *height = NULL;
    size_t index = 0;

    cJSON *monitor = cJSON_CreateObject();
    if (monitor == NULL)
    {
        goto end;
    }

    name = cJSON_CreateString("Awesome 4K");
    if (name == NULL)
    {
        goto end;
    }
    /* after creation was successful, immediately add it to the monitor,
     * thereby transferring ownership of the pointer to it */
    cJSON_AddItemToObject(monitor, "name", name);

    resolutions = cJSON_CreateArray();
    if (resolutions == NULL)
    {
        goto end;
    }
    cJSON_AddItemToObject(monitor, "resolutions", resolutions);

    for (index = 0; index < (sizeof(resolution_numbers) / (2 * sizeof(int))); ++index)
    {
        resolution = cJSON_CreateObject();
        if (resolution == NULL)
        {
            goto end;
        }
        cJSON_AddItemToArray(resolutions, resolution);

        width = cJSON_CreateNumber(resolution_numbers[index][0]);
        if (width == NULL)
        {
            goto end;
        }
        cJSON_AddItemToObject(resolution, "width", width);

        height = cJSON_CreateNumber(resolution_numbers[index][1]);
        if (height == NULL)
        {
            goto end;
        }
        cJSON_AddItemToObject(resolution, "height", height);
    }

    string = cJSON_Print(monitor);
    if (string == NULL)
    {
        fprintf(stderr, "Failed to print monitor.\n");
    }

end:
    cJSON_Delete(monitor);
    return string;
}

或者,我们可以使用 cJSON_Add...ToObject 辅助函数来让我们的工作变得更加轻松:

//NOTE: Returns a heap allocated string, you are required to free it after use.
char *create_monitor_with_helpers(void)
{
    const unsigned int resolution_numbers[3][2] = {
        {1280, 720},
        {1920, 1080},
        {3840, 2160}
    };
    char *string = NULL;
    cJSON *resolutions = NULL;
    size_t index = 0;

    cJSON *monitor = cJSON_CreateObject();

    if (cJSON_AddStringToObject(monitor, "name", "Awesome 4K") == NULL)
    {
        goto end;
    }

    resolutions = cJSON_AddArrayToObject(monitor, "resolutions");
    if (resolutions == NULL)
    {
        goto end;
    }

    for (index = 0; index < (sizeof(resolution_numbers) / (2 * sizeof(int))); ++index)
    {
        cJSON *resolution = cJSON_CreateObject();

        if (cJSON_AddNumberToObject(resolution, "width", resolution_numbers[index][0]) == NULL)
        {
            goto end;
        }

        if (cJSON_AddNumberToObject(resolution, "height", resolution_numbers[index][1]) == NULL)
        {
            goto end;
        }

        cJSON_AddItemToArray(resolutions, resolution);
    }

    string = cJSON_Print(monitor);
    if (string == NULL)
    {
        fprintf(stderr, "Failed to print monitor.\n");
    }

end:
    cJSON_Delete(monitor);
    return string;
}

解析

在本例中,我们将解析上述格式的 JSON,并检查监视器是否支持全高清分辨率,同时输出一些诊断信息:

/* return 1 if the monitor supports full hd, 0 otherwise */
int supports_full_hd(const char * const monitor)
{
    const cJSON *resolution = NULL;
    const cJSON *resolutions = NULL;
    const cJSON *name = NULL;
    int status = 0;
    cJSON *monitor_json = cJSON_Parse(monitor);
    if (monitor_json == NULL)
    {
        const char *error_ptr = cJSON_GetErrorPtr();
        if (error_ptr != NULL)
        {
            fprintf(stderr, "Error before: %s\n", error_ptr);
        }
        status = 0;
        goto end;
    }

    name = cJSON_GetObjectItemCaseSensitive(monitor_json, "name");
    if (cJSON_IsString(name) && (name->valuestring != NULL))
    {
        printf("Checking monitor \"%s\"\n", name->valuestring);
    }

    resolutions = cJSON_GetObjectItemCaseSensitive(monitor_json, "resolutions");
    cJSON_ArrayForEach(resolution, resolutions)
    {
        cJSON *width = cJSON_GetObjectItemCaseSensitive(resolution, "width");
        cJSON *height = cJSON_GetObjectItemCaseSensitive(resolution, "height");

        if (!cJSON_IsNumber(width) || !cJSON_IsNumber(height))
        {
            status = 0;
            goto end;
        }

        if ((width->valuedouble == 1920) && (height->valuedouble == 1080))
        {
            status = 1;
            goto end;
        }
    }

end:
    cJSON_Delete(monitor_json);
    return status;
}

请注意,除了cJSON_Parse的结果之外,没有进行NULL检查,因为cJSON_GetObjectItemCaseSensitive已经检查了NULL输入,所以NULL值只是被传递,而cJSON_IsNumbercJSON_IsString如果输入是NULL则返回0。

注意事项

零字符

cJSON不支持包含零字符'\0'\u0000的字符串。这是因为在当前的API中字符串以零字符结尾,所以这是不可能的。

字符编码

cJSON仅支持UTF-8编码的输入。在大多数情况下,它不会拒绝无效的UTF-8作为输入,而是直接将其传递。只要输入不包含无效的UTF-8,输出始终是有效的UTF-8。

C标准

cJSON是用ANSI C(或C89,C90)编写的。如果您的编译器或C库不遵循此标准,无法保证正确的行为。

注意:ANSI C不是C++,因此不应使用C++编译器进行编译。您可以使用C编译器编译它,并与您的C++代码链接。尽管使用C++编译器可能会工作,但无法保证正确的行为。

浮点数

cJSON正式支持的double实现仅为IEEE754双精度浮点数。它可能仍然与其他实现一起工作,但这些实现的bug将被视为无效。

cJSON支持的浮点文字的最大长度目前为63个字符。

数组和对象的深度嵌套

cJSON不支持嵌套过深的数组和对象,因为这可能导致堆栈溢出。为了防止这种情况,cJSON将深度限制为CJSON_NESTING_LIMIT,默认为1000,但在编译时可以更改。

线程安全

一般来说,cJSON 不是线程安全的

然而,在以下条件下它是线程安全的:

  • 从未使用cJSON_GetErrorPtrcJSON_ParseWithOptsreturn_parse_end参数可以替代)
  • cJSON_InitHooks仅在在任何线程使用cJSON之前调用。
  • 在所有对cJSON函数的调用返回之前,从未调用过setlocale

大小写敏感性

cJSON最初创建时,没有遵循JSON标准,也没有区分大小写字母。如果您希望得到正确、符合标准的 behavior,您需要在使用可用的地方使用CaseSensitive函数。

对象成员的重复

cJSON支持解析和打印包含具有相同名称的多个成员的对象的JSON。然而,cJSON_GetObjectItemCaseSensitive始终只返回第一个。

欢享cJSON!

  • Dave Gamble(原始作者)
  • Max Bruckner和Alan Wang(当前维护者)
  • 以及其他cJSON贡献者

项目介绍

可用于在 C 程序中解析和生成 JSON 数据,实现数据交换与状态存储。该项目核心为单个 C 文件和头文件,支持基本类型、数组、对象等 JSON 结构,采用 ANSI C 编写以确保跨平台兼容性。【此简介由AI生成】

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