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b12f3861
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2025年10月24日
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ArkGraphics 2D(方舟2D图形服务)
ArkGraphics 2D简介
使用可变帧率能力定制不同内容的绘制帧率
可变帧率简介
请求动画绘制帧率
请求UI绘制帧率
请求自绘制内容绘制帧率
NativeDisplaySoloist开发指导 (C/C++)
过度绘制调试使用指导
图形绘制与显示
图形绘制与显示开发概述
画布的获取与绘制结果的显示
画布的获取与绘制结果的显示(ArkTS)
画布的获取与绘制结果的显示(C/C++)
画布操作及状态
画布操作及状态处理(ArkTS)
画布操作及状态处理(C/C++)
绘制效果
绘制效果概述
基础绘制效果(ArkTS)
复杂绘制效果(ArkTS)
基础绘制效果(C/C++)
复杂绘制效果(C/C++)
图元绘制
图元绘制概述
几何形状绘制(ArkTS)
图片绘制(ArkTS)
字块绘制(ArkTS)
几何形状绘制(C/C++)
图片绘制(C/C++)
字块绘制(C/C++)
文本
文本开发概述
字体管理
使用主题字体(ArkTS)
自定义字体的注册和使用(ArkTS)
系统字体的信息获取和使用(ArkTS)
使用主题字体(C/C++)
自定义字体的注册和使用(C/C++)
系统字体的信息获取和使用(C/C++)
文本测量
文本测量(ArkTS)
文本测量(C/C++)
文本绘制与显示
简单文本绘制与显示(ArkTS)
复杂文本绘制与显示(ArkTS)
自定义文本绘制与显示(ArkTS)
简单文本绘制与显示(C/C++)
复杂文本绘制与显示(C/C++)
自定义文本绘制与显示(C/C++)
文本开发常见问题
NativeBuffer开发指导 (C/C++)
NativeImage开发指导 (C/C++)
NativeVsync开发指导 (C/C++)
NativeWindow开发指导 (C/C++)
GPU/CPU内存访问同步操作开发指南 (C/C++)
图形开发术语