用户可借助该项目在 Unity 中实现高性能、低内存的异步操作。它提供基于值类型的 UniTask<T> 和自定义 AsyncMethodBuilder,实现 0GC,支持 Unity 各类异步操作和协程替换,还具备异步 LINQ、事件可等待等功能,完全运行于 Unity PlayerLoop,兼容多平台。【此简介由AI生成】
用户可借助该项目在 Unity 中实现高性能、低内存的异步操作。它提供基于值类型的 UniTask<T> 和自定义 AsyncMethodBuilder,实现 0GC,支持 Unity 各类异步操作和协程替换,还具备异步 LINQ、事件可等待等功能,完全运行于 Unity PlayerLoop,兼容多平台。【此简介由AI生成】