AssetStudio is a tool for exploring, extracting and exporting assets and assetbundles.
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AssetStudio
此仓库、工具及所有者均与Unity Technologies及其附属公司无关联,也未获得赞助或授权。
AssetStudio 是一款用于探索、提取和导出资产及assetbundle的工具。
功能
- 支持版本:
- 3.4 - 2022.1
- 支持的资产类型:
- Texture2D:转换为png、tga、jpeg、bmp
- Sprite:裁剪Texture2D为png、tga、jpeg、bmp
- AudioClip:mp3、ogg、wav、m4a、fsb。支持将FSB文件转为WAV(PCM)
- Font:ttf、otf
- Mesh:obj格式
- TextAsset
- Shader
- MovieTexture
- VideoClip
- MonoBehaviour:json格式
- Animator:导出带有绑定AnimationClip的FBX文件
系统需求
- AssetStudio.net472
- AssetStudio.net5
- AssetStudio.net6
使用方法
加载资产/AssetBundles
使用文件-加载文件或文件-加载目录。
当AssetStudio加载AssetBundles时,会在内存中解压缩并直接读取,可能消耗大量内存。你可以使用文件-提取文件或文件-提取目录将AssetBundles提取到其他文件夹,然后再进行读取。
提取/解压AssetBundles
使用文件-提取文件或文件-提取目录。
导出资产
使用导出菜单。
导出模型
从“场景层级”中使用模型菜单导出模型。
从“资产列表”中使用导出菜单导出Animator。
带有AnimationClip
在“场景层级”中选择模型,然后在“资产列表”中选择AnimationClip,使用模型-导出选定对象带AnimationClip来导出。
导出Animator会导出绑定的AnimationClip,或者在“资产列表”中使用Ctrl键选择Animator和AnimationClip,然后使用导出-导出Animator带选定的AnimationClip来导出。
导出MonoBehaviour
首次选择MonoBehaviour类型的资产时,AssetStudio会询问你程序集所在的目录,请选择程序集所在目录,如Managed文件夹。
对于Il2Cpp
首先,使用我的另一款程序Il2CppDumper生成假dll,然后在使用AssetStudio选择程序集目录时,选择假dll的文件夹。
构建
- Visual Studio 2022 或更高版本
- AssetStudioFBXNative 使用了FBX SDK 2020.2.1,在构建前需要安装FBX SDK,并修改项目文件,将包含目录和库目录指向FBX SDK的目录