BuilderNode

提供能够挂载系统组件的自定义节点BuilderNode。BuilderNode仅可作为叶子节点使用。使用方式参考BuilderNode开发指南。最佳实践请参考组件动态创建-组件动态添加、更新和删除

说明:

本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。

若传入的Builder的根节点为语法节点(if/else/foreach/…)或自定义组件,将额外生成一个FrameNode,在节点树中显示为“BuilderProxyNode”,这会导致树结构变化,影响某些测试的传递过程。详情参见BuilderNode内的BuilderProxyNode导致树结构发生变化

如果在跨页面复用BuilderNode时显示异常,可参考跨页面复用注意事项

当前不支持在预览器中使用BuilderNode。

BuilderNode下的自定义组件支持使用@Prop装饰器。不支持使用@Link@Provide@Consume装饰器来跨越BuilderNode同步外界的数据和状态。

如果BuilderNode的子节点是自定义组件,不支持该自定义组件使用@Reusable装饰器,详细内容参见BuilderNode在子自定义组件中使用@Reusable装饰器

从API version 12开始,自定义组件支持接收LocalStorage实例。可以通过传递LocalStorage实例来使用LocalStorage相关的装饰器@LocalStorageProp@LocalStorageLink

其余装饰器行为未定义,不建议使用。

导入模块

import { BuilderNode, RenderOptions, NodeRenderType } from "@kit.ArkUI";

NodeRenderType

节点渲染类型枚举。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 说明
RENDER_TYPE_DISPLAY 0 表示该节点将被显示到屏幕上。
RENDER_TYPE_TEXTURE 1 表示该节点将被导出为纹理。

说明:

RENDER_TYPE_TEXTURE类型目前仅在BuilderNode持有组件树的根节点为自定义组件时以及XComponentNode中设置生效。

BuilderNode的情况下,目前在作为根节点的自定义组件中支持纹理导出的有以下组件:BadgeBlankButtonCanvasGradientCanvasPatternCanvasRenderingContext2DCanvasCheckboxGroupCheckboxCircleColumnSplitColumnContainerSpanCounterDataPanelDividerEllipseFlexGaugeHyperlinkImageBitmapImageDataImageLineLoadingProgressMarqueeMatrix2DOffscreenCanvasRenderingContext2DOffscreenCanvasPath2DPathPatternLockPolygonPolylineProgressQRCodeRadioRatingRectRelativeContainerRowSplitRowShapeSliderSpanStackTextAreaTextClockTextInputTextTimerTextToggleVideo(不含全屏播放能力)、WebXComponent

从API version 12开始,新增以下组件支持纹理导出:DatePickerForEachGridIfElseLazyForEachListScrollSwiperTimePicker@Component修饰的自定义组件、NodeContainer以及NodeContainer下挂载的FrameNodeRenderNode

使用方式可参考同层渲染绘制

RenderOptions

创建BuilderNode时的可选参数。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 类型 必填 说明
selfIdealSize Size 节点的理想大小。
默认值:{ width: 0, height: 0 }
type NodeRenderType 节点的渲染类型。
默认值:NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY
surfaceId string 纹理接收方的surfaceId。纹理接收方一般为OH_NativeImage
surfaceId仅当type为NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE时生效。
默认值:""

BuilderNode

class BuilderNode<Args extends Object[]>

BuilderNode支持通过无状态的UI方法@Builder生成组件树,并持有组件树的根节点。不支持定义为状态变量。BuilderNode中持有的FrameNode仅用于将该BuilderNode作为子节点挂载到其他FrameNode上。对BuilderNode持有的FrameNode进行属性设置与子节点操作可能会产生未定义行为,因此不建议通过BuilderNode的getFrameNode方法和FrameNodegetRenderNode方法获取RenderNode,并通过RenderNode的接口对其进行属性设置与子节点操作。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

constructor

constructor(uiContext: UIContext, options?: RenderOptions)

当将BuilderNode生成的内容嵌入到其它RenderNode中显示时,即将BuilderNode对应的RenderNode挂载到另一个RenderNode中显示,需要显式指定RenderOptions中的selfIdealSize,否则Builder内的节点默认父组件布局约束为[0,0],即不设置selfIdealSize则认为BuilderNode中子树的根节点大小为[0,0]。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
uiContext UIContext UI上下文,获取方式可参考UIContext获取方法
options RenderOptions BuilderNode的构造可选参数。默认值:undefined。

说明 uiContext的入参需要为一个有效的值,即UI上下文正确,如果传入非法值或者未设置,会导致创建失败。

build

build(builder: WrappedBuilder<Args>, arg?: Object): void

依照传入的对象创建组件树,并持有组件树的根节点。无状态的UI方法@Builder最多拥有一个根节点。 支持自定义组件。

说明

@Builder嵌套使用的时候需要保证内外的@Builder方法的入参对象一致。

最外层的@Builder只支持一个入参。

build的参数是值传递,需要使用update接口进行更新。

需要操作BuilderNode中的对象时,需要保证其引用不被回收。当BuilderNode对象被虚拟机回收之后,它的FrameNode、RenderNode对象也会与后端节点解引用。即从BuilderNode中获取的FrameNode对象不对应任何一个节点。

BuilderNode对象会持有实体节点的引用。如果不需要使用BuilderNode前端对象管理后端节点,可以调用dispose接口,实现前后端对象的解绑。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
builder WrappedBuilder<Args> 创建对应节点树的时候所需的无状态UI方法@Builder
arg Object builder的入参。当前仅支持一个入参,且入参对象类型与@Builder定义的入参类型保持一致。
默认值:undefined

build12+

build(builder: WrappedBuilder<Args>, arg: Object, options: BuildOptions): void

依照传入的对象创建组件树,并持有组件树的根节点。无状态的UI方法@Builder最多拥有一个根节点。 支持自定义组件。

说明

@Builder进行创建和更新的规格参考@Builder

最外层的@Builder只支持一个入参。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
builder WrappedBuilder<Args> 创建对应节点树的时候所需的无状态UI方法@Builder
arg Object builder的入参。当前仅支持一个入参,且入参对象类型与@Builder定义的入参类型保持一致。
options BuildOptions build的配置参数,判断是否支持@Builder中嵌套@Builder的行为。

示例:

import { BuilderNode, NodeContent } from "@kit.ArkUI";

interface ParamsInterface {
  text: string;
  func: Function;
}

@Builder
function buildTextWithFunc(fun: Function) {
  Text(fun())
    .fontSize(50)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
    .margin({ bottom: 36 })
}

@Builder
function buildText(params: ParamsInterface) {
  Column() {
    Text(params.text)
      .fontSize(50)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .margin({ bottom: 36 })
    buildTextWithFunc(params.func)
  }
}


@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = "HELLO";
  private content: NodeContent = new NodeContent();

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button('addBuilderNode')
          .onClick(() => {
            let buildNode = new BuilderNode<[ParamsInterface]>(this.getUIContext());
            buildNode.build(wrapBuilder<[ParamsInterface]>(buildText), {
              text: this.message, func: () => {
                return "FUNCTION";
              }
            }, { nestingBuilderSupported: true });
            this.content.addFrameNode(buildNode.getFrameNode());
            buildNode.dispose();
          })
        ContentSlot(this.content)
      }
      .id("column")
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

BuildOptions12+

build的可选参数。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 类型 必填 说明
nestingBuilderSupported boolean 是否支持Builder嵌套Builder进行使用。其中,false表示Builder使用的入参一致,true表示Builder使用的入参不一致。默认值:false。

getFrameNode

getFrameNode(): FrameNode | null

获取BuilderNode中的FrameNode。在BuilderNode执行build操作之后,才会生成FrameNode。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

返回值:

类型 说明
FrameNode | null 一个FrameNode对象。若该BuilderNode不包含FrameNode,则返回空对象null。

示例1:

BuilderNode作为NodeContainer的根节点返回。

import { NodeController, BuilderNode, FrameNode, UIContext } from "@kit.ArkUI";

class Params {
  text: string = "";
  constructor(text: string) {
    this.text = text;
  }
}

@Builder
function buildText(params: Params) {
  Column() {
    Text(params.text)
      .fontSize(50)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .margin({bottom: 36})
  }
}

class TextNodeController extends NodeController {
  private textNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  private message: string = "DEFAULT";

  constructor(message: string) {
    super();
    this.message = message;
  }

  makeNode(context: UIContext): FrameNode | null {
    this.textNode = new BuilderNode(context);
    this.textNode.build(wrapBuilder<[Params]>(buildText), new Params(this.message));

    return this.textNode.getFrameNode();
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = "hello";

  build() {
    Row() {
      Column() {
        NodeContainer(new TextNodeController(this.message))
          .width('100%')
          .height(100)
          .backgroundColor('#FFF0F0F0')
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

示例2:

BuilderNode的FrameNode挂到其它FrameNode下。

import { NodeController, BuilderNode, FrameNode, UIContext } from "@kit.ArkUI";

class Params {
  text: string = "";

  constructor(text: string) {
    this.text = text;
  }
}

@Builder
function buildText(params: Params) {
  Column() {
    Text(params.text)
      .fontSize(50)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .margin({ bottom: 36 })
  }
}

class TextNodeController extends NodeController {
  private rootNode: FrameNode | null = null;
  private textNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  private message: string = "DEFAULT";

  constructor(message: string) {
    super();
    this.message = message;
  }

  makeNode(context: UIContext): FrameNode | null {
    this.rootNode = new FrameNode(context);
    this.textNode = new BuilderNode(context, { selfIdealSize: { width: 150, height: 150 } });
    this.textNode.build(wrapBuilder<[Params]>(buildText), new Params(this.message));
    if (this.rootNode !== null) {
      this.rootNode.appendChild(this.textNode?.getFrameNode());
    }

    return this.rootNode;
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = "hello";

  build() {
    Row() {
      Column() {
        NodeContainer(new TextNodeController(this.message))
          .width('100%')
          .height(100)
          .backgroundColor('#FFF0F0F0')
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

示例3:

BuilderNode的RenderNode挂到其它RenderNode下。由于RenderNode不传递布局约束,不推荐通过该方式挂载节点。

import { NodeController, BuilderNode, FrameNode, UIContext, RenderNode } from "@kit.ArkUI";

class Params {
  text: string = "";

  constructor(text: string) {
    this.text = text;
  }
}

@Builder
function buildText(params: Params) {
  Column() {
    Text(params.text)
      .fontSize(50)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .margin({ bottom: 36 })
  }
}

class TextNodeController extends NodeController {
  private rootNode: FrameNode | null = null;
  private textNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  private message: string = "DEFAULT";

  constructor(message: string) {
    super();
    this.message = message;
  }

  makeNode(context: UIContext): FrameNode | null {
    this.rootNode = new FrameNode(context);
    let renderNode = new RenderNode();
    renderNode.clipToFrame = false;
    this.textNode = new BuilderNode(context, { selfIdealSize: { width: 150, height: 150 } });
    this.textNode.build(wrapBuilder<[Params]>(buildText), new Params(this.message));
    const textRenderNode = this.textNode?.getFrameNode()?.getRenderNode();

    const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
    if (rootRenderNode !== null) {
      rootRenderNode.appendChild(renderNode);
      renderNode.appendChild(textRenderNode);
    }

    return this.rootNode;
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = "hello";

  build() {
    Row() {
      Column() {
        NodeContainer(new TextNodeController(this.message))
          .width('100%')
          .height(100)
          .backgroundColor('#FFF0F0F0')
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

update

update(arg: Object): void

根据提供的参数更新BuilderNode,该参数为build方法调用时传入的参数类型相同。对自定义组件进行update的时候需要在自定义组件中使用的变量定义为@Prop类型。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
arg Object 用于更新BuilderNode的参数,和build调用时传入的参数类型一致。

示例:

import { NodeController, BuilderNode, FrameNode, UIContext } from "@kit.ArkUI";

class Params {
  text: string = "";
  constructor(text: string) {
    this.text = text;
  }
}

// 自定义组件
@Component
struct TextBuilder {
  @Prop message: string = "TextBuilder";

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .margin({bottom: 36})
          .backgroundColor(Color.Gray)
      }
    }
  }
}

@Builder
function buildText(params: Params) {
  Column() {
    Text(params.text)
      .fontSize(50)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .margin({ bottom: 36 })
    TextBuilder({message: params.text}) // 自定义组件
  }
}

class TextNodeController extends NodeController {
  private rootNode: FrameNode | null = null;
  private textNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  private message: string = "";

  constructor(message: string) {
    super();
    this.message = message;
  }

  makeNode(context: UIContext): FrameNode | null {
    this.textNode = new BuilderNode(context);
    this.textNode.build(wrapBuilder<[Params]>(buildText), new Params(this.message));
    return this.textNode.getFrameNode();
  }

  update(message: string) {
    if (this.textNode !== null) {
      this.textNode.update(new Params(message));
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = "hello";
  private textNodeController: TextNodeController = new TextNodeController(this.message);
  private count = 0;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        NodeContainer(this.textNodeController)
          .width('100%')
          .height(200)
          .backgroundColor('#FFF0F0F0')
        Button('Update')
          .onClick(() => {
            this.count += 1;
            const message = "Update " + this.count.toString();
            this.textNodeController.update(message);
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

postTouchEvent

postTouchEvent(event: TouchEvent): boolean

将原始事件派发到某个BuilderNode创建出的FrameNode上。

postTouchEvent是从组件树的中间节点往下分发,需要变换到父组件坐标系才能分发成功,参考下图。

OffsetA为buildNode相对于父组件的偏移量,可以通过FrameNode中的getPositionToParent获取。OffsetB为point点相对于buildNode的偏移量,可以通过TouchEvent 获取。OffsetC为OffsetA与OffsetB的和,是传给postTouchEvent的最终结果。

postTouchEvent

说明:

传入的坐标值需要转换为px,如果builderNode有仿射变换,则需要再叠加仿射变换。

webview中,内部已经处理过坐标系变换,可以将TouchEvent事件直接下发。

同一时间戳,postTouchEvent只能调用一次。

不支持UIExtensionComponent

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
event TouchEvent 触摸事件。

返回值:

类型 说明
boolean 派发事件是否成功。true为已命中响应事件的组件,false为未命中任何可响应事件的组件。
说明:
如果未按照预期命中组件,需要确认以下几点:
1.坐标系是否转换正确。
2.组件是否可交互状态。
3.是否绑定事件。

示例:

import { NodeController, BuilderNode, FrameNode, UIContext } from '@kit.ArkUI';

class Params {
  text: string = "this is a text";
}

@Builder
function ButtonBuilder(params: Params) {
  Column() {
    Button(`button ` + params.text)
      .borderWidth(2)
      .backgroundColor(Color.Orange)
      .width("100%")
      .height("100%")
      .gesture(
        TapGesture()
          .onAction((event: GestureEvent) => {
            console.info("TapGesture");
          })
      )
  }
  .width(500)
  .height(300)
  .backgroundColor(Color.Gray)
}

class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  private wrapBuilder: WrappedBuilder<[Params]> = wrapBuilder(ButtonBuilder);

  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
    this.rootNode = new BuilderNode(uiContext);
    this.rootNode.build(this.wrapBuilder, { text: "this is a string" });
    return this.rootNode.getFrameNode();
  }

  // 坐标转换示例
  postTouchEvent(event: TouchEvent, uiContext: UIContext): boolean {
    if (this.rootNode == null) {
      return false;
    }
    let node: FrameNode | null = this.rootNode.getFrameNode();
    let offsetX: number | null | undefined = node?.getPositionToParent().x;
    let offsetY: number | null | undefined = node?.getPositionToParent().y;
    
    let changedTouchLen = event.changedTouches.length;
    for (let i = 0; i < changedTouchLen; i++) {
      if (offsetX != null && offsetY != null && offsetX != undefined && offsetY != undefined) {
        event.changedTouches[i].x = uiContext.vp2px(offsetX + event.changedTouches[i].x);
        event.changedTouches[i].y = uiContext.vp2px(offsetY + event.changedTouches[i].y);
      }
    }
    let result = this.rootNode.postTouchEvent(event);
    console.info("result " + result);
    return result;
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  private nodeController: MyNodeController = new MyNodeController();

  build() {
    Column() {
      NodeContainer(this.nodeController)
        .height(300)
        .width(500)

      Column()
        .width(500)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Pink)
        .onTouch((event) => {
          if (event != undefined) {
            this.nodeController.postTouchEvent(event, this.getUIContext());
          }
        })
    }
  }
}

dispose12+

dispose(): void

立即释放当前BuilderNode对象对实体节点的引用关系。关于BuilderNode的解绑场景请参见节点解绑

说明:

当BuilderNode对象调用dispose之后,会与后端实体节点解除引用关系。若前端对象BuilderNode无法释放,容易导致内存泄漏。建议在不再需要对该BuilderNode对象进行操作时,开发者主动调用dispose释放后端节点,以减少引用关系的复杂性,降低内存泄漏的风险。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

import { RenderNode, FrameNode, NodeController, BuilderNode } from "@kit.ArkUI";

@Component
struct TestComponent {
  build() {
    Column() {
      Text('This is a BuilderNode.')
        .fontSize(16)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
    .width('100%')
    .backgroundColor(Color.Gray)
  }

  aboutToAppear() {
    console.info('aboutToAppear');
  }

  aboutToDisappear() {
    console.info('aboutToDisappear');
  }
}

@Builder
function buildComponent() {
  TestComponent()
}

class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: FrameNode | null = null;
  private builderNode: BuilderNode<[]> | null = null;

  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
    this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
    this.builderNode = new BuilderNode(uiContext, { selfIdealSize: { width: 200, height: 100 } });
    this.builderNode.build(new WrappedBuilder(buildComponent));

    const rootRenderNode = this.rootNode!.getRenderNode();
    if (rootRenderNode !== null) {
      rootRenderNode.size = { width: 200, height: 200 };
      rootRenderNode.backgroundColor = 0xff00ff00;
      rootRenderNode.appendChild(this.builderNode!.getFrameNode()!.getRenderNode());
    }

    return this.rootNode;
  }

  dispose() {
    if (this.builderNode !== null) {
      this.builderNode.dispose();
    }
  }

  removeBuilderNode() {
    const rootRenderNode = this.rootNode!.getRenderNode();
    if (rootRenderNode !== null && this.builderNode !== null && this.builderNode.getFrameNode() !== null) {
      rootRenderNode.removeChild(this.builderNode!.getFrameNode()!.getRenderNode());
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();

  build() {
    Column({ space: 4 }) {
      NodeContainer(this.myNodeController)
      Button('BuilderNode dispose')
        .onClick(() => {
          this.myNodeController.removeBuilderNode();
          this.myNodeController.dispose();
        })
        .width('100%')
    }
  }
}

reuse12+

reuse(param?: Object): void

触发BuilderNode中的自定义组件的复用。组件复用请参见@Reusable装饰器:组件复用。关于BuilderNode的解绑场景请参见节点解绑

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
param Object 用于复用BuilderNode的参数,和build调用时传入的参数类型一致。

recycle12+

recycle(): void

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

import { FrameNode, NodeController, BuilderNode, UIContext } from "@kit.ArkUI";

const TEST_TAG: string = "Reuse+Recycle";

class MyDataSource {
  private dataArray: string[] = [];
  private listener: DataChangeListener | null = null;

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number) {
    return this.dataArray[index];
  }

  public pushData(data: string) {
    this.dataArray.push(data);
  }

  public reloadListener(): void {
    this.listener?.onDataReloaded();
  }

  public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  public unregisterDataChangeListener(): void {
    this.listener = null;
  }
}

class Params {
  item: string = '';

  constructor(item: string) {
    this.item = item;
  }
}

@Builder
function buildNode(param: Params = new Params("hello")) {
  Row() {
    Text(`C${param.item} -- `)
    ReusableChildComponent2({ item: param.item }) //该自定义组件在BuilderNode中无法被正确复用
  }
}

class MyNodeController extends NodeController {
  public builderNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  public item: string = "";

  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
    if (this.builderNode == null) {
      this.builderNode = new BuilderNode(uiContext, { selfIdealSize: { width: 300, height: 200 } });
      this.builderNode.build(wrapBuilder<[Params]>(buildNode), new Params(this.item));
    }
    return this.builderNode.getFrameNode();
  }
}

// 被回收复用的自定义组件,其状态变量会更新,而子自定义组件ReusableChildComponent3中的状态变量也会更新,但BuilderNode会阻断这一传递过程
@Reusable
@Component
struct ReusableChildComponent {
  @Prop item: string = '';
  @Prop switch: string = '';
  private controller: MyNodeController = new MyNodeController();

  aboutToAppear() {
    this.controller.item = this.item;
  }

  aboutToRecycle(): void {
    console.info(`${TEST_TAG} ReusableChildComponent aboutToRecycle ${this.item}`);

    // 当开关为open,通过BuilderNode的reuse接口和recycle接口传递给其下的自定义组件,例如ReusableChildComponent2,完成复用
    if (this.switch === 'open') {
      this.controller?.builderNode?.recycle();
    }
  }

  aboutToReuse(params: object): void {
    console.info(`${TEST_TAG} ReusableChildComponent aboutToReuse ${JSON.stringify(params)}`);

    // 当开关为open,通过BuilderNode的reuse接口和recycle接口传递给其下的自定义组件,例如ReusableChildComponent2,完成复用
    if (this.switch === 'open') {
      this.controller?.builderNode?.reuse(params);
    }
  }

  build() {
    Row() {
      Text(`A${this.item}--`)
      ReusableChildComponent3({ item: this.item })
      NodeContainer(this.controller);
    }
  }
}

@Component
struct ReusableChildComponent2 {
  @Prop item: string = "false";

  aboutToReuse(params: Record<string, object>) {
    console.info(`${TEST_TAG} ReusableChildComponent2 aboutToReuse ${JSON.stringify(params)}`);
  }

  aboutToRecycle(): void {
    console.info(`${TEST_TAG} ReusableChildComponent2 aboutToRecycle ${this.item}`);
  }

  build() {
    Row() {
      Text(`D${this.item}`)
        .fontSize(20)
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .margin({ left: 10 })
    }.margin({ left: 10, right: 10 })
  }
}

@Component
struct ReusableChildComponent3 {
  @Prop item: string = "false";

  aboutToReuse(params: Record<string, object>) {
    console.info(`${TEST_TAG} ReusableChildComponent3 aboutToReuse ${JSON.stringify(params)}`);
  }

  aboutToRecycle(): void {
    console.info(`${TEST_TAG} ReusableChildComponent3 aboutToRecycle ${this.item}`);
  }

  build() {
    Row() {
      Text(`B${this.item}`)
        .fontSize(20)
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .margin({ left: 10 })
    }.margin({ left: 10, right: 10 })
  }
}


@Entry
@Component
struct Index {
  @State data: MyDataSource = new MyDataSource();

  aboutToAppear() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
      this.data.pushData(i.toString());
    }
  }

  build() {
    Column() {
      List({ space: 3 }) {
        LazyForEach(this.data, (item: string) => {
          ListItem() {
            ReusableChildComponent({
              item: item,
              switch: 'open' // 将open改为close可观察到,BuilderNode不通过reuse和recycle接口传递复用时,BuilderNode内部的自定义组件的行为表现
            })
          }
        }, (item: string) => item)
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }
}

updateConfiguration12+

updateConfiguration(): void

传递系统环境变化事件,触发节点的全量更新。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

说明:

updateConfiguration接口用于通知对象更新,更新所使用的系统环境由应用当前的系统环境变化决定。

示例:

import { NodeController, BuilderNode, FrameNode, UIContext, FrameCallback } from "@kit.ArkUI";
import { AbilityConstant, Configuration, ConfigurationConstant, EnvironmentCallback } from '@kit.AbilityKit';

class Params {
  text: string = "";

  constructor(text: string) {
    this.text = text;
  }
}

// 自定义组件
@Component
struct TextBuilder {
  // 作为自定义组件中需要更新的属性,数据类型为基础属性,定义为@Prop
  @Prop message: string = "TextBuilder";

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .margin({ bottom: 36 })
      }
    }
  }
}

@Builder
function buildText(params: Params) {
  Column() {
    Text(params.text)
      .fontSize(50)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .margin({ bottom: 36 })
    TextBuilder({ message: params.text }) // 自定义组件
  }.backgroundColor($r('sys.color.ohos_id_color_background'))
}

class TextNodeController extends NodeController {
  private textNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  private message: string = "";

  constructor(message: string) {
    super();
    this.message = message;
  }

  makeNode(context: UIContext): FrameNode | null {
    return this.textNode?.getFrameNode() ? this.textNode?.getFrameNode() : null;
  }

  createNode(context: UIContext) {
    this.textNode = new BuilderNode(context);
    this.textNode.build(wrapBuilder<[Params]>(buildText), new Params(this.message));
    builderNodeMap.push(this.textNode);
  }

  deleteNode() {
    let node = builderNodeMap.pop();
    node?.dispose();
  }

  update(message: string) {
    if (this.textNode !== null) {
      // 调用update进行更新。
      this.textNode.update(new Params(message));
    }
  }
}

// 记录创建的自定义节点对象
const builderNodeMap: Array<BuilderNode<[Params]>> = new Array();

class MyFrameCallback extends FrameCallback {
  onFrame() {
    updateColorMode();
  }
}

function updateColorMode() {
  builderNodeMap.forEach((value, index) => {
    // 通知BuilderNode环境变量改变,触发深浅色切换
    value.updateConfiguration();
  })
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = "hello";
  private textNodeController: TextNodeController = new TextNodeController(this.message);
  private count = 0;

  aboutToAppear(): void {
    let environmentCallback: EnvironmentCallback = {
      onMemoryLevel: (level: AbilityConstant.MemoryLevel): void => {
        console.info('onMemoryLevel');
      },
      onConfigurationUpdated: (config: Configuration): void => {
        console.info('onConfigurationUpdated ' + JSON.stringify(config));
        this.getUIContext()?.postFrameCallback(new MyFrameCallback());
      }
    };
    // 注册监听回调
    this.getUIContext().getHostContext()?.getApplicationContext().on('environment', environmentCallback);
    // 设置应用深浅色跟随系统
    this.getUIContext()
      .getHostContext()?.getApplicationContext().setColorMode(ConfigurationConstant.ColorMode.COLOR_MODE_NOT_SET);
    //创建自定义节点并添加至map
    this.textNodeController.createNode(this.getUIContext());
  }

  aboutToDisappear(): void {
    //移除map中的引用,并将自定义节点释放
    this.textNodeController.deleteNode();
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        NodeContainer(this.textNodeController)
          .width('100%')
          .height(200)
          .backgroundColor('#FFF0F0F0')
        Button('Update')
          .onClick(() => {
            this.count += 1;
            const message = "Update " + this.count.toString();
            this.textNodeController.update(message);
          })
        Button('切换深色')
          .onClick(() => {
            this.getUIContext()
              .getHostContext()?.getApplicationContext().setColorMode(ConfigurationConstant.ColorMode.COLOR_MODE_DARK);
          })
        Button('设置浅色')
          .onClick(() => {
            this.getUIContext()
              .getHostContext()?.getApplicationContext().setColorMode(ConfigurationConstant.ColorMode.COLOR_MODE_LIGHT);
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}